19 января в 7:00 (МСК) выйдет первое обновление в новом году, которое получит звучный номер 0.6.0.

В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Размер обновления: 1 ГБ.

Подробный разбор кого и куда в новом патче качать — ждите на этой неделе.

Элитный опыт командиров
В версии 0.6.0 добавлен новый тип игровой валюты - элитный опыт командиров. Его источником станут командиры, достигшие «высшего звания». Это значит, что весь опыт, заработанный командиром после достижения 19-го очка навыков, будет считаться элитным. Он пойдёт в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта.

Элитный опыт можно потратить на:

  • прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков;
  • ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
  • перераспределение очков навыков.

По аналогии с обычным опытом корабля элитный опыт командиров может использоваться совместно со свободным опытом для оплаты вышеперечисленных действий.

Более того, свободный опыт отныне также может быть потрачен на прокачку/переобучение командиров или перераспределение навыков. Теперь игрок может выбирать, как, к примеру, сбросить навыки: за дублоны, за элитный опыт командиров или за свободный опыт.

  1. Для прокачки/переобучения / сброса навыков командира за элитный или свободный опыт опыта должно хватать на 100%, иначе транзакция не состоится.
  2. Первым делом на транзакцию расходуется элитный опыт, и только если его не хватает - свободный.
  3. При прокачке/переобучении командира элитного и свободного опыта в сумме тратится ровно столько, сколько собственного опыта командира не хватает до следующего очка навыков или до 100%-й работы навыков.
  4. Стоимость сброса навыков рассчитывается по формуле: 10 000 элитного/свободного опыта умножить на количество исследованных очков навыков.

Новая шкала опыта командира

Изменился и темп прокачки командира. На начальном этапе она замедлилась, в то время как высокие звания командира стали куда более доступными, включая высшее. Суммарное количество опыта, необходимое для достижения 18-го очка, в версии 0.6.0 уменьшилось с 1 540 000 до 1 408 000 ед. Стоимость 19-го очка сократилась с 10 000 000 до 300 000 ед. опыта.

Безотносительно к изменениям шкалы опыта с выходом обновления командиры игрока не потеряют очков навыков и опыта, а в некоторых случаях смогут даже получить дополнительные очки навыков.

Если командир игрока имеет 16 очков навыков и менее 224 100 ед. накопленного опыта до следующего очка, то в версии 0.6.0 он получит аналогичное количество очков навыков и аналогичное количество накопленного опыта до следующего очка навыков.

Если командир игрока имеет от 16-и очков навыков и более 224 100 ед. накопленного опыта до следующего очка навыков, но менее 120 100 ед. опыта до 19-го, то в версии 0.6.0 командир получит аналогичное количество очков навыков, аналогичное количество единиц накопленного опыта и бонус в виде 47000 ед. опыта.

Если командир игрока имеет 18 очков навыков и более 120 100 ед. накопленного опыта до следующего очка навыков (общая сумма накопленного опыта в этом случае составит более 1 661 000 ед.), то в версии 0.6.0 он получит 19 очков навыков, а разница между общей суммой накопленного опыта до версии 0.6.0 и цифрой 1 661000 ед. будет переведена в элитный опыт.

Также меняется и количество опыта, необходимое для переобучения командира с одного исследуемого корабля на другой.

Количество очков навыков

Количество опыта, необходимое для переобучения командира на новый корабль до выхода 0.6.0.

Количество опыта, необходимое для переобучения командира на новый корабль после выхода 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Имеешь суперкапитана и хочешь пересаживать? А хрен тебе!

Кланы
В обновлении 0.6.0 всем игрокам доступны кланы. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его.

Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Также им доступен клановый чат - автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана.

Максимальное количество игроков в клане на данный момент - 30. Стоимость создания клана - 2500 дублонов.

Графические изменения

  • В игру добавлены новые портреты командиров. В частности, один из американских командиров выполнен по образу игрока Markcou в память о нём. Он был предан играм компании Wargaming и своим товарищам из клана TRIO с NA-сервера более четырёх лет, но страшная болезнь забрала его жизнь.
  • Скорректирован внешний вид кораблей Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов. Корректировка никак не сказывается на производительности.
  • В Порту индикатор получения нового уровня командиром заменён на простое числовое обозначение.
  • Незначительно изменён внешний вид кораблей Iowa, Missouri и Montana. Исправлена исчезающая площадка ПВО на «мёртвом» орудии. Возвращены дальномеры на главный калибр. Добавлены площадки рядом с радарами на дальномерах.
  • Alabama и Montana: возвращена более точная модель бронирования ГК.
  • Nagato и Amagi: обновлены модели башен ГК.
  • Marblehead: обновлена схема орудий на корабле.
  • Minotaur: добавлена анимация на антенне навигационного радара.
  • Prinz Eugen: добавлена анимация отката 1-го орудия ГК после выстрела.
  • Perth: добавлен ящик возле орудия ГК. Исправлено описание параметров бронирования без правки боевых характеристик.
  • Shinonome: исправлено отображение лодок на низких настройках.

Камуфляж

    • Убран из продажи камуфляж «Новый год 2017».
    • Добавлен постоянный камуфляж для кораблей Amagi, Aoba, Bayern, «Будённый», Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карты и Порты

    «Пролив»: существенно изменена левая часть карты. Расширена зона пролива, уменьшен крупный остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены два новых острова (понерфили нычку авиков для левой базы).

  • Существенно переработан визуальный облик карты «Острова» и Порта «Филиппины».
  • Исправлены визуальные ошибки на картах «Пролив», «Атлантика», «Линия разлома», «Горная цепь», «Окинава», «Путь воина» и в Порте «Санкт-Петербург».

Тестирование нового контента

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент добавлен японский премиум линкор VI уровня IJN Mutsu. Корабль недоступен для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

Баланс

Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А) обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус, аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса (A).

Принципы замены модулей и бонусы, получаемые игроками

  • Если у вас был исследован текущий корпус (В), корпус (С) будет доступен для установки. Если корпус (B) был установлен, вы получите корпус (С) автоматически.
  • Если у вас был исследованы корпусы (В) и (С), вы получите 22 000 ед. опыта на корабль (для Nagato) или 39 000 ед. опыта (для Amagi).
  • Если у вас был исследован корпус (В) и установлен корпус (С), вы получите 1 800 000 кредитов (Nagato) или 2 300 000 кредитов (Amagi).

Прочие правки баланса

  • Время работы катапультного истребителя для линкоров уменьшено до 90 секунд. (Имбовые слишком линкоры с самолетиком, ага.)
  • Модернизация «Полётный контроль Модификация 1» теперь сокращает время подготовки самолётов на 15% вместо 10%. (Нужно апать авики.)
  • Модернизация «Авиагруппы Модификация 2» теперь, помимо прибавки в 20% к боеспособности истребителей, дополнительно увеличивает их боезапас на 50%. (Авики сами себя не апнут.)
  • Исправлена ошибка в подсчёте времени полёта снаряда на максимальную дальность. Теперь время полёта снаряда во время боя отображается корректно. Исправление незначительно изменило время полёта всех снарядов на максимальную дальность (в пределах 0,3 секунды). Существенное изменение коснулось только немецкого крейсера Yorck: время полёта бронебойного снаряда на максимальную дистанцию для корабля в топовом корпусе возросло до 17,5 секунды (до исправления было 13 секунд; в интерфейсе отображалось 15 секунд). Это изменение никак не влияет на бронепробитие и нанесение урона кораблями.
  • Akizuki: бронепробитие фугасных снарядов уменьшено с 19 до 17 мм. (Имба была, такая, что прям заполонила рандом! Сарказм.)
  • Bismarck: Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей VIII уровня.
  • «Дерзкий»: исправлена ошибка, из-за которой одно орудие отправляло снаряд на максимальную дистанцию быстрее, чем два других. Ошибка проявлялась только на дистанциях стрельбы, доступных с навыком «Усиленная огневая подготовка».
  • Fubuki: характеристики дымов установлены на уровень, аналогичный другим кораблям VI уровня. Время действия дымовой завесы уменьшено с 89 до 81 секунды.
  • Marblehead: время перезарядки орудий ГК уменьшено до 6,67 секунды, сектор стрельбы ТА увеличен на 7 градусов в сторону кормы на обоих аппаратах. (Апа Марли не будет говорили они. ТТХ трогать не будем говорили они.)

Интерфейс

Для новых игроков появился дополнительный способ входа в игру - без регистрации.

При игре без регистрации функциональность клиента ограничена: нельзя покупать дублоны и премиум аккаунт, переводить опыт в свободный, дублоны в кредиты и производить другие операции с аккаунтом.

Игрок в любой момент может превратить временный аккаунт в полноценный через регистрацию с указанием электронного адреса, пароля и логина. При этом весь прогресс сохраняется и открываются все возможности полноценного аккаунта.

Переход на страницу регистрации доступен в клиенте игры.

Мелкие исправления

  • Исправлено отображение полученной награды без контейнера на палубе баржи.
  • Исправлено отсутствие фокуса на выбранном испытании при переключении из плиточного в карточный вид.
  • Исправлена одна из ошибок, приводившая к «залипанию» корабля в бою до перезагрузки сервера.
  • Исправлена ошибка, приводившая к «залипанию» игрока в отряде после выхода из боя при роспуске отряда в бою.
  • Оптимизированы погодные эффекты (дождь, снег).
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроку были видны эффекты корабля противника, при этом сам корабль не был виден в мире.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в послебоевой статистике не округлялся урон по разведданным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в послебоевой статистике не отображались подавленные игроком форты.
  • Переформулирована подсказка к модулям корабля, если он заблокирован в отряде.
  • Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры в случае, если игрок находился в личном деле командира в момент его демобилизации.
  • Исправлено отображение расстояния «засвета» одного из фортов на карте «Атлантика».
  • Исправлено отображение количества дней рангового сезона, если сезон длится больше 1,5 месяца.
  • Исправлено отображение венка Missouri в Порту в системных сообщениях.
  • Добавлена возможность прокрутки в окне сводки при минимальных разрешениях экрана (ниже 1366 × 768).
  • Исправлена ошибка, приводившая к возможности добавить 4-го игрока в отряд без возможности выйти в бой.
  • Исправлено отображение количества модулей в 3-м задании 5-й миссии кампании «Почётная служба».
  • Исправлено отображение кампании при четырёхъярусной карусели кораблей на низких разрешениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Один в поле воин» не выдавалось в режиме «Бастион».
  • Исправлено отображение флагов наций в дереве развития при минимальных разрешениях экрана.
  • Исправлена подсказка о необходимости включить Порт «Йокоска» в описании ARP-кораблей.
  • Исправлено отображение в чате никнейма игрока, состоящего в клане.

Когда и как начисляется свободный опыт в World of Warships? Первый способ – на 100% изучить корабль, открыть модули и получить статус «элитный» или «преимум». Далее с помощью золотых дублонов осуществляется свободное начисление на «прокачку» другой техники, менее мощной. Второй способ – получить кредиты, которые используются в магазине для приобретения , выбора командиров и их обучения. Чем больше на руках опыта и дублонов, тем больше шансов получить в команду профессионального командира – выпускника высшей школы.

За что дается опыт?

Если вы не знаете, как начисляется опыт в World of Warships, платформа RBK Games подскажет правильный ответ. Пополнение баланса осуществляется в результате:

  • нанесения серьезного урона противнику (ранение, потопление);
  • захвата баз врага и результативной защиты своих мест локализации;
  • уничтожения авиации противника с помощью ПВО или другого орудия;
  • активной деятельности на поле боя, помощи союзникам и членам команды.

Чем большего результата вы добьетесь, тем более высоким будет свободный опыт корабля в игре World of Warships. Но здесь есть нюансы: например, при потоплении более мощной техники предоставляется существенная награда, а вот класс сбитого самолета не имеет значения. Это может быть бомбардировщик, торпедоносец или истребитель.

На что потратить?

Как начисляется в игре опыт корабля, вы уже знаете. Осталось определиться, на что тратить заработанное. Вариантов достаточно много: пополнение боекомплекта, расширение ассортимента техники, ее капитальный или локальный ремонт, приобретение дополнительного камуфляжа, обслуживание кораблей, выбор снаряжения класса «премиум». Игры про корабли развивают чувство ответственности, учат разбираться не только в тактических вопросах, но и в технической части.

И авианосцев. Наслаждайтесь!

Общие сведения

Очко навыка выдаётся командиру всякий раз, когда тот повышает свой уровень. Максимальный уровень командира в игре World of Warships равен 20, т.е. полностью прокачав командира вы сможете распределить 19 очков навыков.

Уровень командира Очков умений на этом уровне Опыта до следующего уровня Всего нужно опыта для получения этого уровня
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Стоимость навыка варьируется от уровня навыка. Так, для выбора навыка 1 уровня вам потребуется 1 очко навыка, а для выбора навыка 4 уровня – 4 очка навыков. Выбор навыка на предыдущем уровне разблокирует возможность выбора навыка на следующем. Т.е. имея 2 очка навыков, выбрать навык 2 уровня, не выбрав ни одного навыка 1 уровня, в WoWS нельзя.

После того, как командир прокачался до 20 уровня (получил последнее 19-е очко навыков), на командире начинает копиться Элитный опыт (он отображается в нижнем левом углу экрана «Командир корабля»). Элитный опыт можно потратить на:

  • прокачку командиров, не достигших 20 уровня;
  • ускорение переобучения командиров на другие корабли;
  • бесплатное перераспределение очков навыков.

Стратегия прокачки командиров для большинства кораблей такова: последовательно выбираем навыки с 1 до 4 уровня (для этого нужно накопить 10 очков навыков), после чего добираем недостающие навыки.

Теперь, обладая этой минимальной информацией, давайте рассмотрим навыки по отдельности.

Обзор навыков командира в World of Warships

Небольшое пояснение

В тексте встречаются следующие понятия:

  • Основной навык – это навык, берущийся первым.
  • Второстепенный навык – это навык, берущийся когда-нибудь потом по остаточному признаку. Безусловно полезен и важен, но он не берётся в первую очередь, и на него не следует отвлекаться, пока командир корабля не возьмёт навык 4 уровня.
  • Малополезный навык – этот навык, безусловно, полезен, но очки лучше потратить на какой-нибудь другой, ещё более полезный навык.

Навыки 1 уровня

Навык Приоритетная цель является основным навыком для командиров практически всех кораблей, а именно для всех линкоров, крейсеров и большинства эсминцев, за исключением разве что торпедных эсминцев с отличной маскировкой, для которых Приоритетная цель действительно бесполезна. Зная, сколько противников держат ваш корабль «на мушке», даже при наличии минимального опыта игры в World of Warships, вы сможете безошибочно выбрать линию поведения в бою.

Навык Профилактика даёт 30% шанс «уворота» модуля при попадании. То есть даёт шанс не получить повреждения модуля при попадании в модуль (очки прочности при попадании по кораблю при этом в любом случае спишутся). Учитывая, что на эсминцах модули совершенно «хрустальные» и критуются буквально с первого попадания, ценность этого модуля 1 уровня для эсминцев просто невозможно переоценить. Но для артиллерийских эсминцев всё равно полезнее брать Приоритетную цель.

Навык Мастер-заряжающий позволяет быстро перезарядить орудия, чтобы подобрать лучший тип снаряда для атаки. Используется, когда вражеский крейсер начинает манёвр, чтобы успеть зарядить бронебойные снаряды и нанести максимальный урон в цитадель.

Не имеет смысла брать на корабли с плохой баллистикой, очень быстрой и очень медленной перезярядкой, то есть на эсминцы, лёгкие крейсеры с 6 дюймовыми орудиями (например, на советские 152 мм) и все линкоры, за исключением, возможно, Шарнхорста с его 283 мм скорострелками. Совершенно бессмысленен на кораблях с одним типом снаряда (например, на кораблях 1 уровня и британских лёгких крейсерах).

Грубо говоря, навык Мастер-заряжающий имеет смысл брать на корабли, время перезарядки которых больше 11 секунд и меньше 18 секунд.

Навык Мастер предполётного обслуживания можно считать одним из основных для командиров авианосцев на 1 уровне. Командиры кораблей других классов не получат от него никаких преимуществ.

Учитывая обилие полезных навыков в World of Warships, навык Пункт наведения катапультных самолётов является практически бесполезным. Катапультные истребители всё так же плохо сбивают вражеские самолёты, а дополнительный самолёт-корректировщик лишь повышает живучесть корректировщика во время авианалётов.

Навык Артиллерийская тревога можно считать второстепенным для линкоров и крейсеров от V уровня и выше, играющих от дистанции. Позволяет игроку начать манёвр уклонения по факту загорания индикатора, сохраняя очки прочности. Не рекомендуется брать на корабли, которые играются на ближней дистанции, например, на низкоуровневые и британские крейсеры.

Навыки 2 уровня

Как правило Мастера-наводчика обычно берут на линкоры, тяжёлые крейсеры и многие советские эсминцы, башни которых не успевают за циркуляцией корабля. Навык Мастер-наводчик позволяет слегка повысить комфортность игры на этих кораблях.

Навык Ускорение торпед позволяет увеличить скорость хода торпед за счёт снижения дальности хода. Бесполезен на большинстве кораблей в World of Warships, однако в теории его можно брать командирам кораблей, дальность хода торпед на которых намного превышает дальность засвета корабля. Например, некоторым японским эсминцам.

Навык Мастер дымовой завесы позволяет ставить дымы увеличенного радиуса. В теории он полезен на британских крейсеров и премиумном VIII уровня Михаил Кутузов. На практике польза от таких дымов невелика. Кроме того, всегда найдутся более полезные навыки.

Навык Отчаянный увеличивает огневую мощь по мере уменьшения очков прочности вашего корабля (до 20%), а потому является одним из самых полезных навыков в World of Warships. Влияет на скорость перезарядки ГК, ПМК и ТА.

Некоторые, особенно низкоуровневые крейсеры, обладают в игре совершенно хрустальными модулями. На них лучше в качестве основного навыка брать Из последних сил. Проверяется это экспериментально, если в течение нескольких боёв на корабле вам не закритовали рули или двигатель, можно смело брать Отчаянного.

Учитывая критуемость модулей эсминцев, навык Из последних сил является основным навыком для этого класса кораблей. И появление на 1 уровне несомненно полезного навыка Профилактика ничего в этом плане не изменило.

Некоторые, особенно низкоуровневые крейсеры, обладают в игре совершенно хрустальными модулями. На них лучше в качестве основного навыка брать Из последних сил. Проверяется это экспериментально, если в течение нескольких боёв вам несколько раз закритовали рули или двигатель, на этот корабль лучше взять навык Из последних сил.

Навыки 3 уровня

Навык Основы борьбы за живучесть позволяет меньше гореть, меньше тонуть, и быстрее устранять неисправности. В теории это всё здорово, однако в игре есть навыки, позволяющее ещё меньше гореть и тонуть. Например, за счёт уменьшения вероятности возникновения пожара и количества очагов возгорания, а также ускорения перезарядки снаряжения. На самом деле Основы борьбы за живучесть - действительно отличный навык, но второстепенный.

Навык Мастер борьбы за живучесть является абсолютно необходимым навыком для командиров эсминцев, участвующих в ранговых боях (РБ) и желающих отыгрывать роль противоэсминца. Также будет полезен командирам всех высокоуровневых эсминцев в случайных боях. Не даёт заметного преимущества кораблям других классов и низкоуровневым эсминцам.

Навык Эксперт торпедного вооружения часто берётся как основной навык 3 уровня командирам эсминцев, использующих торпеды в качестве основного вооружения (а это японские эсминцы и отдельные эсминцы других наций). Хорошо сочетается с навыком Отчаянный, позволяющим ещё больше снизить время перезарядки ТА.

Основной навык для командиров авианосцев. Командиры кораблей других классов не получат от него никаких преимуществ.

Навык Базовая огневая подготовка стоит взять при заточке корабля в ПМК или ПВО. Учитывая, что у нас буквально несколько кораблей в игре имеет смысл затачивать в ПМК, и что далеко не в каждом бою на высоких уровнях есть авианосцы (на момент написания настоящего гайда), Базовая огневая подготовка является не самым полезным навыком в игре, а потому относится к разряду второстепенных.

Навык Суперинтендант имеет смысл брать на корабли с большим количеством (более 2 шт.) полезного (!) расходуемого (!) снаряжения. Так, брать Суперинтенданта на все линкоры без исключения только ради дополнительной Ремонтной команды по меньшей мере смешно. Хотя бы потому, что до неё ещё нужно дожить, а для этого неплохо бы взять другие, более полезные навыки.

Навык Взрывотехник имеет смысл брать на корабли, играющие в основном на фугасных снарядах, но имеющие невысокую вероятность поджога противника. Например, на советские лёгкие крейсеры (с пушками калибра 152 мм), а также на советские и американские эсминцы.

Навык Бдительность является одним из полезнейших навыков. Его имеет смысл брать на все корабли, исключая, пожалуй, только авианосцы. Из-за особенностей реализации увеличивает дистанцию засвета торпед при активации гидроакустического поиска, так что будет полезен даже командирам кораблей с ГАП.

Навыки 4 уровня

Учитывая, что действительно хорошее ПМК у нас имеют только немецкие линкоры VIII - X уровня и ещё буквально пара кораблей, навык Ручное управление огнём ПМК бесполезен для командиров абсолютного большинства кораблей в World of Warships. Целесообразность вкачивания командиров немецких линкоров в ПМК также очень сомнительна.

Также следует помнить, что для активации ПМК после взятия навыка Ручное управление огнём ПМК нужно обязательно выбрать вражеский корабль вручную. Пока корабль не выбран, ПМК считается выключенным и не работает вообще!

Навык Противопожарная подготовка имеет смысл брать на все линкоры, причём первым. За счёт уменьшения количества возможных очагов пожара в центральной части корабля (где расположены все надстройки) с 2 до 1 Противопожарная подготовка значительно снижает урон, получаемый от пожаров. Снижение вероятности возникновения пожара также является приятным бонусом.

Навык Инерционный взрыватель ОФ-снарядов является одним из вариантов основного навыка для крейсеров с 6 дюймовыми орудиями (например, советских крейсеров VI - VIII уровня со 152 мм пушками). Позволяет наносить урон по оконечностям линкоров и пробивать борта некоторых ЛК и КР. Отлично сочетается со Взрывотехником. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов также очень полезен на японском эсминце Akizuki со 100 мм орудиями и немецком эсминце Ernst Gaede в варианте со 150 мм орудиями. На кораблях с орудиями калибром свыше 180 мм практически бесполезен.

Видеогайд по навыку Инерционный взрыватель ОФ-снарядов

Основной навык для командиров авианосцев. Командиры кораблей других классов не получат от него никаких преимуществ.

Навык Усиленная огневая подготовка является основным навыком для кораблей с ГК до 139 мм и хорошей баллистикой, то есть для советских эсминцев со 130 мм пушками. Также является одним из основных навыков при затачивании кораблей в ПВО.

Навык Ручное управление огнём ПВО подойдёт командирам всех кораблей с хорошим ПВО, позволяет увеличить количество сбиваемых самолётов в разы. Но только в том случае, если на корабле установлено много крупнокалиберных (калибром выше 85 мм) орудий ПВО.

Здесь также следует помнить, что не все орудия ПВО обладают одинаковой живучестью. Как правило чем больше калибр зенитных орудий, тем они более живучи. Решая, брать навык Ручное управление ПВО, или нет, помните, что к концу боя у вас могут остаться только крупнокалиберные зенитные орудия и именно этот навык будет давать максимальное преимущество.

Навык Радиопеленгация указывает примерное направление к ближайшему вражескому кораблю. Полезен для торпедных эсминцев, не могущих дать отпор вражеским эсминцам в артиллерийской дуэли. В этом плане особенно полезен японским эсминцам со снаряжением, ускоряющим перезарядку торпед (берётся вместо дымов), ведь в этом случае корабль не может даже спрятаться в дымы. Полезен для артиллерийских эсминцев в ранговых боях для охоты за торпедными эсминцами. Малополезен всем остальным кораблям и во всех остальных ситуациях.

Навык Мастер маскировки является основным навыком для командиров торпедных (японских, немецких) и малозаметных артиллерийских (американских) эсминцев. Малополезен для советских эсминцев. Среднеполезен для крейсеров (позволяет ближе подходить на открытой воде к вражеским кораблям без засвета, пропадать из засвета на малых дистанциях). Полезен даже для линкоров, однако зачастую им можно подобрать более полезные навыки.

Прокачка командиров на кораблях разных классов в WoWS

Вот несколько общих советов по прокачке командиров в World of Warships для всех классов кораблей:

  • Не увлекайтесь навыками 4 уровня. Чем больше навыков 4 уровня вы возьмёте, тем меньше вы сможете взять навыков всего. Так ли вам нужен второй и тем более - третий навык 4 уровня?
  • Прежде чем распределять навыки прикиньте их на калькуляторе навыков .

Навыки командира линкора

Первые 10 очков навыков распределяются элементарно. На третьем уровне можно вместо Бдительности взять Суперинтенданта.

  1. На ЛК, вкачанных в живучесть, имеет смысл взять 3 ( 3), Повышенную готовность 2, 2 и 2.
  2. На момент написания настоящего гайда по навыкам командира, я бы не советовал вкачивать ЛК в ПВО. Авианосцев может не быть в бою, или самолётов может не оказаться на вашем фланге. Но если есть желание прокачать командира именно в ПВО, придётся жертвовать вторым навыком на 3 уровне и брать второй навык 4 уровня. Выберите между Усиленной огневой подготовкой 4 и Ручным управлением огнём ПВО 4, или возьмите оба.
  3. Я бы не советовал вкачивать ЛК в ПМК, даже Bismarck VIII, Friedrich der Große IX и Großer Kurfürst X. Но если очень хочется, берите 4, так вы заметно повысите точность ПМК. На третьем уровне имеет смысл брать 3 вместо Бдительности 3, ведь на этих линкорах есть очень полезное снаряжение - гидроаккустический поиск (ГАП).

Очень неплохим вариантом является выбор навыка на высокоуровневые линкоры. Он позволяет без засвета выходить на позиции (не получая фокус команды противника в начале боя), и пропадать из засвета уже на средней для линкора дистанции.

Навыки командира крейсера

В отличие от линкоров удобной универсальной заготовки по навыкам для командиров крейсеров не существует, так что давайте рассмотрим навыки по уровням и типам кораблей:

  1. На 1 уровне берите: Приоритетную цель на крейсеры до 4 уровня включительно и на все британские крейсеры. или Артиллерийскую тревогу на крейсеры с ГК от 180 мм. Артиллерийскую тревогу на все остальные крейсеры.
  2. На 2 уровне берите навык , вопрос лишь, брать этот навык первым, или нет. Для начала просто поиграйте какое то время на корабле без навыка 2 уровня, чтобы понять, насколько часто вам выбивают модули (в первую очередь рули), и нужен ли вам навык . Например, на французские крейсеры до Algérie VII включительно, этот навык очень нужен, и его рекомендуется брать первым.
  3. На 3 уровне берите на фугасные скорострелки (все советские крейсеры до VIII уровня включительно), на все остальные крейсеры. На высокоуровневые крейсеры со снаряжением Ремонтная команда можно взять .
  4. На 4 уровне берите Мастера маскировки или навыки на ПВО, если у вас ПВО-баржа. На крейсеры с ГК 6 дюймов (152 мм) можно смело брать . Кстати, в некоторых случаях разумным вариантом будет не брать командиру навыки 4 уровня вообще. Так вы сможете набрать целую кучу полезных навыков 1-3 уровней.

Теперь давайте смотреть, что у нас получилось:

  • Киров :
  • Будённый , Щорс , другие крейсеры со 152 мм пушками:
  • Чапаев и другие крейсеры со 152 мм пушками и большим количеством снаряжения: