“Total War: Arena” – การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของผู้บังคับบัญชาโบราณและกองทหารของพวกเขาในเกมใหม่ของซีรีส์ “Total War” จาก Creative Assembly ซึ่งแปลโดย Wargaming สตูดิโอ “รถถัง”

วิดีโอ: ตัวอย่างเกม Total War: Arena

นับเป็นครั้งแรกที่ผู้คนเริ่มพูดถึงการพัฒนาเกมยอดนิยมเวอร์ชัน PvP เมื่อปี 2013 แต่แล้วก็มีบางอย่างผิดพลาด และมีเพียงในปี 2016 เท่านั้นที่งานเริ่มดำเนินไปอย่างเต็มที่ เมื่อต้นปี 2561 มีการทดสอบแบบเปิด

สี่ฝ่าย นักสู้หลายพันคน

การต่อสู้เกิดขึ้นในรูปแบบของผู้เล่น 10 ต่อ 10 คน ซึ่งมีจำนวนมากในตัวเอง แต่ผู้เล่นแต่ละคนยังควบคุม 3 หน่วย โดยแต่ละทีมมีนักรบหลายร้อยคน

สี่ฝ่าย:

  • ชาวกรีก
  • ชาวโรมัน
  • คนเถื่อน.
  • ชาวคาร์เธจ

แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง มีนักรบและผู้บังคับบัญชาที่แตกต่างกัน

มีเงื่อนไขชัยชนะหลายประการ:ทำลายทุกคน ยึดฐานให้ได้เปรียบในแต้ม จากการออกแบบ พวกเขาทั้งหมดต้องการการทำงานเป็นทีมที่มีการประสานงานอย่างดี ความสามารถในการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์กับผู้เล่นคนอื่น และปกปิดในเวลาที่เหมาะสม

ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาพยายามเพิ่มความสมจริงให้กับเกม ทำให้ผู้บัญชาการมีความคล้ายคลึงกับต้นแบบทางประวัติศาสตร์ ไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น ดังนั้นการปรากฏตัวของซีซาร์จึงเพิ่มความมุ่งมั่นให้กับหน่วยต่างๆ และมาซิโดเนียก็เชี่ยวชาญในการผสมผสานหน่วยทหารม้าและทหารราบอย่างถูกต้อง

การปรับปรุงผู้บัญชาการไม่ได้ทำให้พวกเขามีความสามารถใหม่ แต่เป็นคำสั่งให้ควบคุมกองทัพ

เยอรมนี, Rubicon และ Thermopylae

สถานที่ในเกมมีขนาดใหญ่และกว้างขวาง พร้อมด้วยป่าทึบที่ซึ่งนักสู้สองสามร้อยคนมักจะสูญหายไป

  • ถนนแคบๆ ของเมืองซาเลร์โนแห่งโรมัน.
  • กำแพงเฮเดรียนที่ไม่สามารถผ่านได้.
  • ทางลาดป่าของมาราธอน.

เกมดังกล่าวแทบจะเรียกได้ว่าเป็นกลยุทธ์แบบคลาสสิก– นักวิจารณ์หลายคนพูดถึงมันแล้วทั้งในฐานะ “รถถังพร้อมหน่วย” และในฐานะ MOBA ในขั้นตอนนี้ นี่เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจซึ่งมีแนวเพลงที่ไม่โดนเจาะมากที่สุด รูปภาพคุณภาพสูง และการทำงานเป็นทีมที่จำเป็น

Wargaming สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับเกมเป็นอย่างมาก โดยจะเพิ่มสถานที่ ยูนิต และแม้แต่ฝ่ายใหม่ๆ ในอนาคต เป็นไปได้ว่าสักวันหนึ่งชาวสลาฟก็จะปรากฏตัวในนั้นด้วยซ้ำ

เกมดังกล่าวเผยแพร่ในรูปแบบ F2P การบริจาคแทบไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม ยกเว้นว่าจะช่วยให้คุณอัปเกรดหน่วยของคุณได้เร็วขึ้น

Total War: Arena เป็นคำใหม่ในรูปแบบของกลยุทธ์ทางทหาร เกมดังกล่าวได้รวบรวมกองทัพแฟน ๆ จากทั่วทุกมุมโลกไว้แล้ว ที่นี่คุณสามารถเข้าถึงการต่อสู้ขนาดใหญ่หลายร้อยครั้งในสถานที่ทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ หากการต่อสู้คือสิ่งที่คุณชอบ ก็ถึงเวลาลงมือแล้ว! ลองสัมผัสเหตุการณ์ที่เข้มข้น พายุแห่งอารมณ์ และความประทับใจมากมายจากเกม

ขั้นตอนแรกในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นในปี 2556 ดำเนินการโดย Creative Assembly ร่วมกับ SEGA จากนั้นเกมก็ปรากฏบน Steam แต่ผู้พัฒนาไม่มีเวลาทำงานแก้ปัญหาเฉพาะในโหมดออฟไลน์เท่านั้น เป็นผลให้ในปี 2016 บริษัทต้องร่วมมือกับ Wargaming เพื่อบรรลุเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ในที่สุด

ควรสังเกตว่า Total War: Arena เป็นผลงานของผู้สร้าง "รถถัง" ซึ่งเป็นความก้าวหน้าที่ดีต่อเกมนี้ หลายๆ คนมองว่านี่เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในประเภท RTS ไม่มีการวิ่งไปรอบแผนที่โลกที่น่าเบื่อเพื่อค้นหาหน่วยศัตรู มีอย่างอื่นที่นี่:

  • การพิชิตดินแดน
  • การพัฒนาเมืองและลักษณะนิสัย
  • “เทคนิค” ที่น่าสนใจ;
  • การทูตและอีกมากมาย

ทั้งหมดนี้รอคุณอยู่หลังการลงทะเบียน แต่ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาให้ละเอียดยิ่งขึ้นกันดีกว่า

ศิลปะภาพพิมพ์

เกมดังกล่าวใช้กราฟิกที่ทันสมัยมีสไตล์ (เช่น Total War ทั้งหมด) ซึ่งเพียงพอสำหรับกลยุทธ์ทางการทหารคุณภาพสูง สภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบอย่างยอดเยี่ยม มีแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีอะไรที่มากเกินไป สรุปคือผมอยากเล่น Total War: Arena

หลักการเล่นเกม

ดังนั้นอินเทอร์เฟซของ Total War: Arena จึงคล้ายกับ "รถถัง" ที่หลายๆ คนชื่นชอบมาก มีปืนใหญ่อยู่ในสนามรบซึ่งมีบทบาทโดยผู้โจมตีและนักธนูจำนวนมาก การวอลเลย์อันทรงพลังตั้งแต่ครั้งแรกสามารถสร้างความเสียหายได้ไม่เพียง แต่ศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพันธมิตรด้วย ส่งผลให้มีการรับประกันอารมณ์ด้านลบในการแชท

แต่มีความแตกต่างที่สำคัญจาก "รถถัง" "อาร์ตา" ไม่สามารถหลบหนีได้ ดังนั้นหลังจากค้นพบมันจึงถูกทำลาย มีสามวิธีในการชนะ:

  • ทำลายศัตรูทั้งหมด
  • ใช้ฐาน;
  • ตามเวลา – สรุปคะแนนหลังจบยก (15 นาที)

ปัจจุบันมีสามกลุ่มโบราณใน Total War: Arena:

  • คนป่าเถื่อน;
  • ชาวกรีก;
  • ชาวโรมัน

แต่ละคนมีผู้บัญชาการสี่คนที่มีทักษะเฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น Caesar เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการต่อสู้:

  • แมงป่อง;
  • นักบำบัดไคโรบอลล์;
  • บัลลิสต้า

โดยรวมแล้วเกมนี้มี 159 หน่วย: 16 พรีเมี่ยม, 143 หน่วยปกติ หากคุณมองอย่างใกล้ชิด ทหารทั้งหมดจะถูกวาดในลักษณะเดียวกัน มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ใช้พิลัมแทนบลาสเตอร์

มีการเตรียมการไว้เพื่อระดมกำลังทหารของคุณเอง ทหารจำเป็นต้องซื้ออาวุธและชุดเกราะ ช่วยลดความเสียหาย หากคุณใช้อาวุธราคาแพงและผู้บังคับบัญชาที่มีประสบการณ์ ศัตรูจะตกอยู่ในอันตราย

นายพลที่มีเสน่ห์

คุณสามารถเล่นเป็นสาวฮอตและมีเสน่ห์สองคนได้ ชาวโรมันและชาวกรีกต่างก็มีผู้บังคับบัญชาเช่นนี้เพียงคนเดียว จะเลือกใคร: ผมแดงหรือผมสีบลอนด์?

ราชินีชาวกรีก Kinana เป็นผู้นำนักธนูซึ่งสามารถโจมตีศัตรูด้วยคลื่นลูกธนูได้ สาวผมบลอนด์คนนี้สามารถปรับปรุงความคล่องแคล่วของทหารได้อย่างจริงจัง หากคุณใช้นักธนูม้า คุณสามารถทำให้ศัตรูมึนงงด้วยการโจมตีด้วยลูกธนูจำนวนมาก ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการโจมตีอย่างระมัดระวัง คุณจะชอบลุคของเธอ: ชุดเกราะหนังโอบกอดกระโปรงสั้น คินานะเป็นตัวละครที่น่าสนใจ แต่เธอก็เล่นได้ไม่ง่ายนัก เธอต้องเป็นผู้นำนักสู้ที่อ่อนไหวมากในการต่อสู้ระยะประชิด พวกมันตายอย่างรวดเร็ว

Boudicca - ราชินีแห่งเซลติกส์ - เป็นตัวละครหญิงสำรอง นี่คือสัตว์ร้ายผมแดงจริงๆ เธอดูดีสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ทหารของเธอทำสิ่งที่กล้าหาญได้อย่างมีประสิทธิภาพและพวกเขาก็เชื่อฟังเธออย่างดี ทักษะสองอย่างของเธอสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักสู้ และอีกทักษะหนึ่งทำให้สามารถยิงและมองเห็นได้ไกลกว่าปกติมาก

ตัวละครและความสามารถอื่นๆ

คนป่าเถื่อนในพื้นที่เปิดโล่งไม่ใช่ทางเลือกที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเผชิญหน้ากับศัตรู ชายครึ่งเปลือยพร้อมโล่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในป่า เนื่องจากพวกเขาสามารถทำลายทหารราบโรมันจำนวนมากได้

ที่เกี่ยวข้องกับคนป่าเถื่อนเป็นตัวละครหนวดที่มีเสน่ห์ - Vercingetorix ที่น่าสนใจคือเขามีความคล้ายคลึงกับ Leonid Yakubovich มากซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงได้รับชื่อเล่นจากผู้เล่น

ในบรรดาตัวละครที่น่าสนใจเรายังสามารถเน้นไปที่อเล็กซานเดอร์มหาราชผู้สามารถสร้างทหารม้าด้วยลิ่มได้ รูปแบบนี้สามารถให้ความเสียหายที่รุนแรงมาก อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรคาดหวังความสำเร็จแบบเดียวกับผู้บัญชาการผู้ยิ่งใหญ่จากอเล็กซานเดอร์มหาราช ลักษณะเฉพาะของตัวละครใน Total War: Arena คือทักษะระดับสูงไม่ได้ให้อะไรเลยหากไม่ได้รับการสนับสนุนที่จำเป็น

ยุทธวิธีการต่อสู้

ก่อนอื่นคุณต้องเลือกตัวละครและทีม หลังจากนั้นคุณสามารถกดปุ่มค้นหาศัตรูได้ ผู้เล่นทุกคนอาจใช้เวลาสักครู่ในการโหลด หลังจากนี้คุณควรใช้จุดวางไข่ของคุณ ไม่มีอะไรขัดขวางคุณจากการคิดแผนการส่วนตัวในการป้องกันหรือโจมตี

แม้จะมีกลยุทธ์ที่ดีที่สุด แต่คุณต้องเข้าใจว่าผู้เล่นทั้งสิบคนที่ต้องร่วมมือกันจะเป็นผู้ชนะ ท้ายที่สุดแล้ว การต่อสู้จะเกิดขึ้นในรูปแบบ 10 ต่อ 10 ผู้เล่นแต่ละคนมี 3 หน่วย (ทหารสูงสุด 100 นาย) ที่ต้องควบคุม จำนวนหน่วยโดยเฉลี่ยในการรบบนแผนที่คือ 3,000 หน่วย

คุณสามารถดำเนินการได้หลายวิธี ตามทฤษฎีแล้ว มีความเป็นไปได้ที่จะจัดการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ด้วยกลยุทธ์ที่ซับซ้อนในการโจมตีจากด้านข้าง แต่เราต้องไม่ลืมว่ายังมีผู้เล่นอีก 9 คน กลยุทธ์ของพวกเขาก็มีความสำคัญเช่นกัน

ดังนั้นตัวเกมจึงมีเครื่องมือเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น เมื่อต่อสู้บนแผนที่ อนุญาตให้ลากเส้นที่กำหนดทิศทางการโจมตีไปยังกลุ่มเฉพาะ และตำแหน่งพื้นฐานที่ต้องเข้ายึด สั่งซื้อได้ในแชทข้อความครับ แน่นอนว่าในความเป็นจริงแล้วทุกอย่างอาจแตกต่างกันไป บ่อยครั้งที่ผู้เล่นยุ่งอยู่กับการโต้เถียงในแชท และพยายามจัดการเรื่องต่างๆ สิ่งนี้มีความรุนแรงในตัวเอง

การ์ดเกม

ตอนนี้นักพัฒนาเสนอการ์ดสองประเภท:

  • ขอบป่า แบ่งออกเป็น 3 ภาค คือ แต่ละคนเสนอเส้นทางของตัวเองไปยังฐานศัตรู
  • แผนที่เมืองดั้งเดิมมีลักษณะเป็นถนนแคบ ๆ จำนวนมาก

อนุญาตให้มีนักรบแบบดั้งเดิมในแต่ละแผนที่:

ทหารม้า;

  • นักธนู;
  • นักขว้างหอก;
  • ทหารราบ (หนักและเบา)

การปรับปรุง

หัวข้อนี้ต้องพิจารณาแยกต่างหาก ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับปรุงกองกำลังและผู้บัญชาการของเขา งานนี้ค่อนข้างง่ายในการปฏิบัติและไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษ นี่คือจุดที่ความรู้จาก "รถถัง" มีประโยชน์ มีต้นไม้พัฒนา. ในตอนแรกผู้บังคับบัญชามีทักษะบางอย่าง (ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว) ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง เช่นเดียวกับพารามิเตอร์ของหน่วย เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ คุณจะต้องซื้ออาวุธ เครื่องแบบ และอื่น ๆ เงินใช้สำหรับการซื้อ ประสบการณ์ใช้สำหรับการวิจัย

และหลังจากนั้นคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้ เนื่องจากยูนิตมีหลากหลายประเภท การต่อสู้แต่ละครั้งจึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีการพัฒนาดั้งเดิมเป็นของตัวเอง

โปรดจำไว้ว่าลักษณะการป้องกันและการโจมตีมีความสำคัญ แต่ชัยชนะสามารถทำได้ผ่านกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมเท่านั้น

ในตอนแรก การรบจะดำเนินการในแผนที่ขนาดเล็กที่มีพื้นที่ราบ (อาจมีเนินเขา) เมื่อระดับของยูนิตเพิ่มขึ้น รูปแบบการเล่นจะซับซ้อนมากขึ้น แผนที่จะขยายออก และองค์ประกอบทางยุทธวิธีใหม่ ๆ จะเปิดขึ้น

อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีสองโหมดการต่อสู้:

  • กับผู้เล่นจริง
  • ต่อต้านบอท

สรุป

กราฟิกที่สวยงาม การต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ การพัฒนาทางเศรษฐกิจที่ดี อินเทอร์เฟซที่ชัดเจน การมีอยู่ของสถานที่และตัวละครทางประวัติศาสตร์ การพัฒนาที่น่าสนใจ การกระทำของทีม - ทั้งหมดนี้ทำให้เกมน่าสนใจและไม่เหมือนใครทุกครั้ง ดังนั้นคุณจึงต้องการทำซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก หากคุณเป็นผู้บัญชาการที่มีหัวใจหรือต้องการตระหนักรู้ถึงตัวเองในสนามรบอันยิ่งใหญ่ Total War: Arena คือทางเลือกของคุณ ถึงเวลาลงทะเบียนและลงมือปฏิบัติแล้ว!

วิวัฒนาการของประเภท RTS เป็นกระบวนการพัฒนาตามธรรมชาติหรือไม่? แล้วถ้าเป็นเช่นนั้นจะพาไปไหน? มาดูตัวอย่าง Total War: Arena กันดีกว่า

การติดการพนัน https://www.site/ https://www.site/

ข้อความโดยตรง

ประเภท RTS ลดลงอย่างมากมาหลายปีแล้ว หมดยุคแห่งลัทธิไปแล้ว วอร์คราฟต์และโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่จะออกไม่เกินปีละสองครั้ง และตัวแทนหลักของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ก็คือ สตาร์คราฟต์ 2— ทำโดยไม่มีคู่แข่งจริงจังมาหลายปีแล้ว

มีหลายสาเหตุนี้. เกม RTS แบบคลาสสิกที่มีการรวบรวมทรัพยากรและการสร้างฐานเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน ตามกฎแล้วพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นจัดสรรทรัพยากรอย่างมีความสามารถ มัลติทาสก์ ความรู้ทางยุทธวิธีในสนามรบ และนอกจากนั้น ยังมีเวลาว่างอีกมากมาย ผลของการตัดสินใจมักจะไม่สามารถมองเห็นได้ในทันที และแฟน ๆ ของ Age of Empires หลายคนคุ้นเคยกับสถานการณ์ที่เกมหนึ่งเกมกินเวลานานหลายชั่วโมง

นอกจากนี้แนวเพลงเองก็แทบจะไม่พัฒนามาเป็นเวลานานแล้ว ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่อย่างแม่นยำ ดื่มด่ำไปกับจักรวาลอันมหัศจรรย์ของภาพยนตร์และหนังสือที่พวกเขาชื่นชอบ และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในระดับกาแล็กซี จำนวนหน่วยในสนามรบมีจำนวนเป็นพันและถูกจำกัดด้วยพลังของเหล็กเท่านั้น ขนาดและจำนวนการกระทำต่อนาทีเพิ่มขึ้น แต่กลไกทั่วไปของ RTS เป็นไปตามอัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุงและไม่เปลี่ยนแปลง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่วันหนึ่งกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ได้เข้ามาสู่เส้นทางของการทำให้ง่ายขึ้น และนักพัฒนาก็เริ่มเพิ่มองค์ประกอบของประเภทอื่น ๆ เข้าไป อย่างน้อยก็ควรค่าแก่การจดจำอย่างน้อยการป้องกันหอคอยและการยิงที่ประสบความสำเร็จ พืชปะทะซอมบี้ซึ่งต่อมาได้ขยายเป็นซีรีส์ของตัวเอง

อีกตัวอย่างหนึ่งของการผสมผสานดังกล่าวคือเกม MOBA: ประเภทนี้ที่รวม RTS และ RPG เกิดจากการดัดแปลงเกมมือสมัครเล่น พายุหิมะ- แผนที่ Aeon of Strife สำหรับ สตาร์คราฟท์กำหนดรูปแบบสนามรบที่หลายคนคุ้นเคยด้วย "เส้น" สามเส้น และแผนที่ Defense of the Ancients (DotA) แบบกำหนดเอง Warcraft III: บัลลังก์น้ำแข็งรวมความสำเร็จด้วยการเพิ่มกลไกเพื่อเพิ่มระดับฮีโร่และการซื้ออุปกรณ์ มันเป็น DotA แรกที่รวบรวมชุมชนแฟน ๆ ที่จริงจังรอบตัว และวางรากฐานสำหรับ MOBA ส่วนใหญ่

ทำไมเราจึงควรสร้าง MOBA?

เป็นเวลานานมาแล้วที่สนามประลองผู้เล่นหลายคนเป็นเพียงส่วนเสริมของกลยุทธ์อื่นๆ เท่านั้น แต่ในปี 2552 บริษัท เกมส์ขับเคลื่อนด้วยแก๊ส(ตอนนี้ วอร์เกมมิ่งซีแอตเทิล) เปิดตัวตัวแทนอิสระคนแรกของประเภท - กึ่งเทพ- โดยในนั้นผู้เล่นได้เลือกหนึ่งในสิบฮีโร่เป็นครั้งแรกและช่วยยูนิตพันธมิตรที่อ่อนแอกว่าซึ่งควบคุมโดย AI (ครีปเหล่านั้น) จับคะแนนและทำลายฐานศัตรู ประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำลายคู่ต่อสู้จะเพิ่มระดับของฮีโร่และปลดล็อคความสามารถใหม่ และทองสำหรับการฆ่าครึ่งเทพของศัตรูก็ถูกใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์

มันง่ายกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครเพียงตัวเดียวในการติดตามพัฒนาการของปฏิบัติการรบและวางแผนก้าวไปข้างหน้าโดยไม่ถูกรบกวนจากเศรษฐกิจและการก่อสร้างโครงสร้าง และเนื่องจากการต่อสู้ที่นี่รวดเร็วและมีชีวิตชีวามากกว่ากลยุทธ์แบบเดิมๆ มาก ประเภท MOBA จึงเหมาะสำหรับเกมเซสชันสั้นๆ

ในไม่ช้า ทิศทางใหม่ก็ขยายไปถึงระดับที่มีสตูดิโอเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่สามารถปล่อยกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นคนเดียวแบบอนุรักษ์นิยมได้ ตอนนี้ประเภทเก่าทำงานได้ดีบนอุปกรณ์พกพาและทหารผ่านศึกก็ชอบ ของที่ระลึกและ สภาสร้างสรรค์ในบางครั้งพวกเขาจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวครั้งสำคัญ แต่ยุคแห่งความรุ่งโรจน์เมื่อประเภท RTS ครองตลาดนั้นได้หายไปนานแล้ว

กองกำลังเองก็พยายามที่จะหาที่พักพิงที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเขื่อนดิน กำแพงอิฐ หรือปล่องภูเขาไฟระเบิดในทุ่งโล่ง

เร็วขึ้น เล็กลง น่าสนใจยิ่งขึ้น

คุณสมบัติอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ สงครามทั้งหมดมีการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์และการจัดการแบบผลัดตาเดินของประเทศมาโดยตลอด: องค์ประกอบที่แตกต่างกันมากในกลไกนั้นขึ้นอยู่กับกันและกันโดยตรงและแยกกันไม่ออกมานานหลายปี แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ชอบส่วนทางเศรษฐกิจมากกว่าส่วนเชิงกลยุทธ์อยู่เสมอและในทางกลับกัน มันมีไว้สำหรับอย่างหลังอย่างแม่นยำ สงครามทั้งหมด: อารีน่า .

ต้องการการต่อสู้ที่ชาญฉลาดและสมดุลด้วยการซุ่มโจมตีในทุ่งข้าวโพด หมอกแห่งสงคราม และการเปลี่ยนแปลงระดับความสูง แต่ไม่มีทางการฑูต การจัดเก็บภาษี และงานธุรการของจังหวัดที่ดำเนินการอยู่หรือไม่ ไม่ต้องสงสัยเลย มาทำให้การเล่นเกม "ทั่วโลก" ง่ายขึ้นเพื่อสร้างทีมและเลื่อนระดับผู้นำกันดีกว่า

ไม่อยากใช้เวลามากมายกับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อและไล่ตามทหารราบที่เหนื่อยล้าในสนามรบขนาดใหญ่ใช่ไหม โปรด. แผนที่ใน Arena มีขนาดค่อนข้างเล็ก แม้ว่าจะเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวาง เช่น ป่าทึบ และสิ่งปลูกสร้างมากมายที่อยู่เบื้องหลังซึ่งสามารถซ่อนทั้งทีมจากกระสุนของศัตรูได้

จังหวะของเกมเร็วขึ้นอย่างมาก: คุณจะไม่สามารถถูกรบกวนด้วยชาได้อีกต่อไปในขณะที่กองทัพกำลังรุกคืบไปยังอันดับศัตรู แม้แต่กองทหารราบที่ "หนัก" ก็เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะซ่อนตัวอยู่ในแนวพับของภูมิประเทศ ออกไปด้านข้างและแทงหอกลึกเข้าไปในขบวนของศัตรูที่ไม่ระวังโดยไม่คาดคิด เกมในอารีน่าจะใช้เวลาไม่เกินสิบห้านาที หากในช่วงเวลานี้หน่วยศัตรูไม่ถูกทำลายและไม่ได้ยึดฐาน ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่มีกำลังทหารเหลือมากที่สุดในการกำจัด

แม้จะมีความเรียบง่ายในการเล่นเกมและการจำกัดสามทีมต่อคน แต่ขนาดของเกม "สำหรับผู้ใหญ่" ในซีรีส์ก็ไม่ได้ได้รับผลกระทบมากนัก นอกเหนือจากหน่วยมาตรฐาน เช่น ทหารราบ ทหารม้า และทหารปืนไรเฟิล เรายังอาจมีอาวุธหนักปิดล้อมและแม้แต่สุนัขต่อสู้ด้วย และจำนวนทหารที่บาดเจ็บที่อยู่ในสนามรบสามารถสูงถึงสามพันคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่มั่นคงสำหรับเซสชันแชร์แวร์

การซื้อในเกมซึ่งไม่มีโปรเจ็กต์ ftp สามารถทำได้ใน TWA เช่นกัน แต่ที่นี่สกุลเงินที่คล้ายคลึงกันไม่ได้เพิ่มโอกาสในการชนะ: สำหรับทองคำคุณสามารถซื้อสกินสำหรับชุดเกราะและโล่สำหรับทีมหรือกองกำลังพิเศษพิเศษซึ่งอันที่จริงแล้วกลับกลายเป็นว่าอ่อนแอกว่าของฟรีในระดับเดียวกันเนื่องจาก ขาดการปรับระดับ (เป็นไปได้มากว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขใน MBT) .

แม้ว่าคุณจะสามารถโกงได้นิดหน่อย: ซื้อหน่วยรบที่ไม่จำเป็นเป็นทอง แปลงทหารเป็นประสบการณ์ฟรี และยกระดับผู้บังคับบัญชาของคุณทันที หรือมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ถึงแม้ในกรณีนี้ ความสำเร็จก็ไม่รับประกันสำหรับคุณ: ยิ่งระดับของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งพบกับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นซึ่งไม่ได้ซื้อทองคำอยู่ข้างหลังพวกเขา แต่มีทักษะที่ได้รับจากเลือดและหยาดเหงื่อ และอย่างที่พวกเขาพูดกัน คุณไม่สามารถดื่มประสบการณ์ออกไปได้ นอกจากนี้ เพื่อให้ได้รับความสำเร็จบางอย่าง ตัวเกมจะค่อยๆ มอบทองให้คุณ

เราขอนำเสนอตัวอย่างขนาดใหญ่ของ Total War: ARENA จากเว็บไซต์ Rockpapershotgun
แปลจาก artpirojkov.
Total War: Arena ทำให้ฉันนึกถึง Magicka: Wizard Wars เกมที่ฉันหลงรักไม่รู้จบ Wizard Wars นำคอมโบองค์ประกอบที่วุ่นวายจาก Magicka และนำไปใช้กับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนแบบทีม หากเป็นเพียงการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนตามแนวคิดของ Arrowhead มันคงไม่ดึงดูดความสนใจของฉันได้นานนัก Arena มีลักษณะคล้ายกันเพราะมันแสดงถึงแง่มุมหนึ่งของ Total War ที่ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดให้เป็นเกมผู้เล่นหลายคนระยะสั้นที่ยังคงรักษารากฐานทางกลยุทธ์ไว้ หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมงฉันก็หิวมากขึ้น
กฎใหม่ที่ใช้ในการต่อสู้ได้รับการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับฮีโร่ในนาทีสุดท้าย และแนะนำความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสนามรบ Total War: Arena พยายามค้นหาจุดสว่างที่คล้ายกันในการผสมผสานระหว่างการแข่งขันแบบทีมและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
สร้างขึ้นบนรากฐานของการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ครั้งใหญ่ของ Total War โดย Arena จะมีสองทีมจากสิบทีมมาแข่งขันกัน โดยให้ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหน่วยได้สามหน่วย โครงสร้างที่ฉันเล่นไป 4 รอบในงานแถลงข่าวเมื่อเร็วๆ นี้ เป็นส่วนหนึ่งของอัลฟ่าแบบปิด โดยมีเบต้าแบบปิดที่จะออกในต้นปี 2558 ในฐานะคนที่ชอบการจัดการและการสร้างแผนที่ของ Total War มากกว่าการต่อสู้ ฉันไม่แน่ใจว่าจะมีประโยชน์อะไรมากสำหรับการเล่นเป็นทีมแบบเล่นหลายคนแบบเล่นฟรี แต่ Arena ดูฉลาด โดยเน้นที่โฟกัสมากและการออกแบบแผนที่ที่ดี ขณะนี้มีเพียงสองแผนที่ หนึ่งในนั้นอยู่ที่ชายป่า ทีมตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ แบ่งออกเป็นสามสนามรบหลัก คุณสามารถเรียกการเคลียร์สนามรบเหล่านี้ได้ ซึ่งแต่ละแห่งจะนำไปสู่เส้นทางของตัวเองไปยังฐานศัตรู ซึ่งจะต้องถูกยึดและยึดไว้ในช่วงเวลาหนึ่งจึงจะชนะรอบนั้น หากมีผู้เล่นหลายคนยึดฐานได้ในคราวเดียว เวลานี้จะลดลงเร็วขึ้น แต่หากพวกเขาถูกกระเด็นออกไป คุณจะต้องเริ่มใหม่
แผนที่ที่สองมีถนนในเมืองอยู่ที่มุมซ้ายล่างและมีพื้นที่เปิดโล่งเพิ่มเติมทางด้านขวา เมืองนี้มีหลายจุดซึ่งเหมาะสำหรับกลยุทธ์เป่ายิ้งฉุบที่เป็นหัวใจสำคัญของ Total War คุณจะต้องคิดเป็นเวลานานว่าสามหน่วยเริ่มต้นควรเป็นอย่างไร - ระยะไกลหรือระยะประชิดฉันเลือกหอกในยุคแรกเหมือนกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ของฉัน การวางหอกกับพลหอกจะลดความสามารถในการเคลื่อนที่และดึงดูดทหารม้า เช่นเดียวกับความสามารถในการซ่อนหน่วยตอบโต้ใน "จุดบอด" ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในขอบเขตการมองเห็น แต่ฉันยังคงใช้การซ่อนตัวในช่วงเวลาที่ดีที่สุด
ส่งกลุ่มนักขว้างหอกเกราะเบาไปที่ทางแยก และศัตรูหนึ่งในสิบของคุณจะถูกจับได้ ทันทีที่เขาเข้าใกล้ ยูนิตอื่นๆ ของคุณซึ่งมีอาวุธครบมือและสวมชุดเกราะเกราะที่ทรงพลังที่สุดที่สามารถซื้อได้ กำลังรอโอกาสที่จะโจมตีศัตรู ขนาบข้าง ล้อมรอบ บดขยี้ขวัญกำลังใจของพวกเขา และได้เปรียบ
ความคุ้นเคยกับวิธีการต่อสู้ใน Total War สามารถช่วยได้ เนื่องจากระบบการทำงานที่นี่คล้ายกันมาก กราฟิกไม่ได้ยอดเยี่ยมนักฟิสิกส์ไม่ค่อยมีทางกายภาพ - เพื่อไม่ให้โหลดเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ แต่โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างจะเหมือนกับในเกมหลักในซีรีส์ มีแม้กระทั่งผู้บัญชาการหน่วย (หนึ่งคนต่อผู้เล่น) ซ่อนตัวอยู่ในหน่วย การสูญเสียของพวกเขานำมาซึ่งความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่ทหาร การก่อตัวได้รับการเรียบง่ายและทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น แต่ตำแหน่ง ระดับความสูง และลำดับเวลาที่เหมาะสมนั้นมีความสำคัญเช่นเคย เช่นเดียวกับการทำความเข้าใจภาพรวม
ในความคิดของฉัน การจัดทริปไปดูหนังหรือบาร์สำหรับสิบคนเป็นเรื่องยาก การบริหารทหารในยุคคลาสสิกจะยากกว่าการออกไปเข้าสังคม ความพยายามสองครั้งแรกของเราล้มเหลว ในแผนที่ป่า เราไม่สามารถใช้ที่กำบังในป่าเพื่ออำพรางตัวเองและจบลงที่กองขนาดใหญ่ตรงกลางแผนที่ ล้อมรอบทุกด้าน ฉันคิดว่าเราถูกทำลายก่อนที่ศัตรูจะตัดสินใจเคลื่อนทัพไปยังฐานทัพของเรา เราทุกคนอยู่ในการต่อสู้ที่หนาแน่น โดยไม่ทิ้งใครไว้คอยปกป้องฐานทัพ ไม่คิดว่าจะเป็นการดีที่จะใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ แต่ขอชอล์กมันถึงความกระตือรือร้น ความพยายามครั้งต่อไปของเรามีความก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัด
การรบเกิดขึ้นในเขตชานเมือง มีแผนเกิดขึ้น แม้ว่าเราไม่ได้เปลี่ยนกลยุทธ์ก็ตาม เนื่องจากเป็นชาวอังกฤษอย่างแท้จริง เราจึงกลอกตาและคร่ำครวญถึงภัยพิบัติที่เพิ่งเกิดขึ้นกับเรา แต่ก็ไม่เคยตกลงที่จะตกลงกันว่าจะหลีกเลี่ยงมันในครั้งต่อไปได้อย่างไร
ตอนนั้นเองที่ฉันตระหนักว่า Arena เป็นอย่างไร แม้ว่ามันจะดูเรียบง่าย แต่การออกแบบของแผนที่ก็ดูหรูหรามาก และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ เมื่อทุกคนเลือกผู้บังคับบัญชาและกองกำลังได้แล้ว จากนั้นกดปุ่มเพื่อบอกให้โลกรู้ว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่น ตำแหน่งเริ่มต้นที่เป็นไปได้ทั้ง 10 ตำแหน่งจะปรากฏขึ้น เมื่อมีคนเลือกจุดหนึ่ง ชื่อของพวกเขาจะปรากฏด้านบน และเนื่องจากแต่ละจุดดังกล่าวมีวัตถุประสงค์ที่เข้มงวด - เพื่อปกป้องเส้นทางบางส่วนหรือสร้างขอบเขตรอบฐาน - จึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะกำหนดบทบาทของผู้เล่นแต่ละคนและยุทธวิธีของเขา การกระทำตั้งแต่เริ่มต้นเพียงแค่ดูแผนที่
ฉันเลือกสถานที่ในเขตชานเมืองระหว่างสองพันธมิตร อย่างที่ฉันคาดไว้ เราต้องเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังไปตามถนน พยายามล้อมและทำลายศัตรูที่เข้ามาใกล้ ฉันแปลกใจมาก นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ เราไม่ได้พูดคุยแลกเปลี่ยนกันแต่เราสามารถอ่านความตั้งใจของกันและกันและทำงานเป็นทีมได้ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมองเห็นการกระทำของพันธมิตรที่เคลื่อนที่ไปตามถนนในเมืองเป็นกลุ่มเล็ก ๆ เราจึงมองเห็นได้ชัดเจนที่สุด สิ่งนี้ยังทำให้เราได้เปรียบว่าตัวเราเองอยู่ในมุมมองของศัตรูน้อยกว่า
เมื่อทำลายศัตรูทั้งหมดในพื้นที่แล้ว เรารู้ว่าศัตรูไม่เห็นการซ้อมรบของเราในส่วนนี้ของแผนที่ ยิ่งกว่านั้น พวกเขาไม่เคยรู้แน่ชัดว่ามีพวกเรากี่คนจริงๆ เนื่องจากเราโจมตีจากทั้งหมด ข้างก็มีสำรองด้วย
เมื่อคุณนับหน่วยศัตรูไม่ได้ คุณจะถูกปล่อยให้ดูแผนที่ มองหาพื้นที่ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม และสงสัยว่าอาจมีทหารกี่คนที่ซ่อนอยู่ที่นั่น โดยทั่วไป ภารกิจหลักคือการครอบคลุมพื้นผิวแผนที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขอบเขตการมองเห็น คุณต้องการหลอกลวงศัตรูด้วยการส่งกองทหารไปยังหน่วยที่เหนื่อยล้าหรือเสี่ยงต่อการถูกโจมตีโต้กลับ แต่ในขณะเดียวกันก็ซ่อนกองกำลังหลักจากดวงตาและลูกธนูของพวกเขา
แน่นอนว่าคุณกำลังพยายามทำสิ่งเดียวกัน พยายามกั้นฐานของคุณเองจากคลื่นของศัตรูที่เข้ามา และรวบรวมพันธมิตรทั้งหมด
รอบที่สองของเราจบลงด้วยความพ่ายแพ้ แต่ฉันก็สามารถยึดฐานศัตรูได้ ซึ่งแทบไม่มีการป้องกันเลย น่าเสียดายที่ฉันเหลือเพียงหน่วยพลหอกที่ถูกทำลาย (เกือบแท้จริง) หนึ่งหน่วย ซึ่งหมายความว่าการยึดฐานจะใช้เวลาประมาณ 5 นาทีหรือประมาณนั้น ฐานของเราถูกยึดครองโดยศัตรู 7 หรือ 8 หน่วย ดังนั้นจึงใช้เวลาหลายวินาทีในการยึดครอง การตอบโต้อย่างกล้าหาญและหอบหายใจครั้งสุดท้ายได้เหวี่ยงศัตรูออกจากฐานของเราเมื่อการตอบโต้อยู่ที่ 99% ทำให้เกิดความยินดีในห้องของเรา แต่การบรรเทาโทษนั้นสั้น เช่นเดียวกับชีวิตของทหารของเราที่เล่นได้อย่างสวยงามและบังคับให้คุณคิด ในเชิงกลยุทธ์ซึ่งฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน มีหน่วยการเรียนรู้และความเชี่ยวชาญพิเศษไม่หลายร้อยประเภทที่ต้องจดจำ ซึ่งฟังดูน่าอุ่นใจ ความเรียบง่ายของเนื้อหาและความซับซ้อนของกลยุทธ์เป็นคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติหลักของประสบการณ์การเล่นเกมในขั้นตอนนี้ ดังนั้นเกมจึงดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง
การอัพเกรดนั้นซื้อมาจากประสบการณ์ และผู้บังคับการสามารถซื้อความสามารถพิเศษตามลักษณะของเขาได้ ส่วนใหญ่จะเริ่มต้นด้วยการกดปุ่มและมักจะมีคูลดาวน์ พลหอกของฉันมีทักษะพุ่งทะยาน ซึ่งทำให้พวกเขาทะลุคู่ต่อสู้ได้เหมือนลูกโบว์ลิ่งผ่านหมุด เช่นเดียวกับความสามารถระยะไกลที่มุ่งเป้าไปที่จุดหนึ่งเป็นเวลาหลายวินาที ต่อมาฉันซื้อความสามารถที่ทำให้ฉันขว้างโล่ระหว่างการต่อสู้ได้ โดยลดการป้องกันแต่เพิ่มการโจมตีระยะประชิด
แต่ละยูนิตจะพัฒนาตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับโปเกมอน พวกเขาสามารถใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมา ซึ่งเชื่อมโยงกับความสำเร็จในแต่ละรอบ หรือจะใช้ประสบการณ์ของผู้บังคับบัญชาเองก็ได้
นอกจากประสบการณ์และความสามารถแล้ว ยังมีอุปกรณ์และเงินอีกด้วย นี่คือจุดที่การสร้างรายได้เข้ามามีบทบาท แต่อีกครั้ง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าทุกอย่างจะทำงานอย่างไรจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย อุปกรณ์จะให้โบนัสแก่คุณลักษณะ - ดาบที่ดีกว่าจะสร้างความเสียหายระยะประชิดมากขึ้น เกราะที่ดีกว่าหมายความว่าความเสียหายที่ได้รับจะลดลง
ฉันได้รับเงินเร็วพอที่จะซื้ออุปกรณ์ใดๆ ในสต็อกได้ แต่ยังมีการอัพเกรดที่คงอยู่ตามจำนวนรอบที่กำหนดอีกด้วย ในการสัมภาษณ์ที่จะเผยแพร่ในภายหลัง นักพัฒนาบอกฉันว่าเฉพาะผู้ที่ต้องการพัฒนาเร็วขึ้นเท่านั้นที่จะต้องซื้อเงิน ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าปริมาณเงินที่จำเป็นสำหรับการซื้อจะเพิ่มขึ้นตามการพัฒนาหรือไม่ แต่ในระดับต่ำ ความเร็วของการพัฒนาดูเหมือนจะสมดุลกันดี นอกจากนี้ยังมี "ทอง" แต่สำหรับไอเทมและยูนิตเครื่องสำอางเท่านั้น
เกมดังกล่าวจำเป็นต้องมีชุมชนที่ดีเพื่อที่จะเติบโต เช่นเดียวกับการสนับสนุนทางเทคนิคมากมายเพื่อฝึกฝนการต่อสู้ครั้งใหญ่ตามที่สัญญาไว้กับเรา เกมดังกล่าวรวดเร็ว แต่ต้องใช้สติปัญญา
อารีน่าสร้างความประหลาดใจให้กับเรา เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี

สวัสดีทุกคนและอารมณ์ดี เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในปี 2013 โดยสตูดิโอ Creative Assembly และ SEGA ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมซีรีส์ Total War เกมดังกล่าวสามารถเข้าสู่เบต้าแบบปิดบนแพลตฟอร์มเกม Steam ได้ แต่มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้นและทีมงานที่ทำงานในเกมก็หยุดรับมือและไม่มีเวลาอัปเดตเกม เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด พวกเขาจึงถูกบังคับให้ออฟไลน์ หลังจากที่เงียบหายไปนาน Creative Assembly ได้ประกาศในปี 2559 ว่าจะผนึกกำลังกับ Wargaming เพื่อช่วยทำให้เกมเป็นไปตามที่แฟน ๆ Total War ต้องการให้เป็น

ในปี 2017 อัลฟ่าแบบปิดได้เริ่มต้นขึ้น ครึ่งปีต่อมา เดือนนี้เบต้าแบบปิดได้เริ่มต้นขึ้น ซึ่งคุณสามารถเข้าร่วมได้โดยการซื้อชุดใดชุดหนึ่ง หรือหากคุณได้รับเชิญให้เข้าร่วมอัลฟ่า คุณจะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงเบต้า สตูดิโอคาดว่าจะเริ่มเปิดเบต้าในฤดูใบไม้ผลิปี 2561

Wargaming ร่วมกับ Creative Assembly กำลังสร้างเกมต่อสู้ทางยุทธวิธีที่จะช่วยให้คุณสามารถแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมด 10 ต่อ 10 ภายใต้คำสั่งของผู้บัญชาการทางประวัติศาสตร์ในตำนาน คุณจะนำกองทัพเข้าสู่การต่อสู้

ก่อนการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องเลือกหนึ่งในสามฝ่ายที่มีอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่ โรมัน กรีก และอนารยชน แต่ละฝ่ายมีผู้บังคับบัญชาหลายคน ปัจจุบันมีสิบคน แต่จำนวนจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น ฝั่งโรมัน: ออกุสตุส จูเลียส ซีซาร์, เจอร์มานิคัส, สคิปิโอ อัฟริกานัส สำหรับชาวกรีก: คินานา, เลโอไนดาส, มิลเทียเดส, อเล็กซานเดอร์มหาราช, คนป่าเถื่อน: อาร์มิเนียส, บูดิกก้า, แวร์ซิงเจโทริกซ์ ผู้บังคับการแต่ละคนมีความสามารถที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองทหารของคุณ

หลังจากเลือกฝั่งและผู้บังคับบัญชาแล้วเราจะสามารถเลือกยูนิตของเราได้ทั้งหมด 3 ยูนิต โดยจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นแต่ละคน แต่ละยูนิตมีคนได้มากถึง 100 คน รวมทั้งหมดมี 146 ยูนิตในเกม และระดับการอัพเกรดสิบระดับ แต่ละหน่วยและฝ่ายจะมีความสามารถของตัวเอง กองทหารหลากหลายประเภทรอคุณอยู่ คุณจะสามารถควบคุมทหารม้า นักดาบ นักหอก นักหอก นักธนู นักขว้างลูกดอก สลิงเกอร์ และเครื่องยนต์ปิดล้อม

เราจะสามารถรวมกองทหารประเภทต่าง ๆ ในกองทัพของเราได้เช่นกับพลทหารซึ่งด้วยความสามารถของพวกเขาที่จะกลายเป็นกลุ่มที่เข้มแข็งเราสามารถเพิ่มกองทหารม้าด้วยความช่วยเหลือที่เราจะไป หลังแนวศัตรู


นอกจากผู้บัญชาการทางประวัติศาสตร์แล้ว สนามรบทางประวัติศาสตร์ยังรอเราอยู่ เมื่อคุณเพิ่มอันดับ แผนที่เก่าจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป เนื่องจากหน่วยใหม่จะใหญ่ขึ้น เร็วขึ้น และแข็งแกร่งขึ้นมาก แผนที่ใหม่จะพร้อมใช้งานสำหรับคุณ ซึ่งจะเป็น เพิ่มพื้นที่และจะมีการเพิ่มคุณสมบัติทางธรณีวิทยาใหม่ ๆ ที่จะเพิ่มความยากของเกมในแต่ละอันดับใหม่

ระบบปรับระดับนั้นค่อนข้างเรียบง่ายและคล้ายกับ World of Tanks ซึ่งแต่ละยูนิตสามารถปรับปรุงได้โดยการซื้ออาวุธใหม่ และเมื่อถึงจำนวนประสบการณ์สำหรับยูนิตนั้นแล้ว เราจะปรับปรุงมันและย้ายไปยังอันดับใหม่

สกุลเงินในเกมแบ่งออกเป็นสองส่วน: เงินและทอง ทองเป็นสกุลเงินที่ซื้อด้วยเงินจริง และเงินอยู่ในเกม ด้วยทองเราสามารถซื้อทุกสิ่งได้อย่างแน่นอน และด้วยเงินเราซื้อหน่วยและความสามารถของฝ่ายต่างๆ นอกจากนี้ยังมีประสบการณ์ฟรีที่จะช่วยเราในการซื้อ เพิ่มเลเวลผู้บังคับการ และปรับปรุงความสามารถของพวกเขา แต่เราสามารถใช้เพื่อเพิ่มเลเวลยูนิต ซึ่งฉันไม่แนะนำให้ทำ

การต่อสู้ในเกมมีขนาดค่อนข้างใหญ่ คุณจะมีโอกาสชนะได้สองวิธี: ทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือยึดฐานของพวกเขา เช่นเดียวกับเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเป็นทีมใน Total War: ARENA คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีมัน ตัวอย่างเช่น นักธนูจะไม่สามารถเอาชีวิตรอดจากการปะทะกับกองทหารใด ๆ ที่เข้าใกล้พวกเขา หรือกลุ่มนักดาบจะไม่ สามารถต้านทานกลุ่มคนหอกได้ ดังนั้นหากปราศจากความช่วยเหลือ ความเข้าใจซึ่งกันและกัน และการเล่นเป็นทีม กองทัพที่เป็นเอกภาพของเราจะถูกทำลาย

Wargaming และ Creative Assembly ต้องการพัฒนาเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเพิ่มผู้บัญชาการ แผนที่ ยูนิต ฝ่าย และเทคโนโลยีใหม่ เป้าหมายหลักคือการเข้าถึงยุคกลาง Total War: ARENA จะเปิดให้เล่นฟรีโดยสมบูรณ์ และจะจัดจำหน่ายตามรูปแบบการเล่นฟรี