Браузери Сайт |

ru |

28 лютого 2017 о 06:50

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за Завершення ліги Розлом, нові гадальні карти та інші новини

Сайт |

ru |

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за 27 лютого 2017 о 08:47

Ліга Розлом закінчується 28 лютого о 00:00 МСК. У цей же час Загадкова коробка Закликача бурі буде прибрана з магазину, завершиться акція на отримання коробки за будь-яку купівлю та розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців. А сьогодні ми

Розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців - Безкоштовна Загадкова коробка за будь-яку покупку!

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за 24 лютого 2017 о 06:04

Минулого тижня ми показали п'ять нових бродячих вигнанців, які з'являться у грі у оновленні 2.6.0. Цими вихідними ми оголошуємо розпродаж на п'ять наборів броні та ефектів цих бродячих вигнанців. Крім того, ми знову проводимо акцію:

Поводження від розробників: Зміни балансу в оновленні 2.6.0

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за 23 лютого 2017 о 01:43

До запуску ліги Спадщина залишилася 9 днів! В анонсі ліги ми згадали, що гравці зможуть знайти особливий предмет, який дозволить їм вирушити в нову область, Стародавній Релікварій. Сьогодні ми докладніше розповімо про Релікварію та предмети, які ви в

Нові унікальні предмети у оновленні 2.6.0

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за 21 лютого 2017 о 05:48

На додаток Path of Exile: Падіння Оріату гравці зустрінуть стародавніх богів, що прокинулися від багатовікового сну. Незважаючи на відсутність богів, натяки на їхню могутність були розкидані по всьому Рекласту у вигляді унікальних предметів. В оновленні 2.6.0 ми

Огляд анонсів минулого тижня

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за 20 лютого 2017 о 03:53

Минулий тиждень був дуже насиченим! Ми анонсували Падіння Оріату та лігу випробувань Спадщина! Різні подробиці оновлень були опубліковані і на сторонніх сайтах, і багато гравців могли не помітити цю інформацію. Сьогодні ми зібрали посилання на

Притулок Пої – це спеціально виділене місце, яке може декоруватися господарем різними косметичними предметами. Сюди ви зможете запросити й інших гравців, але для отримання можливості звести притулок потрібно дотримуватись деяких умов. Слід почати з того, що доступ до будівництва відкривається тільки для тих майстрів, які здобули 3 рівень репутації. Гостями можуть стати гравці, які у вас списку друзів або знаходяться в одній групі з вашим персонажем. Для переміщення потрібно ввести команду в чаті /hideour (/притулок), перебуваючи у будь-якому місті. Потрапити сюди можна також залучаючи картограф та Портали, розташовані у певних точках.

Гравці можуть без будь-яких штрафів міняти свій Притулок, а декорації для нього купуються у спеціальних персонажів – Майстрів 3 рівня та вище. Кожна подібна споруда має свій унікальний зовнішній та внутрішній вигляд, що створюється за допомогою косметичних предметів.

Переваги

Якщо ви матимете власний Притулок, це надасть доступ до деяких додаткових функцій:

  • Майстри видають гравцям завдання, нагорода яких становить 250% Репутації від початкового значення;
  • Майстри зможуть з вами торгувати, при цьому, асортимент товарів оновлюватиметься щоразу, коли ви починаєте проходити щоденне завдання;
  • Можна отримати спеціальний верстат для створення предметів, який видається Майстром, запрошеним у Притулок.
  • Що стосується останнього пункту, то вам не слід побоюватися за збереження верстата. Ви можете спокійно вигнати Майстра з Притулку Пої, і цей інтер'єрний предмет залишиться з вами і надалі. Спочатку в Притулку ви можете запросити двох Майстерів, розраховуючи на отримання унікальних бонусів. Рівень будівництва зростатиме разом із рівнем власника, і на 5-7 етапах ви зможете підвищити кількість Майстрів у Притулку до 7-ми.

    Не варто побоюватися за те, що інші гравці завдадуть Вашому Притулку будь-якої шкоди. Прості гості, які не мають запрошення, мають можливість торгувати з вашими Майстерами, але їх функції обмежуються лише продажем предметів. Купити нові декоративні елементи або скористатися чужим верстатом гра їм не дозволить, тому немає причин турбуватися з приводу збереження вашого приватного майна.

    Декорування


    Як було сказано вище, Притулок можна декорувати різними предметами, які купують Майстри. Всього для гравців доступно більше 750 найрізноманітніших елементів, що знаходяться в будь-якому потрібному вам місці.

    Управління предметами у Притулку здійснюється за такою методикою:

  • Потрібно навести на іконку «i», розташовану поруч із словом «Перестановка», після чого з'явиться інструкція з розміщення предметів усередині будівлі;
  • Для переміщення предмета можна скористатися стрілками на клавіатурі або просто перетягувати предмети мишкою;
  • Для обертання елемента одночасно натисніть клавіші Shift+R або переміщуйте мишку між двома кілами;
  • Для повороту предмета на 90 градусів потрібно натиснути клавіші Ctrl+R;
  • Для вибору предмета обертайте коліщатком мишки або натискайте клавіші Page Up та Page Down;
  • Видалення предмета відбувається після натискання клавіші Delete.
  • Після внесення змін до планування Притулку не варто забувати натискати на кнопку «Готово», або весь прогрес буде скасовано. Даний факт дуже часто стає проблемою для гравців, які багато часу присвячують декоруванню Притулку ПОЄ, але забувають зберегти виконані дії.

    Після первинного знайомства з грою, коли ви вже знатимете приблизні ази гри, перед Вами можуть постати складніші питання. Часом навіть не так складні, як специфічні, такі, що впізнаються лише на досвіді. Тому в цій частині циклу я просто розповідатиму про різні вкрай корисні дрібниці, які оцінить будь-хто, кого втягнуло в гру і він чітко розуміє, що хоче розібратися в усьому кращому.

    1. Ключові таланти.

    Таланти, які сильно змінюють механіку гри за персонажа, найбільші у гілці, проте не завжди найкорисніші.Найчастіше кожен з них підходить тільки під певного персонажа, як наприклад талант Точні удари (Resolute Technique), що дає вашим ударам 100% шанс попадання, але абсолютно прибирає критичний збиток, є сенс брати тільки на тих персонажів, що мають мало точності і мало або зовсім не мають підсилювачів шансу критичного удару.
    Зазвичай це підходить персонажам ближнього бою, які вкачуються в силу та броню, люблять приголомшувати та змушувати ворогів кровоточити. На їх спорядженні рідко трапляється влучність, спритності у них за природою мало і критами вони не блищать, зате базові фізичні збитки у них великі. А коли кожен третій удар маже повз ціль, тут важко не здогадатися, що треба щось робити. І подібний талант є рятуючим, він додає, по суті справи 30% дпса (прибираючи промахи кожною третьою атакою) і не забирає практично нічого, але ось для спритника критівника, з 98% шансу влучення і 15% шансу критичного удару цей талант буде не просто марним, а шкідливим. Так працює практично кожен ключовий талант у грі, тож уважно читайте, що саме він у вас відбирає, а що дає.

    2. Як найчастіше відбувається левелінг у досвідчених гравців?

    Більшість гравців, які роблять все практично, не вбивають всіх монстрів на карті і не розвідують кожен її куточок . З досвідом приходить зразкове розуміння, в якій стороні буде той чи інший прохід в нову локацію, а вбивство монстрів йде паралельно процесу переміщення з точки А в точку Б по квестах. Звичайно ж, Ви вільні грати так, як Вам подобається, але подібна тактика однозначно є більш вигідною.
    У грі є прямі та рівні карти, які оптимально використовувати для того, щоб наздоганяти за рівнем локації, в яких ви знаходитесь. Найчастіше це Акведук та Кривавий Акведук. Ці локації є абсолютно прямими, дозволяють простіше переміщатися і не пропускати різні об'єкти, як наприклад Майстрів або скриньки. Також у бічних, невеликих відгалуженнях даних карт завжди є пачки синіх (магічних) монстрів, а магічні монстри дають більше досвіду за вбивство і дуже корисні при левелінгу. Це стосується не лише Акведука, а будь-яких локацій. Третім плюсом даних локацій є те, що там падає гадальна карта Смирення (Humility), з яких збирається Табула Раса, стабільно корисний предмет для новачків, що ніколи не просідає за ціною на ринку. Це 6-лінк броня, яка не має вимог до рівня, проте не дає жодних характеристик.

    3. Не забувайте проходити лабіринт та випробування лабіринту.

    Лабіринт дає дуже велику кількість потрібних вашому персонажу характеристик , Іноді навіть змінює геймплей досить сильно, найчастіше значно спрощуючи і покращуючи його. Не слід йти в лабу непідготовленими, це тільки з'їсть Ваш час і пригнічить Вас самих, адже після смерті його доведеться проходити заново. Наберіть пару-трійку, а може навіть п'ятірку рівнів зверху і тоді сміливо вирушайте вбивати Ізарія. Енчанти або зачарування з кімнати після боса Лабіринту нарівні з класом сходження сильно збільшать силу Вашого персонажа.

    4. Крім основного вміння на атаку, у вас повинні бути інші скіли, що дають персонажу більше виживання, швидкості або якихось пасивних бонусів.

    Такими є: Големи, вміння Ваал, Аури, Вісники, Прокляття, Заклик до безсмертя, Кличі .
    Големи - поплічники, що дають унікальний бонус в залежності від типу голема, завжди потрібний скілл. Перепризивати як тільки помре.
    Вміння Ваал є як атакуючі так і утилітарні, атакуючі менш універсальні, а з утилітарних майже завжди хороші Поспіх Ваал, Грація Ваал, що являють собою короткочасні баффи.
    Аури - блокують більшу частину Вашої мани, але дають шкоду або виживання.
    Вісники - блокують невелику частину Вашої мани, дають шкоду і різні стихійні ефекти.
    Прокляття - тимчасові дебаффи на ворогів.
    Кличі - тимчасові бафи.
    Заклик до безсмертя. Про це вміння варто сказати окремо. Дуже багато білдів користується комбінацією Заклик до безсмертя (3 рівня) + Створення чар при отриманні шкоди (1 рівня), що дає автоматичне спрацювання секундного імунітету до фізичної шкоди після отримання певної порції будь-якої шкоди. Збільшить Вашу виживання вкрай поважно, а також подумайте, які б ви чари ще хотіли поєднати зі Створенням чар? Можливо прокляття, можливо якесь уповільнююче вміння. Експериментуйте! У Пої є кілька умінь, які спрацьовують від певних умов, з ними можна робити цікаві речі.

    5. Ігрові механіки минулих та справжньої Ліги.

    Скриньки, Осквернені області, Сутності, Майстри, Духи, Бродячі Вигнанці, Розломи, Безодні — їх дуже багато, але це завжди корисний і приємний контент, що дає багато луту та досвіду. Не пропускайте їх! Особливо Майстрів, про які у наступному пункті.

    6. Ваш притулок.

    Схованці треба щоб у нього телепортуватися, взаємодіяти там із певними НПС і потім відкривати портали на карти у зручнішому та комфортному місці. Притулок вам також знадобиться для торгівлі, оскільки зазвичай той, хто запрошує покупця (тобто продавець), відправляє покупцю запрошення до групи, а той у свою чергу телепортується до Притулку продавця.

    7. Торгівля. Купівля предметів.

    Про це буде окрема стаття, але якщо коротко: є два сайти https://ua.pathofexile.com/trade/search — російська і http://poe.trade/ — в якому є деякий інструментарій, що бракує, але він тільки на англійською. Тривалий спочатку вам цей інструментарій до біса не здався, так що користуйтеся російською. Отже, як усе працює? Спочатку ви купуватимете собі найпростіше - унікальні предмети, особливо якщо збираєтеся грати по чиїхось білдах, там завжди є бажані або обов'язкові унікальності, і часом вони дуже дешеві, 1 сфера алхімії, 1-2 сфери златокузня або 1 сфера хаосу. І ось у вас є ця сфера, є сайт, а ви хочете унікальність, що робити? Пишіть у головне поле назву, випадає список торговців онлайн, під їх іменами є кнопка «Повідомлення». Натискаєте, переходите назад у гру, відкриваєте чат, натискаєте ctrl+v, відправляєте. Якщо продавець згоден продати предмет зараз - він кличе вас у групу, ви натискаєте на його портрет правою кнопкою, клацаєте "Перейти в притулок", вам кидають трейд, ви віддаєте валюту, Вам віддають предмет. Готово! 5 секунд та нічого страшного.
    Якщо хочете собі просте рідкісне спорядження з простими модами, як наприклад резисти або життя, натискайте у вікні торгового сайту «додати фільтр властивостей» і пишіть туди наприклад «холоду», випаде список з усіма модами, де є слово холоду, вибираєте опір холоду , додаєте стільки мод, скільки потрібно. Вибираєте в "категорія предмета" потрібний вам слот спорядження, меч, шапку або щит, а в рідкості "рідкісний" (це якщо хочете жовтий предмет) і шукаєте. Ось і вся страшна торгівля Як її малюють діти, що приходять з мморпг. "Де аукціон?!?!", на сайті аукціон. Незручно так, терпимо так . А вже продавати предмети річ інша, але про це не сьогодні.

    8. Система Ліг.

    Кожні 3 місяці стартує нова ліга , де у всіх порожні скрині, немає персонажів і взагалі нічого. Все з нуля, економіка також. Коли ліга закінчується всі персонажі потрапляють до Стандарту (або хардкор стандарт, якщо персонаж був створений в хардкор лізі). У стандарті варяться всі персонажі зі всіх старих ліг (жахливе місце, якщо чесно, там такі предмети є, що навіть дивитися страшно). Так що ви або продовжите прогрес через 3 місяці на стандарті, не отримуючи плюшечок з нової ліги, або почнете знову в новій лізі, якщо захочете насолоджуватися новими механіками гри.

    9. Кожному персонажу потрібне вміння-пересування.

    Шквал клинків, Наскок, Грозовий перехід, Вогненний ривок, Стріла-телепорт, Удар щитом. Одне з них. І треба причепити до них камінь підтримки на прискорення створення чар, якщо це чари, або швидкість атаки, якщо атака. Це потрібно, щоб ухилятися від АоЕ здібностей різних босів і перестрибувати через непрохідні місця на карті. Деякі білди рухаються швидше, тільки застосовуючи подібні вміння, забуваючи про ЛКМ та піший хід.

    10. Першорядні, найважливіші рецепти торговців.

    Три різнокольорові з'єднані між собою гнізда , червоне+зелене+синє. Продавши такий предмет будь-якої рідкості продавцю-НПС ви отримайте хроматик орб або російською кольорову сферу . Вона перефарбовує кольори гнізд на предметі і стоїть на трейдах для людей найчастіше 1/10 сфери хаосу. Зберете десять таких предметів, продасте їх продавцю і зможете обміняти на сферу, яку часто продають непогані предмети.
    Предмет із шістьма гніздами під час продажу торговцю дасть вам 7 Сфер златокузняка , які також йдуть за курсом 1/10 сфери хаосу (найчастіше). Дуже вигідний рецепт, якщо рецепт на кольорову роблять не всі, то предмети з 6 гнізда підбирають все.

    11. Основна валюта.

    Якби багато валют тут не було, люди — істоти прості, все зведуть до якогось спільного знаменника. Є сфери хаосу , це головна валюта гри, якою найчастіше користуються при трейдах Вона не найдорожча, але й не дешева. Решта всіх валют конвертується зі своїм курсом до сфер хаосу. Предмети частіше продають або за хаоси або, вкрай дешеві предмети, за алхімки. Дорогі предмети йдуть за сфери піднесення (1 сфера коливається в ціні від 60 до 100 хаосів, залежно від стадії ліги).

    12. Якщо необхідно створити дублікат локації.

    Підходьте до переходу на потрібну локацію або міському порталу, натискаєте Ctrl+ЛКМ на потрібну Вам локацію або на безпосередній прохід, якщо ви не в місті і вибираєте створити новий інстанс. Може стати в нагоді при фармі Акведука і Кривавого Акведука, щоб швидко пробігати локацію, створювати нову, пробігати і так далі.

    Ця стаття призначена пояснити, які дизайнерські рішення лягли в основу доповнення та як працюють деякі нові фічі. У статті описані далеко ще не всі зміни, але до релізу 1.2.0 це може змінитися.

    Основні цілі доповнення

    При розробці міні-доповнення Forsaken Masters ми мали чотири великі цілі:

    • Додати новий контент, який доповнить гру в цілому, і при цьому буде доступний гравцям-початківцям на складності Normal
    • Налагодити новий контент, щоб він був доступний навіть на ендгейм-картах
    • Розширити опції крафта, але не дозволити з його допомогою надто легко отримати найкращі речі
    • Перебалансувати гру навколо певних змін: оновленого дерева пасивних навичок та позбавлення від снапшота
    • Додати класний та цікавий контент, який сподобається як ядру нашої спільноти, так і тим людям, які хочуть грати недовго, хоч і щодня

    Як відбувається прокачування репутації у Майстрів

    Кожен майстер пропонує свій тип завдання, яке має безліч різних варіацій та різні поєднання подій. Ми поки що розповіли про двох майстрів, залишилося ще п'ятеро — кожен зі своїм типом завдання та його варіаціями.

    На складності Normal гравець поступово знайомиться з Майстерами (по парі за кожен акт). Після складності Normal Майстри можуть з'являтися на будь-якій локації, включаючи останні карти.

    Коли гравець виконує завдання Майстра, він підвищує свою репутацію цього Майстра і отримує «очки розташування». Репутація — це аналог досвіду, вона визначає рівень Майстра. Усього існує 8 рівнів. «Окуляри розташування» використовуються як валюта для покупки Майстра елементів декорації для притулку.

    Існують два способи отримати завдання від Майстра:

    • Випадково виявити Майстра десь на локації. Вони можуть з'явитися на будь-якій локації, включаючи карти. Після знаходження Майстра, треба виконати завдання на цій же локації. Кількість таких місій за добу нічим не обмежена, але репутацію вони підвищують несильно
      Щоденні завдання. Як тільки Майстер з'явився у твоєму притулку, ти можеш виконати одне його завдання за добу без необхідності розшукувати Майстра по всьому Рейкласту. Це означає, що казуальні гравці матимуть можливість зберігати адекватну швидкість прогресу, хоч і не зможуть наздогнати тих, хто грає багато і тому частіше зустрічає Майстрів на локаціях.

    Після того, як ви допомогли Майстру вперше, він починає з'являтися у містах.

    У міру того як підвищується рівень репутації, гравець отримує:

    • Великі притулки, здатні вмістити більше Майстерів
    • Більше речей у продажу Майстерів, які оновлюються щодня
    • Більше можливостей для крафту
    • Більше декорація для оформлення притулку

    Для отримання 8-го рівня репутації у кожного з 7-ми Майстрів вам не знадобляться багаторічні зусилля - це передбачається навіть наявністю такого досягнення, як отримання цього рівня за 3 місяці на одній з тимчасових ліг. Простіше отримати 8-й рівень лише у кількох вибраних Майстерів — обмеження кількості Майстерів у притулку визначає кількість доступних щоденних завдань.

    Щоденні завдання

    Хоча наявність щоденних завдань є чудовим способом прокачувати рівень Майстрів, основне призначення цих завдань – дати досить легкий доступ до них для казуальних гравців. Ми очікуємо, що основне прокачування Майстерів активними гравцями відбуватиметься в процесі регулярної гри та на картах. Для прикладу, середній гравець може виконати одне щоденне завдання для кожного Майстра і потім ще 3-4 додаткові (для кожного Майстра) за одну ігрову сесію, якщо він прагне досягти максимального рівня.

    Багато MMORPG зі своїми щоденними квестами викликають у гравців відчуття примусу — якщо не виконувати їх, значно знижується ефективність. У нашому випадку це не так — можна не грати кілька днів, а потім за один день виконати одразу кілька квестів, знаходячи для цього Майстра на локаціях. Також немає обмежень на кількість завдань, які можна виконати за один день.

    Майстри в ролі торговців

    Як і звичайні NPC, Майстри можуть продавати предмети. Але на відміну від звичайних вендорів, асортимент товарів у Майстрів змінюється раз на добу (опівночі за Гринвічем). Кожен майстер продає як звичайні предмети, і специфічні щодо його власного класу.

    На даний момент, залежно від рівня репутації, у продажу Майстра можна знайти такі різновиди предметів:

    • рівень 1: кілька неідентифікованих магічних предметів
    • рівень 2: одна неідентифікована рідкісна річ
    • рівень 3: Кілька каменів умінь
    • рівень 4: один магічний предмет з особливою потужною властивістю
    • рівень 5: одна ідентифікована жовта річ
    • рівень 6: комплекти валюти за вигіднішими (щодо звичайних вендорів) розцінками
    • рівень 7: предмет рівня 60+
    • рівень 8: шанс появи унікального предмета - звичайної рідкості, дуже зрідка - більш рідкісного

    Ціни такі, що викуповувати весь магазин щодня у кожного Майстра вам не захочеться. Наприклад, у покупці Redbeak за 5 орбів хаосу сенсу небагато, а якщо це буде Dream Fragments - угода вийде успішною.

    Як працюють притулки

    Кожен майстер має свій притулок зі своїм типом локації. Як тільки гравець досягає 3-го рівня репутації, Майстер пропонує переглянути його притулок. Якщо сподобається, можна зробити його своїм — це безкоштовно.

    З підвищенням рівнів репутації, ви зможете збільшувати розмір вашого притулку. Притулку будуть три розміри, кожен з яких може розмістити різну кількість Майстрів (від 2х до 4х).

    Майстрів та інші об'єкти, такі як ваш скриня або скриня гільдії ви зможете вільно переміщати та міняти місцями. Ви зможете розмістити в притулку верстак (про нього трохи пізніше) будь-якого Майстра. Всі косметичні прикраси, куплені у Майстерів можуть також встановлюватися, змінюватися і зніматися безкоштовно.

    Ефекти купуються у Майстерів за “окуляри розташування”, які даються разом із репутацією у виконанні завдань. Вони потрапляють у спеціальну скриню вашого притулку. Пізніше ми, можливо, продаватимемо деякі набори прикрас за реальні гроші. Ми розглядаємо можливість продажу спеціальних манекенів для притулку, щоб ви могли використовувати на них косметичні ефекти для вашого персонажа. Всі ці речі можуть бути готові разом із патчем 1.2.0 або ми додамо їх пізніше з наступними патчами.

    Врахуйте, що прогрес репутації з Майстерами та стан вашого притулку єдині для всіх ваших персонажів у конкретній лізі. Якщо ви створите нового персонажа в лізі, в якій вже грали, він зможе скористатися перевагами вашого притулку та послугами, що надаються прокачаними Майстерами. Відкриті прикраси вирушають у спеціальну скриню притулку конкретної ліги і переходять до Стандартної або Хардкорної ліги так само, як і речі зі скриньок для гонок.

    Ви зможете запрошувати друзів відвідати ваше притулок або надати його для гільдії. Ми розробляємо правила для таких дій.

    Крафт з очікуваним результатом

    Є кілька цілей, яких ми хотіли досягти, щоб покращити систему крафтингу

    • Дати гравцям реальну можливість для створення сокетів та зв'язків між ними. Ви, як і раніше, можете сподіватися на рандом (можливо це виявиться дешевше), але ті гравці, які не хочуть витрачати 2000 ф'юзингів і після цього залишитися без речі з шістьма пов'язаними сокетам тепер можуть отримати її на верстаті за 1500 ф'юзингів. Зверніть увагу, що шанс отримати 6-лінк звичайним способом завжди був трохи нижчим, ніж 1 до 1500, тому тепер у вас є вибір – сподіватися на удачу або отримати однозначний результат.
    • Дозволити гравцям із високорівневими персонажами змінювати сокети на речах із модом “corrupted”.
    • Дати гравцям можливість додати предмет мод на вибір. За допомогою цієї можливості ви можете як трохи підкоригувати мод (наприклад, додати трохи до вогняного резисту), так і спробувати покращити предмет, який ще не має шести мод. Існує можливість крафтити спеціальні та специфічні моди.
    • Не зробити крафт ідеальної рідкісної речі скільки-небудь легше. Високих значень для модів у рідкісних речей, як і раніше, дуже складно досягти.

    З того моменту, як Майстер вперше опиниться у вашому притулку, ви зможете розташувати там відповідний верстат. Чим вищий рівень Майстра, тим більше можливостей цього верстата. Тільки господар притулку може користуватися верстаками. Коли ви клацніть на верстат з'явиться спеціальне віконце, куди ви можете помістити предмет. З'явиться список можливих дій із цим предметом та їх вартість.

    Нижче ми розповімо вам, що вміють робити два анонсовані Майстри.

    • Vorici — Крафт сокетів: Залежно від рівня Майстра збільшується кількість сокетів, які можуть бути додані до предмета, кількість сокетів, що з'єднуються. Майстер дає можливість перефарбувати сокети навіть у ті кольори, які неможливо отримати звичайним способом. Для кожної зміни потрібні ті ж орби, що і зазвичай, але ціна значно вища, ніж у середньому при простому використанні орбів для отримання того ж таки ефекту. На восьмому рівні Vorici дає можливість міняти сокети на речах із модом “corrupted”.
    • Haku — Крафт броні: Ви можете додати новий мод до предмета броні, якщо є місце. Кількість різних модів збільшується зі зростанням рівня Haku. Ці моди можуть бути коригуючими (виправлення низького ролі важливого мода), спеціальними (виправлення ролі, який зазвичай не з'являється на даному типі речей) і дуже специфічними. На одну річ не можна додати більше одного такого мода, але ви можете змінити його, якщо забажаєте. Багато інших майстрів дають можливість крафтити моди на інших типах речей.

    Призи у нових Лігах

    Кожна з Ліг містить 8 випробувань. За виконання всіх восьми ви отримуєте ексклюзивну футболку (здається, деякі люди готові віддати по 1000 $ за таку на чорному ринку).

    Дуже важко описати усю складність цих випробувань. Але, наприклад, ось вам кількість людей, які отримали футболки в минулих сезонах - 14 (для Ambush та Invasion) і 61 (для Anarchy та Onslaught).

    Разом з новими Лігами Rampage та Beyond ми змінюємо систему призів за випробування.

    • Будь-хто, хто виконає 5 випробувань, отримає спеціальний косметичний ефект.
    • Будь-хто, хто виконає 8 випробувань отримає додатковий спеціальний косметичний ефект.
    • Перші 50 гравців, які зуміли подолати всі випробування, отримають футболку.

    Все це заохочує спроби виконати хоча б 5 випробувань і дозволяє зробити нам всі випробування трохи легше, тому замість десятків людей випробування зможуть виконати сотні. А 50 найшвидших все ще отримають футболки.

    Тривалість нових Ліг

    Зазвичай Ліги тривали 4 місяці через те, що нам потрібно 4-5 місяців, щоб підготувати наступне оновлення. Наступну велику порцію контенту ми плануємо додати у березні, тому замість запуску шестимісячної Ліги ми вирішили влаштувати два набори тримісячних перегонів. Це пов'язано частково з тим, що в нас так багато класних ідей для різних Ліг. Тому наступні Ліги ми запустимо у грудні на різдвяний період.

    Гравці часто скаржилися на те, що останні пару тижнів чотиримісячні ліги приїдаються і вони просто очікують злиття поточних Ліг зі Стандартом. Спочатку ми переживали, що якщо вкоротити їх до трьох місяців, то просто зрушить період нудного очікування, але тепер ми практично впевнені в тому, що це відбувається через те, що люди просто стали краще грати в PoE (швидше досягають високих рівнів та ендгейм). -Контенту). Ми закриємо очі на те, як протікатимуть ці Ліги і плануватимемо наступні на основі наших даних та ваших відгуків.

    Зміни в Дереві пасивних вмінь

    Ми переробили досить великі ділянки на Дереві — насамперед стартові зони Відьми та Тіні та суміжні зони для Відьми, Тіні та Рейнджера.

    У зоні Тіні тепер знаходяться ділянки з фізичними + елементальними нодами (замість окремих зон для бійців ближнього бою та заклиначів). Це дає можливість не зациклюватися на типі атак до пізнішої гри.

    Групи нодів з елементальними бонусами та бонусами для зброї для Відьми, Тіні та Рейнджера тепер дуже вражають і дають більше можливостей для розвитку.

    Однією з наших цілей була така: зробити так, щоб нові гравці, рухаючись до великого сектора схожих нодів, отримували основу для хорошого білда. Вони мають бути багатий вибір нодів шляху його поліпшення. Раніше одним із найбільших секторів — був сектор із прокльонами. Багато Відьми, прямуючи до нього, отримували досить великі результати.

    Гравці отримають можливість одноразового скидання Дерева пасивних умінь з виходом патчу 1.2.0. Якщо зміни Дерева торкнуться вашого старого білду — пасивні вміння скинуться автоматично.

    Є ще 3 нововведення, про які ми поки що не оголошували. Ми постійно продовжуємо роботу над поліпшеннями Дерева і розповімо вам про них незадовго до виходу доповнення.

    Баланс Вміння та Витрат Мани

    Ми переробили багато вмінь до виходу доповнення. Деякі з них отримали потужні бонуси. А витрати мани для всіх умінь знизилися.

    Складна, але продумана система крафта – одна з фішок, завдяки якій Path of Exile вистрілила свого часу. Проте торгівля також є невід'ємною частиною гри. Цей посібник допоможе розібратися, яким чином ці механіки доповнюють один одного.

    Сфери та їх застосування

    Path of Exile пропонує, мабуть, гнучку систему крафта серед діаблоподібних ігор. Тут багато в чому відчувається переосмислена спадщина Diablo 2. Для модифікації речей у грі існують сфери (orbs), кожна з яких змінює їх властивості за певним принципом:

    • Orb of Transmutation (Сфера перетворення). Перетворює білу річ на магічну (синю). Може бути корисним на ранніх етапах гри. В ендгеймі використовується в основному для крафта карт, фласок, скринь (strongbox), самоцвітів (jewels).
    • Orb of Augmentation (Сфера посилення). Додає якість магічної речі. Використовуємо на речах із однією властивістю.
    • Orb of Alteration (Сфера змін). Наново генерує властивості на магічній речі. Використовуємо, якщо результат після Orb of Transmutation не влаштовує (зазвичай так і є).
    • Orb of Chance (Сфера удачі). Перетворює білу річ на магічну, рідкісну чи унікальну. Сфера для любителів рандому. Можна отримати круту унікальну шмотку, але швидше за все - якийсь магічний мотлох.
    • Orb of Alchemy (Сфера алхімії). Перетворює білу річ на рідкісну (жовту). Одна з найкорисніших сфер, при цьому недорога та часто падає.
    • Chaos Orb (Сфера хаосу). Наново генерує властивості рідкісної речі. Основна валюта під час торгівлі з гравцями. Використовується для оцінки недорогих речей.
    • Exalted Orb (Сфера піднесення). Додає властивість рідкісної речі (якщо не досягнуто максимум – 6 властивостей). Друга валюта для торгівлі з гравцями. Використовується для оцінки дорогих та дуже дорогих речей. Застосовувати її варто тільки для покращення по-справжньому гарного екіпірування.
    • Jeweller Orb (Сфера златокузня). Змінює кількість сокетів.
    • Orb of Fusing (Сфера з'єднання). Змінює кількість зв'язків у сокетах.
    • Chromatic Orb (Кольорова сфера). Змінює колір усіх сокетів.
    • Regal Orb (Сфера царів). Перетворює магічну річ на рідкісну, додаючи одну властивість.
    • Divine Orb (Божественна сфера). Наново генерує значення властивостей на будь-які речі.
    • Orb of Scouring (Сфера очищення). Перетворює магічну/рідкісну річ на білу.
    • Orb of Regret (Сфера каяття). Дозволяє скинути одне очко у дереві пасивних навичок
    • Vaal Orb (Сфера ваал). Додає властивість "corrupted", після чого на річ не діють інші сфери. Додатково може змінити річ як на кращу, так і на гіршу сторону. Сфера для заможних гравців, яких не дуже засмутить перетворення топової шмотки на кактус. Хоча її цілком можна використовувати для крафта карт та скринь.
    • Mirror of Kalandra (Дзеркало Каландри). Дозволяє отримати копію речі, яку не можна застосовувати інші сфери. Корисна при крафті топових речей. Вибити Mirror of Kalandra неймовірно складно.

    Всі предмети в грі мають якість в діапазоні від 0 до 20% (впливає на базову шкоду зброї, базове значення броні і т.д.) Якість можна покращувати за допомогою сфер: до білої речі можна додати 5% якості, до магічної - 2% , до рідкісної та унікальної - 1%. Таким чином, сфери, що впливають на якість, краще застосовувати до решти.

    • Armourer's Scrap (Деталь обладунку). Поліпшує якість броні.
    • Blacksmith's Whetstone (Точильний камінь). Поліпшує якість зброї.
    • Glassblower's Bauble (Скляна маса). Покращує якість флаконів.
    • Cartographer's Chisel (Різець картографа). Покращує якість карток.
    • Gemcutter's Prism (Призма каменеріза). Покращує якість каменів (гемів).

    Сферами можна змінюватися із звичайними торговцями, майстрами чи іншими гравцями. У кожному випадку курс обміну відрізнятиметься. Для отримання деяких сфер можна використовувати рецепти (повний список):

    • Реч зі з'єднаними сокетами трьох кольорів - Chromatic Orb
    • Реч із 6 сокетами - 7 Jeweller Orb
    • 20% якості Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта - Cartographer's Chisel
    • Будь-яка кількість гемів із сумарною якістю 40% - Gemcutter's Prism
    • Гем 20 рівня + Gemcutter's Prism – гем 20% якості.

    Усі властивості (афікси) у грі поділяються на суфікси та префікси (повний список). Магічні речі можуть мати по одному суфіксу та префіксу, рідкісні – по три. Кількість суфіксів та префіксів особливо важлива при крафті у майстрів.

    Сокети

    Кількість сокетів та зв'язків між ними залежить від типу речі та визначає, які зв'язки гемів ми можемо використовувати в даному предметі.

    • Рукавички, шолом, чоботи - 4 сокети
    • Тулуб (далі за текстом – просто «броня»), дворучна зброя – 6 сокетів
    • Одноручна зброя, щит - 3 сокети

    Колір сокетів визначається характеристиками на екіпіруванні (хоча ймовірність не 100%). Силі відповідають червоні сокети, спритності – зелені, інтелекту – сині. Річ із силою та спритністю отримає швидше за все червоні та зелені сокети і так далі за аналогією.

    Ролити кількість, колір та зв'язки між сокетами має сенс на рідкісних та унікальних речах 20-процетної якості з гарними характеристиками.

    Рівень екіпірування

    Властивості на екіпіруванні можуть набувати різних значень залежно від рівня предмета (item level). Наприклад, максимальне значення опору стихії на речі 36-го рівня становитиме 29%, на 72 рівні – 45%. Від рівня також залежить максимальна кількість сокетів (докладніше – у нашій попередній статті). Подивитися рівень можна, набравши в чаті команду /itemlevel. Локації четвертого акта на останній складності мають рівень 68-70, більш високорівневе екіпірування доведеться купувати чи видобувати на картах.

    Від теорії до практики

    У Path of Exile можна крафтити неймовірно хороше екіпірування, але все впирається в ціну. Курс обміну деяких сфер може досягати 1 до 1000, тому потрібно чітко розуміти, чи варто взагалі застосовувати найдорожчі сфери на предмети, що є в розпорядженні. Можна сформулювати кілька правил, що дозволяють звести до мінімуму витрати.

    I. Крафт рідкісних речей

    1. Застосовуємо Orb of Alchemy на білу річ. Далі використовуємо Chaos Orb до потрібного результату.
    2. Альтернативний спосіб (дешевший): застосовуємо Orb of Alchemy, потім Orb of Scouring. І так по колу.
    3. Застосовуємо Orb of Transmutation, далі за допомогою Orb of Alteration отримуємо необхідне значення афікса на магічній речі (наприклад, збільшена на 140% шкода зброї). Використовуємо Regal Orb, отримуємо рідкісні речі, які можна поліпшити у майстра або застосувати до неї Exalted Orb. Даний спосіб добре підходить для крафту зброї та самоцвітів.

    ІІ. Крафт броні та дворучної зброї

    За основу потрібно брати білі речі з максимальною кількістю сокетів та зв'язків (для початку підійде 5 зв'язків та 5-6 сокетів, оскільки речі з 6 зв'язками коштують дуже дорого). Найпростіше купити річ потрібного типу і доводити її до пуття за допомогою Orb of Alchemy, Orb of Scouring або Chaos Orb.

    ІІІ. Крафт решти екіпірування

    У випадку з рукавичками, шоломами та іншою периферією витрати на крафт сокетів невеликі, тому такі речі краще знаходити або купувати з максимально підходящими вам властивостями, переробляти в них сокети і додавати в майстрів.

    IV. Купівля та крафт унікального екіпірування

    Хороші унікальні речі вибити досить складно, до того ж ефективність багатьох білдів збільшується за наявності певних унікальних предметів. Найпростіший спосіб їх отримання – покупка в інших гравців. Якщо йдеться про броню на тулубі та дворучну зброю, має сенс вибирати речі з максимальним ролом, але з трьома-чотирма сокетами - це значно знизить їхню вартість. Сокети ж найнадійніше крафтити у відповідного майстра (Vorici, Master Assassin).

    V. Купівля сфер та крафт у майстрів

    У патчі 1.2.0 з'явилися майстри (Forsaken Masters), які дають змогу знизити елемент рандому при крафті. У майстра асасина можна отримати гарантовану кількість і колір сокетів, а також зв'язки між ними за фіксовану кількість Jeweller Orb, Chromatic Orb та Orb of Fusing (кількість необхідних сфер може виявитися як вищою, так і нижчою від того, що ми могли б витратити при крафті вручну ). Інші майстри допоможуть додати до рідкісного екіпірування за однією властивістю на вибір (якщо на речах менше шести властивостей). Додану властивість у будь-який момент можна прибрати та замінити на нову.

    Також у майстрів варто обмінювати сфери за зниженим курсом (порівняно зі звичайними торговцями). Для поновлення асортименту майстрів доведеться виконувати щоденні завдання.

    VI. Крафт карт

    На високорівневі карти (тир 5 і вище) варто використовувати Orb of Alchemy. Якщо результат не влаштовує, використовувати Chaos Orb не має сенсу. Краще відкласти картку до найкращих часів або скористатися комбінацією Orb of Scouring та Orb of Alchemy. Якщо є запас Vaal Orb, можна застосувати таку сферу після Orb of Alchemy. У гіршому випадку карта не зміниться і її не можна буде переролити, у кращому - на карту додасться багато нових властивостей і її якість збільшиться (хоча не факт, що серед нових властивостей не буде сильно перешкоджати проходження).

    За достатньої кількості Cartographer's Chisel є сенс покращувати ними карти перед Orb of Alchemy, але варто завжди тримати 20 штук цього матеріалу в запасі на випадок випадання унікальної карти.

    VII. Крафт скринь

    На скрині (Strongbox), що зустрічаються в локаціях, також можна використовувати сфери. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox та Ornate Strongbox гідні застосування Orb of Alchemy, для інших достатньо Orb of Transmutation (за бажанням можна виділити певну властивість за допомогою Orb of Alteration).

    Післямова

    На закінчення розглянемо конкретний приклад. Припустимо, наш персонаж знаходиться в четвертому акті останньої складності і здатний формувати першу локацію – Висохле озеро (Dried Lake). У нас є один Exalted Orb та 30 Chaos Orb, деякий запас Jeweller Orb, Chromatic Orb та інших сфер. Для білда нам потрібна унікальна дворучна зброя, в іншому досить рідкісне екіпірування. Спробуємо одягнути персонажа з мінімальними витратами:

    1. Купуємо у гравця білу броню з 5 зв'язками за 10-15 Chaos Orb, покращуємо якість до 20%, робимо її рідкісною, що залишилися Chaos Orb до прийнятного результату.
    2. Купуємо унікальну дворучну зброю з 3-4 сокетами і нормальним ролом за один Exalted Orb (такий же з п'ятьма зв'язками стоїть п'ять Exalted Orb, а шість зв'язків якоїсь бариги намагається продати за 50 сфер). Поліпшуємо якість до 20%, робимо шість сокетів і чотири зв'язки у майстра ассасина (або пробуємо вручну, як завгодно), накопичуємо 150 Orb of Fusing на п'ять зв'язків (для 6 зв'язків потрібно 1500).
    3. Решту рідкісного шмоту формуємо в першій локації/низькорівневих картах, на кращому знайденому екіпіруванні виролюємо сокети.
    4. Profit!