Перед покупкою INSIDE на ПК не забудьте звірити системні вимоги, заявлені розробником, конфігурацією вашої системи. Пам'ятайте, що мінімальні вимоги часто означають, що за такої конфігурації гра запуститься і стабільно працюватиме на мінімальних налаштуваннях якості. Якщо ваш ПК задовольняє рекомендовані вимоги, ви можете розраховувати на стабільний геймплей при високих налаштуваннях графіки. Якщо ви хочете пограти на якості, встановленому на «ультра», залізо у вашому ПК має бути ще кращим, ніж вказують розробники у рекомендованих вимогах.

Нижче наведено системні вимоги INSIDE, офіційно надані розробниками проекту. Якщо ви вважаєте, що в них допущена помилка, повідомте нам, натиснувши знак вигуку у правій частині екрана та коротко описав помилку.

Мінімальна конфігурація:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Процесор Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 ГГц, AMD FX 8120 3.1 ГГц
  • Пам'ять: 4 Гб
  • Відео: GeForce 250 GTS, AMD Radeon HD6570
  • DirectX 9.0c
  • HDD: 3 Гб вільного місця
  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Процесор: Intel i7 920 2.7 ГГц, AMD Phenom II 945 3.0 ГГц
  • Пам'ять: 8 Гб
  • Відео: GeForce GTX 660, Radeon R9-270
  • DirectX 11
  • HDD: 3 Гб вільного місця

Крім звірки системних вимог INSIDE зі своєю конфігурацією ПК не забудьте оновити драйвер відеокарти. Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, тому що в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Ігрові новини


ІГРИ У демонічного екшену Devil's Hunt з'явилася дата релізу Демонічний екшен від 3-ї особи Devil's Hunt отримав сьогодні дату релізу. За словами студії Layopi Games, спершу гра з'явиться на персональних комп'ютерах – 17 вересня 2019 року. На початку 2020 року...
ІГРИ
Сьогодні відбулася церемонія відкриття виставки QuakeCon 2019. У її рамках компанія Bethesda продемонструвала свіжий геймплей DOOM Eternal, а також оголосила про перенесення оригінальної трилогії DOOM...

Inside – пригодницький пазл-платформер незалежної датської компанії Playdead. Це всього друга гра компанії, після культової Limbo(2010). Тематично та візуально гра схожа на свою попередницю. Гравець контролює хлопчика у надприродно-зловісному, майже монохромному світі, вирішує просторові головоломки та захищає хлопчика від смерті.

Геймплей

Гравець контролює хлопчика, що досліджує сюрреалістичний платформний 2.5D мірний світ, виконаний переважно в чорно-білих тонах. Лише іноді спалахи кольору підкреслюють частини довкілля. Хлопчик може ходити, бігати, плавати, дертися, використовувати об'єкти. За допомогою таких засобів він рухається вперед. Пізніше він отримує здатність контролювати мляві тіла, яка застосовується у вирішенні певних головоломок. Цю механіку Марті Сільва з IGN порівняв зі схожою механікою з TheSwapper. Хлопчик може померти, зокрема, коли гравець не вирішує головоломку досить швидко. Як в Limbo, смерті супроводжуються моторошними анімаціями, після чого персонаж повертається до останньої контрольної точки.

Сюжет

Продовжуючи подорож, хлопчик використовує пристрій для контролю над розумом у вирішенні головоломок. Він управляє сірими, схожими на мляві тілами. Згодом він зустрічає сиреноподібну підводну істоту з довгим чорним волоссям, яке топить хлопчика; але пристрій, схожий на шолом контролю за розумом, дозволяє хлопчику як використовувати контроль над розумом без шолома, а й плавати під водою без ризику потонути.

Продовжуючи йти офісом і лабораторіями, хлопчик бачить, як багато хто з учених біжить до великого сферичного контейнера. Хлопчику вдається знайти вхід у контейнер. Усередині він бачить велику істоту, схожу на краплю. Істота складається з людських рук, ніг та голів, приєднаних до 4 стрижнів біля підводного контейнера. Стрижні нагадують шоломи контролю розуму. Після того, як хлопчик від'єднує зв'язки, його затягує всередину істоти, і гра переходить до нового протагоніста.

Істота тікає з місця ув'язнення через різні офіси та робочі кімнати. Дорогою воно вбиває деяких учених. Вчені різними способами намагаються зловити істоту чи завадити їй, але безрезультатно. Істоту заманюють у темну кімнату і обманом занурюють у нову ємність. Вчені оглядають суть, перш ніж закрити люк. Істота знову тікає з ув'язнення і пробиває дерев'яну стіну. Воно скочується лісовим пагорбом до трав'янистого берега в променях сонця. Гра закінчується тим, що істота тихо купається у сонячному світлі.

Якщо гравець збирає всі досягнення, відкривається секретна кінцівка. Під нивою початку гри виявляється підземний бункер. Відкривши великі двері, гравець бачить кімнату з шоломом контролю над розумом, який приєднаний до різних комп'ютерів. Якщо хлопчик вимикає шолом, кімната темніє, а хлопчик починає шкутильгати, як підконтрольні люди у грі.

Розробка

Playdead Studios у липні 2010 року випустила незалежну чорно-білу гру Limbo, що стала успішною: понад мільйон продажів. Протягом кількох місяців після релізу компанія розпочала розробку другої гри, тоді під кодовою назвою «Проект 2». Будучи духовним спадкоємцем Limbo, Inside увімкнула елементи, розроблені для неї. Playdead говорила, що дві гри схожі, хоча Inside більше божевільна та дивна», а також тривимірна. Данський кіноінститут (Danish Film Institute) забезпечив підтримку у фінансуванні гри.

Тоді як для першої гри Playdead створила свій двигун, для Inside, з метою зниження робочого навантаження, був обраний сторонній двигун Unity. Розробники зробили для Unity тимчасовий фільтр згладжування, щоб забезпечити грі особливий вигляд. У березні 2016 року Playdead випустила вихідний код фільтра за відкритою ліцензією.

Мартін Стіг Андерсен розробив звук Inside, аналогічну роботу він виконав для Limbo. Андерсен надихався жахами категорії Б з 1980-х, які часто використовували синтезаторну музику, але не хотів включати синтезаторну музику в гру. Натомість він використовував звуки, згенеровані синтезатором у людському черепі; цей « кісткопровідний звукстворив « похмурий, холодний настрій», що часто контрастувала з графікою гри. У Inside геймплей і звук були поєднані вже, деякі головоломки були прямо пов'язані з ритмом музики. Для цього Андерсену знадобилося більш щільно співпрацювати з розробниками геймплею, порівняно з тим, як це було з Limbo. Такий похід породив додаткові візуальні елементи, пов'язані зі звуком. Андерсен зазначив, що дихальні рухи грудей хлопчика пов'язані із звуковими ефектами. Ці ефекти Андерсен створив за своїм подихом, надихнувшись тим, де знаходиться персонаж гри (залежно від локації, персонаж спокійний чи паніці). Андерсен також допоміг розробникам із загальною структурою та темпом гри: у деяких локаціях його звукова робота допомогла посилити напругу гри.

Microsoft анонсувала гру в червні 2014 року на прес-конференції на Electronic Entertainment Expo (E3). До анонсу гру планували випустити на платформах, що не належать до Microsoft, включаючи PlayStation 3 та OS X. Playdead навмисне чекала 4 роки, щоб між анонсом та релізом залишилося мало часу. Райан Маккафрі в IGN написав, що анонс був знайомий зацікавленості Microsoft у незалежному гробуді, і назвав це головним сюрпризом року. Пізніше розробники відклали реліз, запланований на ранню частину 2015 року, щоб покращити гру. Для заходу Microsoft у серпні 2015 року перед PAX Prime була підготовлена ​​ігрова демо-версія. Playdead запланувала релізи лише для Xbox One та Windows, але висловила інтерес до виходу гри на інших консолях.

Дата релізу Inside стала відома на E3 2016; протягом обмеженого часу гравці могли безкоштовно скачати Limbo, щоб зацікавитись новою грою.

Прийом

Версія для Xbox One на Metacritic мала середні оцінки 92% (65 оцінок критиків) та 7.7 ​​(205 оцінок гравців). Polygon та IGN віднесли гру до найочікуваніших релізів 2016 року. Попередньо розглянувши гру на E3 2016, Сільва з IGN назвав її « Супер-Limbo», удосконаленою та відточеною в стилі, характерному для Nintendo при перекладі своїх старих ігор на Super Nintendo Entertainment System. Кірк Гамільтон із Kotaku назвав гру « еволюцією», Джаз Рігнол з USgamer написала, що це один із найкращих паззл-платформерів у її досвіді, навіть краще Limbo.

Специфіка PC-геймінгу така, що перед тим, як приступити до проходження, необхідно спочатку ознайомитись з її системними вимогами та співвіднести з наявною конфігурацією.

Щоб зробити цю нескладну дію, не потрібно знати точних технічних характеристик кожної моделі процесорів, відеокарт, материнських плат та інших складових будь-якого персонального комп'ютера. Цілком вистачить і звичайного порівняння основних лінійок комплектуючих.

Наприклад, якщо в мінімальних системних вимогах гри значиться процесор не нижчий за Intel Core i5, то не варто очікувати, що вона запуститься на i3. Однак порівнювати процесори від різних виробників складніше, саме тому розробники часто вказують найменування від двох основних компаній – Intel та AMD (процесори), Nvidia та AMD (відеокарти).

Вище представлені системні вимоги.Поділ на мінімальні і рекомендовані конфігурації робиться не просто так. Вважається, що виконання мінімальних вимог достатньо, щоб запустити гру та пройти її від початку до кінця. У цьому задля досягнення найкращої продуктивності зазвичай доводиться знижувати графічні настройки.

Inside - похмурий платформер, в якому безіменний хлопчик подорожує повним небезпекою світу. Розробник - студія Playdead, яка в 2010 році подарувала світу не менш геніальну Limbo.

Inside багато в чому продовжує встановлені Limbo стандарти: вид збоку, похмура атмосфера, різноманітні загадки і те, без чого уявити ігри Playdead вже неможливо – болючі та надто реалістичні смерті головного героя.

Цілі хлопчика та його переслідувачів не зрозумілі. Автори не пояснюють гравцю, що тут відбувається. Чому більшість людей – безвільні та підконтрольні чиєїсь волі маріонетки; хто всі ці люди, які переслідують головного героя; що за експерименти проводять у науковій лабораторії? Після завершення гри ці питання нікуди не зникнуть, навпаки, їх стане набагато більше. Єдине джерело інформації – події, що відбуваються на екрані. Оскільки гра ретельно опрацьована, уважний гравець помітить безліч дрібних деталей, які трохи проливають світло на ситуацію. У ході гри виникає відчуття, що герой зовсім не намагається втекти, а навпаки цілеспрямовано йде кудись. Немов підкоряючись непереборному поклику.

Для любителів шукати секрети розробники підготували. Деякі з них розташовані у очевидних місцях, але знайти інші вже не так просто. Гравця, який виявить всі схованки, розробники нагородять ачивками і .

Загадки, що виникають під час гри досить різноманітні: навіть просте переміщення ящиків щоразу подається по-новому. Гра не дає занудьгувати: щойно один вид загадок приїдається, на сцену відразу виводять щось новеньке. У кількох епізодах герою належить приміряти він роль «керуючого». Надягнувши спеціальний шолом він отримає здатність керувати зомбованими людьми, щоб вирішити деякі головоломки.

Графічна складова гри виділяється насамперед опрацьованим стилем. Inside, на відміну від Limbo помітно додала у фарбах та обсязі. Камера тепер не статична. Під час гри вона часто змінює ракурс, щоб показати світ під іншим кутом. У роздільній здатності 1080p картинка виглядає симпатично.

Усередині розробляли 6 років. Можливо, деяким геймерам це здасться занадто великим терміном для гри, яка проходить за один вечір. Однак звинувачувати розробників не повернеться мова: довге очікування компенсується високою якістю гри, що вийшла.

Тут Ви дізнаєтесь інформацію про системні вимоги онлайн ігри Dark Inside для персонального комп'ютера. Коротко та у справі отримаєте інформацію щодо Dark Inside та вимог до PC, операційної системи (ОС/OS), процесора (ЦПУ/CPU), обсягу оперативної пам'яті (ОЗУ/RAM), відеокарти (GPU) та вільного місця на жорсткому диску (HDD) / SSD), достатніх для запуску Dark Inside!

Іноді дуже важливо заздалегідь знати вимоги до комп'ютера для комфортного запуску онлайн ігри Dark Inside, тому ми публікуємо як мінімальні, так і рекомендовані системні вимоги для Dark Inside.

Знаючи системні вимоги можна переходити до наступного етапу, завантажити Dark Inside і почати грати!

Пам'ятайте, зазвичай усі вимоги умовні, найкраще приблизно оцінити характеристики комп'ютера, порівняти із системними вимогами гри Dark Inside і якщо характеристики приблизно підходять до мінімальних вимог, завантажуйте та запускайте гру!

Мінімальні системні вимоги Dark Inside:

Як можна зрозуміти, ці вимоги підходять для гри в Dark Inside на мінімалках, якщо характеристики комп'ютера нижче за дану планку, тоді грати в Dark Inside може виявитися дуже важко навіть на мінімальних налаштуваннях графіки. Якщо комп'ютер відповідає або вище даних системних вимог, тоді попереду комфортна гра з достатнім рівнем FPS (кадрів в секунду), можливо, навіть на середніх налаштуваннях графіки.

  • : Windows 7 (32-64 Bit)
  • : Intel Core i3-4430 / AMD FX-6300
  • : 8 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: Версії 11
  • Мережа (інтернет-підключення)
  • Жорсткий диск (HDD/SSD): 7 GB

При відповідності рекомендованим вимогам гравцям доступна комфортна гра на максимальних налаштуваннях графіки та прийнятному рівні FPS (кадрів в секунду), зазвичай якщо характеристики ПК приблизно рівні рекомендованим вимогам Dark Inside, то не потрібно шукати компромісів між графікою та FPS. Якщо ж характеристики комп'ютера вищі за дані вимоги, тоді відразу скачуйте гру!

  • Операційна система (OS/ОС): Windows 8.1 Windows 10 (64 Bit)
  • Центральний процесор (CPU/ЦПУ): Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600 або вище
  • Оперативна пам'ять (RAM/ОЗУ): 8 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 470
  • DirectX: Версії 12
  • Мережа (інтернет-підключення): Широкополосне підключення до інтернету.
  • Жорсткий диск (HDD/SSD): 10 GB