Counter-Strike-serien trenger ingen introduksjon, og det berømte lagskytespillet, der spillere har studert hver piksel, fortsetter å glede spillere. Den endeløse konfrontasjonen mellom terrorister og spesialstyrker i Counter-Strike tiltrekker fortsatt tusenvis av spillere rundt om i verden på servere. Counter-Strike: Global Offensive måtte bevare alle de grunnleggende egenskapene til den flotte serien, og den lyktes 100 %. I tillegg til brukere av personlige datamaskiner, kan eiere av Xbox 360- og PlayStation 3-konsoller nå spille den nye Counter-Strike, men de vil aldri møtes på samme felt...

  • Spillutgivelsesdato: 21. august 2012
  • Spillsjanger: Action (Shooter) / 3D / 1. Person
  • Plattformer: PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360
  • Spillutviklere: Valve Corporation, Hidden Path Entertainment
  • Spillutgiver: Valve Corporation
  • Offisiell nettside for spillet: http://blog.counter-strike.net
  • Aldersgrenser: Inntil 18 år
  • Flerspiller: Ja

Fra de første sekundene kan Counter-Strike: Global Offensive føre til litt forvirring. På grunn av det faktum at prosjektet ble bygget på den oppdaterte Source-motoren, overrasker det visuelle positivt med detaljerte modeller av våpen og karakterer, og kartene fra den originale Counter-Strike har blitt enda mer atmosfæriske på grunn av mer realistisk natur. I tillegg til grafikk har også gameplayet gjennomgått store endringer. Det er ingen hemmelighet at i versjon 1.6 og Source var AK-47 og M4A1 de mest populære blant spillere, og med ferdigheter og litt flaks kunne de brukes til å ta ned en snikskytter som gjemte seg i den andre enden av kartet. Nå har våpnene blitt mye mer lik deres ekte kolleger, og nøyaktig skyting fra denne typen våpen er kun mulig på middels avstand. Hagler har blitt enda mer ødeleggende i nærkamp, ​​og med snikskytterrifler i nærkamp er det ingenting å gjøre i det hele tatt. Nye typer våpen har også dukket opp, for eksempel napalmgranater, som vil bidra til å avskjære fienden fra passasjer til strategisk viktige punkter.

Fikk Counter-Strike: Global Offensive og nye spillmoduser. I hovedmodusen har karakteren ingen økonomiske begrensninger på kjøp av utstyr. De andre, Arsenal: Arms Race og Arsenal: Demolition, er basert på den populære tilpassede Gun Game-modifikasjonen for den originale Counter-Strike, hvor essensen er at spilleren mottar stadig kraftigere våpen for å ødelegge fienden. Vinneren i disse modusene er den som var den første til å bruke hele det ervervede arsenalet og håndtere den siste fienden med en kniv.

Grafikken i spillet er implementert på et høyt nivå. Den nye versjonen av Source gir myk belysning, skarpe teksturer og høypoly-modeller, selv på datamaskiner med ganske gjennomsnittlig spesifikasjon. Med lyd ser situasjonen litt verre ut. På den ene siden forårsaker ikke den generelle kvaliteten noen klager, men noen av lydene forblir fra dagene med Counter-Strike CS 1.6.

  • Anbefalte PC-systemkrav:
  • Operativsystem: Windows 7/Vista/XP;
  • Prosessor: Intel Core 2 Duo E6600 eller AMD Phenom X3 8750 eller bedre;
  • RAM: 1 Gb XP / 2 Gb Vista;
  • Videokort: skjermkort med 256 MB eller mer videominne, støtte for DirectX 9 og Pixel Shader 3.0.
  • Anbefalte MAC-systemkrav:
  • Operativsystem: MacOS X 10.6.6 eller høyere;
  • Prosessor: Intel Core Duo (2 GHz og høyere);
  • RAM: 2 Gb;
  • Harddisk: minst 7,6 GB ledig plass;
  • Skjermkort: ATI Radeon HD 2400 eller bedre / NVIDIA 8600M eller bedre.

Men sett til side alle innovasjonene i Counter-Strike: Global Offensive, la oss innse det. Modern Warfare 2 og Battlefield 3 setter faktisk nye standarder for kvalitet i spill av denne sjangeren. I dem viste utviklerne alt som en ivrig spiller kan forvente for øyeblikket. Valve har selvfølgelig ikke laget dårlige spill ennå, og utviklerne prøvde virkelig å få mest mulig ut av den nye motoren. Men hovedproblemet deres er kanskje at de laget den samme Counter-Strike, kun tilpasset moderne krav.

Head-to-head-etappene i WESG- og The World Championship 2016-turneringene som fant sted forrige helg ble utsatt for betydelig kritikk for ikke å ha den sterkeste oppstillingen av deltakere. Arrangørene av verdensmesterskapet i Beograd led spesielt, det pretensiøse navnet forble som sådan bare på papiret. Slike arrangementer, på grunn av fraværet av CS:GO-stjerner som tiltrekker seg oppmerksomheten til fellesskapet, er imidlertid gode fordi de lar deg se spillere som nettopp har startet sin karriere innen eSport. Det er med disse navnene at fremtiden til hele den konkurrerende CS:GO-scenen kanskje henger sammen.

Ismailkan "XANTARES" Dörtkardes (21 år gammel, Türkiye)

En av hovedskaperne av det tyrkiske lagets seier ved verdensmesterskapet 2016 i Beograd var Ismailkan “XANTARES” Dörtkardes fra Space Soldiers. Han viste fenomenalt spill gjennom hele turneringen (KDA-koeffisient for alle kamper - 1,41), og i det siste møtet med laget fra Argentina skjøt han 60 drap,

Ismailkan Dörtkardes kan godt bli en av lederne for Space Soldiers-teamet hans, som sannsynligvis allerede ser på virkelig store turneringer.

viser best ytelse. Men mye viktigere for ham og for hele det tyrkiske laget var suksessen i semifinalen mot fjorårets mestere fra Frankrike. I en veldig tett kamp på tre maps, gjorde Ismailkan fenomenale 83 drap, det vil si nesten ett frag per runde.

Etter å ha vunnet sin andre ganske prestisjefylte tittel på et år (den første var ASUS ROG Summer 2016 i Helsinki) og vist et ekstremt overbevisende individuelt spill, kan Dörtkardes godt bli en av lederne for Space Soldiers-teamet hans, som sannsynligvis allerede ser på de virkelige store turneringer. Turneringsarrangører bør på sin side ta en nærmere titt på dette laget av tyrkiske underdogs, de er nå garantert gode seertall.

Bugra “Calyx” Arkin (18 år gammel, Türkiye)

Et annet "tyrkisk mirakel" av verdensmesterskapet var unge Bugra "Calyx" Arkin. Dark Passage-spilleren viste bemerkelsesverdig ro i de viktigste kampene til laget sitt. Det var hans maksimale inkludering i spillet på det avgjørende kartet de_cobblestone i finalen mot Argentina som gjorde at det tyrkiske laget kunne vippe vekten til deres fordel.

Verken atmosfæren til en ganske stor turnering, eller ansvaret for å spille på landslaget, eller statusen til mye eldre og erfarne lagkamerater, blant dem var den legendariske Engin “MAJ3R” Kupeli, ble et problem for spilleren. Etter en slik forestilling vil Calyx definitivt bli et ønskelig mål for speidere av lokale lag som ønsker å garantere styrking av vaktlistene sine. Denne lovende junior besto kampeksamenen med glans.

Nemanja «nexa» Isakovic (19 år gammel, Serbia)

Overraskende nok skjedde ikke hovedoppdagelsen for den serbiske cyberscenen i en hjemmeturnering. Den unge serbiske spilleren Nemanja «nexa» Isakovic fra Guerilla Method-teamet presterte strålende i WESG European kvalifiseringskonkurranser i Kiev.

Og selv om laget hans tok sisteplassen i gruppe C, ble Nemanja selv husket for sitt høykvalitetsspill mot de formidable polakkene fra Virtus.pro. I denne tilsynelatende absolutt håpløse konfrontasjonen med visemesterne i ESL One New York, klarte det unge talentet å få så mange som 33 drap! Et slikt spill frem til kampslutt holdt publikum i spenning og opprettholdt intriger. Akkurat det tilfellet når det bare er én kriger i feltet, til tross for utfallet av slaget.

I tillegg viste Nemanja en mesterlig kamp mot det dyktige Norge-laget og Russland-laget vårt. Serberen og kameratene hans klarte til og med å slå det russiske laget, som var det første av bare to nederlag for russerne i denne turneringen. Derfor har Guerilla Method-spillere fortsatt en liten grunn til å være stolte.

Thomas "tomi" Guardia (17 år gammel, Argentina)

Den ganske uventede andreplassen til det argentinske landslaget ved verdensmesterskapet 2016 var enda mindre overraskende enn det høye individuelle nivået til spillerne på dette laget. Blant dem kan vi trekke frem 17 år gamle Thomas "tomi" Guardia, som klarte å bevise seg i vanskelige møter i en stor LAN-turnering.

En ekte jakt kan begynne på Denis "elektroniske" Sharipov, fordi unge talenter på den innenlandske scenen er gull verdt.

Argentinerne startet turneringen dårlig og hadde etter resultatene av kampene i gruppen kun to seire, og endte på nest siste plass. Heldigvis for dem ga turneringsformatet dem en siste sjanse til å vise noe i sluttspillet, men søramerikanerne fikk en rett og slett monstrøs seeding: det svenske landslaget som deres første motstander og utsiktene til å komme til et møte med danskene. For en overraskelse alle TWC-tilskuere var da argentinerne kunne slå ut begge formidable skandinaviske femmere fra turneringen og komme til finalen.

Thomas Guardia, som er en av de yngste spillerne i turneringen, spilte rollen som hovedskaperen av argentinernes fantastiske suksess. I løpet av tre kamper i elimineringsfasen skjøt han 182 drap, i snitt litt over 20 drap på hvert kart.

Denis "elektroniske" Sharipov (18 år gammel, Russland)

På rangeringen av ung og tidlig var det også plass til en russisk spiller. Denis "elektroniske" Sharipov, som tidligere opptrådte som en del av slike lag som Empire, NokSuKao og FlipSid3, var i stand til å skinne på WESG European-kvalifiseringen som en del av det russiske landslaget. Det førte til at russerne kom til finalen og sikret seg plass i den siste delen av konkurransen, som finner sted i Shanghai.

Det var Sharipovs strålende spill i kampene mot Team Ukraine og Virtus.pro som gjorde at russerne kunne vise et så imponerende resultat. I kampen mot de polske fem, var spilleren vår tydelig på rundgang, og tjente 50 drap med 26 dødsfall. Hans nærmeste forfølger var Janusz "Snax" Pogorzelski med statistikk på 37 til 35.

Dessverre tapte Team Russia for danskene fra Dignitas i den siste kampen i kvalifiseringen, men også her viste den mest produktive spilleren seg å være elektronisk. Nå kan en skikkelig jakt på denne spilleren begynne, for unge talenter på den hjemlige scenen er gull verdt. Jeg skulle ønske at Denis klarte å ikke senke listen på det avgjørende kinesiske stadiet av WESG.

] - den beste artikkelen om nettemner i august


Sjanger:

Online FPS

Utvikler:

Ventil, skjult sti

Forlegger:

Ventil

Lokaliser:

Buka

Et land:

Motor:

Siste versjon av Source Engine

Utgivelsesdato:

201 2

Plattformer:

PC, Xbox 360, PS3


Lignende spill: um... Vel, du forstår

I løpet av de tolv årene den eksisterte Disk-Streikhar faktisk blitt et kjent navn. Dukket opp i 1999 som en modifikasjon for Halv-Liv, fikk han popularitet blant spillere, og klarte senere å få støtte Ventil. I 2000 ble derfor utgivelsesversjon 1.0 utgitt, som med hver nummererte oppdatering fikk nye kart, moduser og våpen. Til slutt utgitt på Steam Disk-Streik 1.6, som senere ble en eSport-disiplin. Den ganske utdaterte GoldScr-motoren sørget for stor popularitet for spillet – det kjørte selv på de svakeste PC-ene.

Parallelt ble det utviklet en enbrukerversjon - BetingelseNull. Opprinnelig ble prosjektet laget av forfatterne av originalen Disk-Streik, men så endret han registreringen sin tre ganger på grunn av noen interne problemer. Sist gang spillet var i mine hender TurtleRock, hvoretter den kom i butikkhyllene våren 2004. Som et resultat av en lang utviklingssyklus BetingelseNull viste seg å være moralsk utdatert, og enkeltspillermodusen besto av enkle skuddvekslinger med roboter. Litt senere fant utgivelsen av utviklingen sted Ritual med et "ekte" historieselskap ( SlettetScener), men hun klarte heller ikke å interessere spillerne.

I oktober samme år ble en nyinnspilling av versjon 1.6 utgitt på en ny motor. Slik er det velkjente Disk-Streik:Kilde. Spillet var praktisk talt ikke forskjellig fra forgjengeren når det gjelder spillmekanikk, men nivået på grafikken økte betraktelig. Deretter ble prosjektet oppdatert mange ganger, og ble til og med overført til kildemotoren fra 2007 med tillegg av prestasjoner og noen andre funksjoner.

Hvis du bruker tid med CSS, så bare med trolling

Men med bruken av slike online skytespill som UvirkeligTurnering 3 Og AnropavPlikt 4:ModerneKrigføring verdi Motangrep blant de såkalte "ikke-nerdene" begynte å falle raskt. Serien var god som e-sportsdisiplin, men det ble stadig vanskeligere for vanlige brukere å nyte den. Ballistikk reiste mange spørsmål, og konservatismen begynte å irritere. Hva kan vi si om bare to hovedspillmoduser, som allerede har blitt mugne.

Kunngjøring Disk-Streik:GlobalStøtende forårsaket forfatteren av disse linjene oppriktig forvirring. Egentlig Ventil besluttet å gi ut det samme som for ti år siden, bare i en ny innpakning? ModerneKrigføring 2, og senere Battlefield 3 faktisk satt nye standarder for kvalitet i online skytespill. I begge spillene viste utviklerne hvor kompetent spillingen og kampdynamikken kan implementeres. Dette gjelder spesielt den nylig utgitte LukkKvarter, Hvor TERNING demonstrert ødeleggende miljøer på lukkede kart. Imidlertid myten om at Ventil lager ikke dårlige spill, det vakte enda mer interesse: hvordan skal utviklerne komme seg ut av den nåværende situasjonen, fordi G.O. ble tenkt som et multiplattformprosjekt. Det var til og med planlagt å introdusere en felles online for PS 3 og PC, men som et resultat ble ideen forlatt. Og nå når Disk-Streik:GlobalStøtende er allerede i butikkhyllene, jeg vil bare si en ting... Hva var det?!

Det er faktisk ikke så ille. Ventil Vi prøvde virkelig å få mest mulig ut av mekanikken. Men hovedproblemet er at vi har det samme Disk-Streik, bare laget på et moderne nivå.

Du kan bare velge et spesifikt kart i bot-modus. Merkelig avgjørelse

Det første jeg vil takke utviklerne for er det moderne matchmaking-systemet, som har slått rot på konsoller. Glem den endeløse listen over servere - selve spillet vil velge en passende aktiv økt for deg i henhold til de angitte parameterne. Hvis du vil henge med venner, er det bare å bruke lobbyen. Muligheten til å lage dedikerte servere, å dømme etter elementet i menyen, har blitt bevart, men det nye systemet virker mye mer praktisk og raskere: vi velger spillmodus, type oppgave, og bokstavelig talt om et minutt skyter vi allerede motstandere.

Grensesnitt og kontroll GlobalStøtende har også gjennomgått endringer. Kjøpsmenyen presenteres i form av et hjul, som forresten vil være veldig praktisk for konsollspillere. Gruppene ble omorganisert. Dermed ble hagler og maskingevær kombinert til "tunge våpen" - allerede minus ett ekstra poeng. Du trenger ikke å plukke opp bomben for å plante den – bare trykk og hold nede handlingsknappen.

Arsenal har også endret seg. Noen unike design for terrorister og spesialstyrker har blitt tilgjengelig for begge sider, og ballistikken og tilleggsmodusene deres er slående forskjellige fra det som var i Disk-Streik:Kilde. Hvis du tidligere, etter å ha satt en lyddemper på M4, rolig kunne ta hodeskudd nesten på flukt, men nå er det tilrådelig å skyte mens du sitter, og det er stor sannsynlighet for at lange utbrudd går til spille. Det er enda morsommere med maskinpistoler: på middels avstand er det dyrere å bruke dem.

Det er fortsatt ingen enkel måte å registrere treff på. Enten du skyter mot fienden eller gjennom luften

Den nye, mer realistiske ballistikken har imidlertid også en bakside: I klassiske moduser med kjente kart har balansen blitt forstyrret. For eksempel drives Dust II hovedsakelig av snikskyttere. Unødvendig å si at i denne situasjonen, "løpe og skyte for moro skyld" rett og slett ikke fungerer. Innovasjon i form av en molotovcocktail og en lokkegranat som imiterer skuddlydene gir også drivstoff til bålet. Hvis røyking med en brennende blanding er enda mer eller mindre nyttig og effektiv, er situasjonen ikke så klar med en støydings. Overraskende er også tilstedeværelsen av en uformell klassisk modus, der rustning gis gratis, vennlig ild er deaktivert, og kollisjonen av spillernes kropper ikke beregnes av fysikk. Dette alternativet er ganske berettiget for konsollpublikummet, men for ekte tilhengere av serien på PC ser det fremmed ut.

Situasjonen er imidlertid ikke så alvorlig. Det viser seg at hele balansen av våpen ble skjerpet for to helt nye moduser for serien: "Arms Race" og "Destruction of Objects". I det første tilfellet gjenoppstår vi umiddelbart etter vår død, og for drap får vi våpen i henhold til listen. Vinnerlaget bestemmes av spilleren som brukte alle våpnene først. I den andre modusen skjer gjenfødelse klassisk - i runder, men våpen utstedes i analogi med den første. Hvis du dreper mer enn én fiende, tjener du også granater. Dermed, Ventil oppmuntre deltakerne til å skynde seg ut i kamp oftere og bruke alle tilgjengelige midler. Kortene er ganske stramme, noe som er bra for den nye balansen. Runder går raskt, og camping er praktisk talt utelukket på grunn av et fast sett med våpen. Det er bare for disse to modusene det er verdt å sette seg ned for Disk-Streik:GlobalStøtende.

Og likevel er det en følelse av misnøye. Faktum er at spillet har kriminelt lite innhold. Åtte legendariske kart for den klassiske modusen (hvor ble det av Assault?!) og seks for de nye (bare to av dem er tilgjengelige i Arms Race). Jeg vil gjerne demonstrere personlig Ventil free-2-play skyteinnhold Warface, hvor det i tillegg til standard PvP-kamper også er en ganske god co-op. Vi vil sikkert ha gratis DLC i fremtiden, men for øyeblikket virker det litt sprøtt å betale mer enn 400 rubler for fjorten kart, hvorav åtte er banale nyinnspillinger.

Merk:

Uansett hvor dumt det høres ut, men en annen ulempeGlobalOffensivt er hans publikum. Vil du regelmessig motta en kniv i ryggen fra kameratene dine, eller enda bedre, en hagle? Velkommen.

Enkeltspillermodusen er tradisjonelt flerspiller med roboter, som forresten er ganske tykke hoder og ikke er i stand til å skape en levende spillers utseende, som for eksempel i alle deler UvirkeligTurnering. Men du kan bebo dem etter døden av ditt eget alter ego, og ikke bare i en enkelt, men også online. Tross alt, nå, hvis det nødvendige antallet spillere ikke er tilgjengelig, blir roboter lagt til laget for balanse.

Grafisk Counter-Strike: Global offensiv skuffet ikke. En ny versjon av kildemotoren, arvet fra Portal 2, ser virkelig fantastisk ut: myk belysning, skarpe teksturer og høypoly-modeller. All denne skjønnheten klarer å produsere veldig stabile og høye bildefrekvenser selv på gjennomsnittlige PC-er. Utformingen av miljøet og karakterene har blitt mye ryddigere og mer levende. På forskjellige kart ser motstandskreftene annerledes ut: se på de russiske bandittene i Train. Våpen ble viet spesiell oppmerksomhet - de ser ikke lenger skissemessige og abstrakte ut, takket være gode modeller og realistiske omlastingsanimasjoner.

: i Russland vil de forby Motangrep og andre nettspill som inneholder vold.

Hvorfor skjedde skytingen? Moskva skole nr. 263, hva har det med det å gjøre Motangrep og andre spill, og hva regjeringen skal gjøre med det.

En av elevene Moskva skole nr. 263 3. februar 2014 skjøt og drepte han sin geografi- og biologilærer Andrei Kirillov, samt en politimann som kom på utrykning, hvoretter han holdt hele klassen sin som gissel i ytterligere en time. I løpet av denne timen ble ingen av klassekameratene skadet lenger, og studenten ble overtalt til å overgi våpenet av faren.

For en merkelig logikk ble denne hendelsen skyldt på videospill som f.eks Motangrep og andre skytespill. Leder av den nasjonale antikorrupsjonskomiteen og medlem av presidentrådet for utvikling av sivilsamfunn og menneskerettigheter Kirill Kabanov sa at årsaken til tragedien var Moskva skole nr. 263 er videospill som fremmer profesjonell vold. Han lovet også å ta opp spørsmålet om å forby alle 3D-skytespill på et møte i Menneskerettighetsrådet, Motangrep, Battlefield, Max Payne, Quake og andre.

En dag senere foreslo statsdumaens stedfortreder fra A Just Russia Oleg Mikheev for behandling av Dumaen et lovforslag "Om endringer i artikkel 16 i den føderale loven "Om beskyttelse av barn mot informasjon som er skadelig for deres helse og utvikling." Oleg Mikheevs forslag var å fullstendig forby salg av videospill som Motangrep, på alle steder hvor barn kan kjøpe dem.

Usunn spenning rundt videospill knyttet til tragedien som skjedde på skolen Moskva skole nr. 263, ble hovedsakelig hypet av tabloidene og andre skitne nyhetskanaler.

For eksempel, på nettstedet KP.ru dukket det opp et materiale med tittelen "Spill - trening for mordere." Forfatteren av dette materialet i det aller første avsnittet sier at "hvis du dreper folk på en datamaskin med en god skjerm, så er det ikke vanskelig å ta et skritt mot fullskala drap." Med slike synspunkter og konklusjoner bør man ikke skrive artikler, men gjennomgå behandling i riktig institusjon.

Forskere har fortsatt ikke enighet om nøyaktig hvordan spill som disse Motangrep påvirke bevisstheten til en mindre spiller.

Det ble utført et eksperiment ved University of Glasgow der rundt elleve tusen barn deltok. Resultatene hans gir ingen bevis for at videospill har en negativ innvirkning på psyken og oppførselen til mindreårige spillere. I følge denne studien viste TV seg å være mye mer skadelig – barn som er avhengige av å se på TV er mer sannsynlig å oppleve problemer med sosialisering.

En annen gruppe forskere analyserte vitenskapelige artikler som angivelig viste en sammenheng mellom å spille voldelige videospill og aggressiv oppførsel i det virkelige liv. De fant at videospill har den sterkeste effekten på forsøkspersoner som allerede viser tegn på psykopati: impulsivitet og manglende evne til empati.

Hvis vi trekker en enkel analogi mellom videospill og alkohol, blir mer enn 80 % av alle drap og ran i Russland begått mens de er beruset. Så, etter samme logikk, hvorfor ikke forby salg av alkohol?

Eller ta den samme røykingen, og den storstilte anti-tobakkskampanjen lansert av våre lovgivere. Kanskje røykere drepte noen? Eller er skaden av røyking større enn av alkohol?

Forbudet mot salg av alkoholholdige drikkevarer om natten, og skumle bilder og påskrifter på sigarettpakker, ga ikke ønsket effekt.

Men forbudet mot videospill som Motangrep, selvfølgelig, vil umiddelbart løse alle problemer.

Hva forårsaker dette hatet mot videospill blant våre lovgivere? Stort sett er de som snakker om farene ved videospill de som aldri har spilt dem selv og ikke forstår i det hele tatt hva det er og hva det trengs til. Dette er det samme som å vurdere en bil kun ut fra dens skade på miljøet og fare for fotgjengere, uten engang å ha en anelse om at den kan brukes til å flytte og transportere varer.

Stereotypen om at videospill kun er for barn spiller også en viktig rolle her. Hvis vi bare ser på problemet i dette lyset, vil mange moderne utgivelser virkelig virke upassende for forbruk av barn i en yngre alderskategori.

Allerede er hoveddelen av videospillforbrukerne personer over 25 år. Derfor er de fleste utgivelsene som kommer ut nå rettet spesielt mot denne aldersgruppen. Det er ingen hemmelighet at folk i denne alderen allerede er i stand til å finne ut hva de trenger og er i stand til å kontrollere atferden deres. Dette er kjent og forståelig for enhver normal person, men de som skriver lovene våre er tydeligvis ikke en av dem.

Det er verdt å merke seg at salg av videospill i Russland allerede er regulert av "Lov om beskyttelse av barn mot informasjon som er skadelig for deres helse og utvikling." I henhold til kravene i denne loven har hvert videospill som selges allerede en aldersgrense.

Men siden spørsmålet om å forby videospill som dette Motangrep ble hevet på et ganske høyt nivå, nå bør vi forvente konsekvenser for spillindustrien og vanlige spillere. Det er umulig for en adekvat person å gjette hvilke "smarte" tanker som kommer til våre varamedlemmer. Vi kan bare håpe at arbeidet vil gå i retning av å forbedre kontrollen over etterlevelsen av kravene i "Lov om beskyttelse av barn mot informasjon som er skadelig for deres helse og utvikling." Du kan for eksempel etablere salg av videospill merket 18+ på et pass, akkurat som alkohol og sigaretter nå selges.

Nettbutikker som selger videospill og spillinnhold kan bli pålagt å overvåke kundenes alder, for eksempel gjennom kredittkortene deres. Da vil russiske spillere ikke lenger kunne betale for spill gjennom betalingssystemer som tillater anonyme transaksjoner.

Generelt vil det ikke være noen katastrofe i livene til russiske spillere. Med mindre unge spillere oftere må forklare foreldrene sine hvorfor de spesifikt trenger et spill merket 18+.

I dag er det ikke lenger mulig å avskjære et helt land fra den globale spillindustrien. Derfor, uansett hvilke lover som blir vedtatt, vil situasjonen før eller siden gå tilbake til det normale.

Grunnleggende fakta om videospill som alle bør vite:

Mange videospill er ikke beregnet på barn;

Aldersgrensen er alltid angitt på esken;

Det er bedre for barn å ikke spille spill som ikke passer for deres alder;

Ansvaret for å overholde aldersbegrensninger ligger hos foreldrene;

Leker du med barnet ditt er det ingen som dømmer deg, og du kan lære mye nytt;

Ryktene om farene ved videospill er sterkt overdrevet.

Vi må bruke enhver anledning til å formidle til alle forståelsen av at videospill slett ikke er så skummelt som de prøver å fremstille. Jo mer vi minner folk om dette, jo oftere vil de lytte til oss. Tross alt, hvis vi forblir stille, vil helt andre mennesker snakke om videospill, som absolutt ikke forstår dem.

] - den beste artikkelen om nettemner i august


Sjanger:

Online FPS

Utvikler:

Ventil, skjult sti

Forlegger:

Ventil

Lokaliser:

Buka

Et land:

Motor:

Siste versjon av Source Engine

Utgivelsesdato:

201 2

Plattformer:

PC, Xbox 360, PS3


Lignende spill: um... Vel, du forstår

I løpet av de tolv årene den eksisterte Disk-Streikhar faktisk blitt et kjent navn. Dukket opp i 1999 som en modifikasjon for Halv-Liv, fikk han popularitet blant spillere, og klarte senere å få støtte Ventil. I 2000 ble derfor utgivelsesversjon 1.0 utgitt, som med hver nummererte oppdatering fikk nye kart, moduser og våpen. Til slutt utgitt på Steam Disk-Streik 1.6, som senere ble en eSport-disiplin. Den ganske utdaterte GoldScr-motoren sørget for stor popularitet for spillet – det kjørte selv på de svakeste PC-ene.

Parallelt ble det utviklet en enbrukerversjon - BetingelseNull. Opprinnelig ble prosjektet laget av forfatterne av originalen Disk-Streik, men så endret han registreringen sin tre ganger på grunn av noen interne problemer. Sist gang spillet var i mine hender TurtleRock, hvoretter den kom i butikkhyllene våren 2004. Som et resultat av en lang utviklingssyklus BetingelseNull viste seg å være moralsk utdatert, og enkeltspillermodusen besto av enkle skuddvekslinger med roboter. Litt senere fant utgivelsen av utviklingen sted Ritual med et "ekte" historieselskap ( SlettetScener), men hun klarte heller ikke å interessere spillerne.

I oktober samme år ble en nyinnspilling av versjon 1.6 utgitt på en ny motor. Slik er det velkjente Disk-Streik:Kilde. Spillet var praktisk talt ikke forskjellig fra forgjengeren når det gjelder spillmekanikk, men nivået på grafikken økte betraktelig. Deretter ble prosjektet oppdatert mange ganger, og ble til og med overført til kildemotoren fra 2007 med tillegg av prestasjoner og noen andre funksjoner.

Hvis du bruker tid med CSS, så bare med trolling

Men med bruken av slike online skytespill som UvirkeligTurnering 3 Og AnropavPlikt 4:ModerneKrigføring verdi Motangrep blant de såkalte "ikke-nerdene" begynte å falle raskt. Serien var god som e-sportsdisiplin, men det ble stadig vanskeligere for vanlige brukere å nyte den. Ballistikk reiste mange spørsmål, og konservatismen begynte å irritere. Hva kan vi si om bare to hovedspillmoduser, som allerede har blitt mugne.

Kunngjøring Disk-Streik:GlobalStøtende forårsaket forfatteren av disse linjene oppriktig forvirring. Egentlig Ventil besluttet å gi ut det samme som for ti år siden, bare i en ny innpakning? ModerneKrigføring 2, og senere Battlefield 3 faktisk satt nye standarder for kvalitet i online skytespill. I begge spillene viste utviklerne hvor kompetent spillingen og kampdynamikken kan implementeres. Dette gjelder spesielt den nylig utgitte LukkKvarter, Hvor TERNING demonstrert ødeleggende miljøer på lukkede kart. Imidlertid myten om at Ventil lager ikke dårlige spill, det vakte enda mer interesse: hvordan skal utviklerne komme seg ut av den nåværende situasjonen, fordi G.O. ble tenkt som et multiplattformprosjekt. Det var til og med planlagt å introdusere en felles online for PS 3 og PC, men som et resultat ble ideen forlatt. Og nå når Disk-Streik:GlobalStøtende er allerede i butikkhyllene, jeg vil bare si en ting... Hva var det?!

Det er faktisk ikke så ille. Ventil Vi prøvde virkelig å få mest mulig ut av mekanikken. Men hovedproblemet er at vi har det samme Disk-Streik, bare laget på et moderne nivå.

Du kan bare velge et spesifikt kart i bot-modus. Merkelig avgjørelse

Det første jeg vil takke utviklerne for er det moderne matchmaking-systemet, som har slått rot på konsoller. Glem den endeløse listen over servere - selve spillet vil velge en passende aktiv økt for deg i henhold til de angitte parameterne. Hvis du vil henge med venner, er det bare å bruke lobbyen. Muligheten til å lage dedikerte servere, å dømme etter elementet i menyen, har blitt bevart, men det nye systemet virker mye mer praktisk og raskere: vi velger spillmodus, type oppgave, og bokstavelig talt om et minutt skyter vi allerede motstandere.

Grensesnitt og kontroll GlobalStøtende har også gjennomgått endringer. Kjøpsmenyen presenteres i form av et hjul, som forresten vil være veldig praktisk for konsollspillere. Gruppene ble omorganisert. Dermed ble hagler og maskingevær kombinert til "tunge våpen" - allerede minus ett ekstra poeng. Du trenger ikke å plukke opp bomben for å plante den – bare trykk og hold nede handlingsknappen.

Arsenal har også endret seg. Noen unike design for terrorister og spesialstyrker har blitt tilgjengelig for begge sider, og ballistikken og tilleggsmodusene deres er slående forskjellige fra det som var i Disk-Streik:Kilde. Hvis du tidligere, etter å ha satt en lyddemper på M4, rolig kunne ta hodeskudd nesten på flukt, men nå er det tilrådelig å skyte mens du sitter, og det er stor sannsynlighet for at lange utbrudd går til spille. Det er enda morsommere med maskinpistoler: på middels avstand er det dyrere å bruke dem.

Det er fortsatt ingen enkel måte å registrere treff på. Enten du skyter mot fienden eller gjennom luften

Den nye, mer realistiske ballistikken har imidlertid også en bakside: I klassiske moduser med kjente kart har balansen blitt forstyrret. For eksempel drives Dust II hovedsakelig av snikskyttere. Unødvendig å si at i denne situasjonen, "løpe og skyte for moro skyld" rett og slett ikke fungerer. Innovasjon i form av en molotovcocktail og en lokkegranat som imiterer skuddlydene gir også drivstoff til bålet. Hvis røyking med en brennende blanding er enda mer eller mindre nyttig og effektiv, er situasjonen ikke så klar med en støydings. Overraskende er også tilstedeværelsen av en uformell klassisk modus, der rustning gis gratis, vennlig ild er deaktivert, og kollisjonen av spillernes kropper ikke beregnes av fysikk. Dette alternativet er ganske berettiget for konsollpublikummet, men for ekte tilhengere av serien på PC ser det fremmed ut.

Situasjonen er imidlertid ikke så alvorlig. Det viser seg at hele balansen av våpen ble skjerpet for to helt nye moduser for serien: "Arms Race" og "Destruction of Objects". I det første tilfellet gjenoppstår vi umiddelbart etter vår død, og for drap får vi våpen i henhold til listen. Vinnerlaget bestemmes av spilleren som brukte alle våpnene først. I den andre modusen skjer gjenfødelse klassisk - i runder, men våpen utstedes i analogi med den første. Hvis du dreper mer enn én fiende, tjener du også granater. Dermed, Ventil oppmuntre deltakerne til å skynde seg ut i kamp oftere og bruke alle tilgjengelige midler. Kortene er ganske stramme, noe som er bra for den nye balansen. Runder går raskt, og camping er praktisk talt utelukket på grunn av et fast sett med våpen. Det er bare for disse to modusene det er verdt å sette seg ned for Disk-Streik:GlobalStøtende.

Og likevel er det en følelse av misnøye. Faktum er at spillet har kriminelt lite innhold. Åtte legendariske kart for den klassiske modusen (hvor ble det av Assault?!) og seks for de nye (bare to av dem er tilgjengelige i Arms Race). Jeg vil gjerne demonstrere personlig Ventil free-2-play skyteinnhold Warface, hvor det i tillegg til standard PvP-kamper også er en ganske god co-op. Vi vil sikkert ha gratis DLC i fremtiden, men for øyeblikket virker det litt sprøtt å betale mer enn 400 rubler for fjorten kart, hvorav åtte er banale nyinnspillinger.

Merk:

Uansett hvor dumt det høres ut, men en annen ulempeGlobalOffensivt er hans publikum. Vil du regelmessig motta en kniv i ryggen fra kameratene dine, eller enda bedre, en hagle? Velkommen.

Enkeltspillermodusen er tradisjonelt flerspiller med roboter, som forresten er ganske tykke hoder og ikke er i stand til å skape en levende spillers utseende, som for eksempel i alle deler UvirkeligTurnering. Men du kan bebo dem etter døden av ditt eget alter ego, og ikke bare i en enkelt, men også online. Tross alt, nå, hvis det nødvendige antallet spillere ikke er tilgjengelig, blir roboter lagt til laget for balanse.

Grafisk Counter-Strike: Global offensiv skuffet ikke. En ny versjon av kildemotoren, arvet fra Portal 2, ser virkelig fantastisk ut: myk belysning, skarpe teksturer og høypoly-modeller. All denne skjønnheten klarer å produsere veldig stabile og høye bildefrekvenser selv på gjennomsnittlige PC-er. Utformingen av miljøet og karakterene har blitt mye ryddigere og mer levende. På forskjellige kart ser motstandskreftene annerledes ut: se på de russiske bandittene i Train. Våpen ble viet spesiell oppmerksomhet - de ser ikke lenger skissemessige og abstrakte ut, takket være gode modeller og realistiske omlastingsanimasjoner.