İnhisar
Oyunçular 2–8
Yaş 8+
Oyuna hazırlaşır 5-15 dəqiqə
Oyun müddəti 1,5-6 saat
Qaydaların mürəkkəbliyi sadədən mürəkkəbə
Şansın təsiri orta (zarların yuvarlanması, şans)
Bacarıqları inkişaf etdirir zar atmaq, hesab, ünsiyyət
Wikimedia Commons-da monopoliya

"İnhisar"- iki və ya daha çox adam üçün iqtisadi və strateji stolüstü oyun. 20-ci əsrdə dünyanın bir çox ölkələrində, o cümlədən SSRİ-də böyük populyarlıq qazandı; sonuncuda “Menecer”, “İmperiya”, “İş adamı” adları ilə də tanınırdı. Oyunun məqsədi digər oyunçuların iflasına nail olmaq üçün başlanğıc kapitalından səmərəli istifadə etməkdir. Əslində, Monopoliya bütün oyunçuların növbə ilə bir dairədə keçdiyi kvadratlardan ibarət bir oyun sahəsidir. Meydanlar aktivlərə (müəssisə, qiymətli əşya) və hadisələrə bölünür. Hərəkət etmək növbəsi oyunçuya çatdıqda, o, bu növbə ərzində oyun sahəsində neçə addım atmalı olduğunu müəyyən etmək üçün zarları yuvarlayır (hər bir addım zarda bir nöqtəyə və oyun sahəsində bir kvadrata uyğundur). Hal-hazırda, Monopoly-in çoxsaylı kompüter reproduksiyaları, həmçinin oyun konsolları və mobil telefonlar üçün varyasyonlar var.

Hekayə

Çarlz Darrounun 1935-ci ildə araşdırılmış və təsdiq edilmiş monopoliya üçün patent müraciətinin ilk səhifəsi

Bu gün inhisarçıların sayı yarım milyard insanı ötüb. Monopoly oyununda bütün dünyada əhəmiyyətli mükafat fondları ilə kommersiya yarışları (dünya çempionatları daxil olmaqla) var.

Qaydalar

Oyunçular növbə ilə zar atır və oyun sahəsində müvafiq sayda hərəkət edir. Aktiv olan meydançada dayanaraq, oyunçu pulsuzdursa, onu ala bilər və başqa oyunçuya aiddirsə, oyunçu qaydalarla müəyyən edilmiş qiymət siyahısına uyğun olaraq bu sahəni ziyarət etmək üçün pul ödəməyə borcludur. Tədbir sahəsinə baş çəkərkən oyunçuya ona görünən hadisəni izləmək tapşırılır. Nümunə: Bankdan əlavə vəsait alın (Bank oyunda baş verən hadisələr vasitəsilə insan oyunçularla əlaqə saxlayan başqa oyunçudur), vəsaitinizin bir hissəsini Banka verin, başqa sahəyə keçin, vəsaitinizin bir hissəsini digər oyunçulara verin , növbəti hərəkətinizi atlayın, əlavə hərəkət alın və başqaları.

Ev Qaydaları

Stolüstü oyunlarda "ev qaydası" anlayışı var - oyunu dəyişdirən təlimatlarda təsvir olunmayan bir qayda. Hasbro görə, beş ən ümumi ev qaydaları və bir həvəskar:

  • Bütün vergilər və cərimələr xüsusi banka yatırılır. “Pulsuz dayanacaqda” dayanan hər kəs bu bankı götürür.
  • "Başlat" sahəsində birbaşa dayanmaq 200 əvəzinə 400 sikkə verir.
  • Həbsxanada olarkən oyunçu əmlakdan kirayə ala bilmir.
  • Birinci dövrədə oyunçu heç nə ala bilməz. Yalnız başlanğıcı keçdikdən sonra daşınmaz əmlak almağa başlaya bilər.
  • Zərlərin atılması 1-1 olarsa, 500 sikkə alırsınız.
  • Binanın başqa oyunçuya satılması onun dəyəri x2 + 100-dən çox ola bilməz.

Bununla belə, pul verən ev qaydaları oyunu daha təsadüfi edir və artıq çəkilmiş oyunu sürükləyir.

Strategiya

Oyunda aktivlər müxtəlif sənaye sahələrinə aiddir (oyun növündən asılı olaraq küçələr ola bilər), bir sənayedə ikidən dördə qədər müəssisə (aktiv) ola bilər. Oyun meydançasında eyni sənaye müəssisələri adətən yaxınlıqda yerləşir və eyni rənglə təyin olunurlar, onlar da oxşar iqtisadi xüsusiyyətlərə malikdirlər (qiymət, gəlirlər). Bir növ bütün aktivlərə sahib olan oyunçu inhisarçı olur, bu da onun gəlirini artırır, buna görə də oyun strategiyası sənayeni inhisara almaq üçün bir növ kart əldə etməkdir. Fərqli sənayelər sahibinə müxtəlif iqtisadi faydalar gətirir, buna görə də oyunun müxtəlif mərhələlərində müxtəlif kartlar toplamalısan (kart müəyyən bir aktivin mülkiyyətini göstərir): başlanğıcda ən ucuz olanları, oyunun sonunda isə satın almalısan. ya da daha bahasına dəyişdirin. Monopoliya aktivləri pul qarşılığında daha da "yenilənə" bilər ki, bu da rəqibin parçasını lövhəyə çıxarmaq xərclərini artırır.

Bir oyunçunun qərar qəbul etməsi üçün çoxlu imkanlar var, ona görə də qalib strategiya, son vəsait tədarükünə və oyunçuların sayına diqqət yetirməklə mövcud imkanların bacarıqlı birləşməsidir.

Dördüncü sənaye əsas hesab olunur (orijinal Monopoliyada narıncı). Həbsxanaya görə, bu sənaye çox tez-tez dayandırılır və qiymətlər uğurla balanslaşdırılır: tez qurulur və ilk uğursuz hərəkətlə çox zəngin olmayan oyunçunu məhv edir.

Rusiyada "inhisarçılıq"

Oyun zamanı "NEP"

17 sentyabr 1988-ci ildə SSRİ-də Petropan şirkəti monopoliyanın lokallaşdırılmış analoqunu - "Menecer" satmağa başladı: bu, ölkədə ilk iqtisadi oyun idi. Dövlət ticarət müəssisələrində onun dəyəri 20 rubl idi [ ]. Onu tanıtmaq üçün ilk kommersiya reklamlarından biri sovet televiziyasında verilmişdir. “Menecer” ölkənin bazar iqtisadiyyatına keçidi ilə gücləndirilmiş çox böyük uğur idi. Firma 1990-cı illərin çətinliklərindən sağ çıxdı; Oyun hələ də müxtəlif versiyalarda buraxılır.

SSRİ və Rusiyada "İnhisarçılığın" digər analoqları da var: "NEP" və "Kooperativ" (1980-1990-cı illərin sonu), "İmperiya" (1990-cı illərin ortaları), "İş adamı" (1990-cı illərin sonundan). illər), Business live (~2010) və s. Monopoly oyununa bənzər bəzi oyunlar arasında White Crow oyunu da var. O, digər oyun növlərindən iki oyunçu tərəfindən idarə olunması ilə fərqlənir: oyunçulardan biri bankir, digəri isə məmurdur. Aksiya sirli bir meşə təmizliyində baş verir. Bu oyunda iki deyil, bir zər var. Oyun təqvim nömrələrinə görə oynanılır. Çipi zardakı kvadratların sayına görə köçürdükdən sonra bankir hər təqvim gününə uyğun bir kart çəkir. Oyunda hər ayın son günü "Ağ Qarğa Günü" hesab olunur.

Rusiyada "Monopoliya" bir neçə növə malikdir: "Klassik Monopoliya", "Monopoliya Deluxe", həmçinin "Bank kartları ilə monopoliya" (oyun prosesində kağız əskinaslardan istifadə etməməyə, kartlardan istifadə etməyə imkan verir). Yolda oynamaq və ya səyahət etmək üçün Mini-Monopoliya da var. 2008-ci ilin sonunda dünyanın bütün şəhərlərini öz meydanında birləşdirən World Monopoly buraxıldı. “Mənim ilk inhisarım” dörd yaşlı uşaqlar üçün səsli göstərişlərlə müşayiət olunan stolüstü oyundur. 2010-cu ildə Monopoly Russia Rusiyanın 22 şəhəri ilə sərbəst buraxıldı.

Oyunun rəsmi versiyalarına əlavə olaraq, 20-ci əsrin 80-ci illərində qələmlər və flomasterlərlə çəkilmiş və ya şirkət loqolarının jurnal qırıntılarından yapışdırılmış evdə hazırlanmış monopoliyalar məşhur idi. Hüceyrələrin sayı artdı, keçidlərlə mürəkkəb istiqamət qazanan yollar, çəkilmiş əskinaslar və ya real dəyişiklik nağd pul kimi çıxış etdi - 1 qəpik 100 bal kimi göstərildi, satın alınan şirkətlər kağız üzərində qeyd edildi, əvvəlcə bütün iştirakçılara 1500 bal verildi, oyun cansıxıcı olduqda və ya oyunçulardan birinin böyük üstünlüyü ilə başa çatdı. Oyunun qaydaları da tez-tez çox dəyişirdi. Məsələn: “bank” xanası vurduğunuz zaman 1500 xal verirdi, ancaq onun yanından tullananda cəmi 1000 xal; “polis”, “qardaşlar”, “vergilər” xanaları 300-dən 500-ə qədər seçilib; “kazino” xanası, əgər oyunçu risk etmək istəyirsə, zar 1, 2, 3-ə yuvarlananda 500-dən 1000-ə qədər xal verir və ya 4, 5, 6-da eyni məbləği götürür; "müflis" kamera bütün nağd pulu götürdü və s.

Monopoliya onlayn

İstifadəçilərinə populyar oynamaq imkanı verən daha çox saytlar peyda olur

Giriş

İqtisadi stolüstü oyun "Menecer" ən populyar variantlardan biridir. Maraqlıdır ki, "Menecer" Sovet İttifaqında çox məşhur idi, klassik "" isə az tanınırdı.

Bu iqtisadi oyundur, onun qaydaları biznes strategiyasının klassik və aqressiv üsullarını müəyyənləşdirir və indi də yeniyetmələr və böyüklər üçün maraqlı olacaq. Stolüstü oyunların bir çox nəzərdən keçirilməsində və müqayisəsində “Menecer” ən populyarlardan biridir.

Baxış-icmal

Menecer oyununu iki-altı nəfər oynaya bilər. Bütün hərəkətlər müvafiq sahələri, yəni filialları və müəssisələri təmsil edən hücrələrə bölünmüş oyun lövhəsində baş verir. Sizin ixtiyarınızda “Bildiriş” və “Sürpriz” adları olan kartlar olacaq. Bu halda siz prosesdə “Mülkiyyət hüququ” əldə edə bilərsiniz. Qaydalar, demək olar ki, bütün mövcud nominallı əskinaslardan istifadəni nəzərdə tutur.

Hazırlıq

Oyun prosesinə başlamazdan əvvəl sahələrə “Mülkiyyət hüququ” adı ilə kartları qoymalısınız. Digər adları olan kartlar uyğun olduqları oyun meydançasına yerləşdirilməlidir. Bundan sonra oyunçulardan biri iştirakçılara əskinasları qəbul edəcək və buraxacaq bankir təyin edilir. Əvvəlcə hər kəs cəmi 20 min hesab alır.

Qaydalar, oyunun gedişatı

“Menecer” stolüstü oyununun qaydaları biznes strukturunun strateji idarə edilməsində bacarıqlarınızı sınamaq imkanı verir.

Oyun "başlanğıc" mövqeyindən başlayır. İlk iştirakçı zarları atır və bununla da oyuna başlayır. “Menecer” stolüstü oyununda hərəkəti zarları daha çox atmış iştirakçı edir. Sonra iştirakçılar oyun sahəsinə saat əqrəbi istiqamətində daxil olurlar. İştirakçı hər dəfə yenidən “start” mövqeyini keçəndə daha 20 min alır.

Oyunçu özünü hələ heç kimə aid olmayan bir mülkdə tapdıqdan sonra, bankirə tələb olunan məbləği verərək, onu özü üçün ala bilər. Əgər belə bir süjet artıq başqa bir oyunçuya məxsusdursa, o zaman icarə üçün tələb olunan məbləği ödəyir. Eyni rəngli üç sahəyə malik olan iştirakçı bu ərazidə öz filial və müəssisələrini tikmək hüququ əldə edir.

Eyni rəngli süjetlərin sahibləri xüsusi üstünlüyə malikdirlər. Bu halda onların ikiqat kirayə haqqı almaq hüququ var. İştirakçı “Bildiriş” və ya “Sürpriz” kartlarına düşən kimi göyərtədən bir kart götürür və tapşırıqları yerinə yetirir.

Oyunçular hələ heç bir şey tikilməmiş sahələri öz aralarında razılaşdırılmış qiymətə sata bilərlər.

Oyunçular əmlaklarını girov qoya bilər, lakin bu qayda müəssisə və filiallara şamil edilmir. İştirakçı tamamilə məhv olana qədər heç kimin bunu tələb etmək hüququ yoxdur. İştirakçının banka əlindəki məbləğdən çox borcu olduğu anda xarabalıq baş verir.

Razılaşmada tutulan oyunçular əvvəlcə bütün əmlaklarını və binalarını banka təhvil verərək dərhal oyunu tərk etməlidirlər.

Qalibin müəyyən edilməsi

"Menecer" stolüstü oyununda qalibi müəyyən etmək olduqca sadədir. Ya bütün proses, qalib elan edilən biri istisna olmaqla, iştirakçılar tamamilə məhv olana qədər davam edir, ya da ümumi əmlak dəyəri bütün digər iştirakçıların dəyərindən çox olan oyunçu qalib gəlir.

Menecer stolüstü oyun qaydaları

  1. Oyun uşaqlar üçün, qaydaları isə böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.
    Menecer iqtisadi oyun gənclər üçün. Bu maraqlı, canlı oyundur. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr çox tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətləri tez hesablamaq və riyazi təhlil etmək üçün əla təlim alırlar.
    Oyun aşağıdakı kimi iş bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir:
    soyuqqanlılıq
    yaradıcılıq fəaliyyəti
    həll seçimində dəqiq naviqasiya etmək bacarığı
    1. OYUNUN TƏSVİRİ
    Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:
    bölmələri təmsil edən kvadratlara bölünmüş oyun lövhəsi.
    2 kub var
    6 fiş
    26 filial
    12 müəssisə
    iki kart göyərtəsi: Sürpriz və Bildiriş
    Mülkiyyət hüquqları kartları, hər bir belə kart sahənin müəyyən bir xanasına uyğundur.
    müxtəlif qiymətli banknotlar.
    2. HAZIRLIQ
    Mülkiyyət hüququ kartlarını əmlakın adına uyğun olaraq oyun lövhəsinin kənarına qoyun. Sürpriz və Bildiriş kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl dəyərində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.
    3. OYUNUN BAŞLANMASI
    Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini Başlanğıc xanasına qoyur, zərləri atır və yuvarlanan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayına görə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və sonra saat yönünün əksinə gedir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı xanadan başlayırlar. Əgər parça başqa oyunçuya məxsus sayta düşərsə, o, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçular bütün əməliyyatları zarın növbəti atılmasından əvvəl yerinə yetirməlidirlər. Oyunçulardan biri ikiqat (hər iki zarda iki eyni nömrə) yuvarlayırsa, bu ona çipi keçdikdən sonra yenidən yuvarlanmaq hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə dubl atsa, Birjaya gedir (lakin əldə etdiyi bütün əmlakı və pulu özündə saxlayır). Oyun boyu fiqurlar bir neçə dəfə dövrə vurur. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya Start xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.
    4. HEÇ KİMSƏ MƏXSULU OLMAYAN SAHƏDƏ DAYANMAQ
    Oyunçu heç kimə aid olmayan bir mülkə endikdə, bu əmlakı xanada göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanına malikdir. Əgər almaq istəsə, sahədə göstərilən qiyməti Banka ödəyir və Mülkiyyət hüququ kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxarıb üst tərəfini qarşısındakı stolun üzərinə qoyur. . Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və ilkin olaraq alışdan imtina edən oyunçular, istədikləri təqdirdə hərracda iştirak edirlər. Qiyməti bankir müəyyən edir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyun maraq itirir.
    5. BƏZİ OYUNÇUNUN SAHƏSİNDƏ DAYANMAK
    Bir oyunçu, istər zar yuvarladı, istərsə də kart çəksə, başqa oyunçuya məxsus lotda yerə düşdükdə, həmin lotun sahibi Əmlak Mülkiyyəti kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Sahib növbəti zar atılana qədər icarə haqqını tələb etməyi unudursa, icarə haqqı tələb olunmamalıdır. Hüceyrə bir və ya bir neçə filialdan ibarətdirsə, icarə haqqı hər hansı filialdan təmizlənmiş sahəyə görə ödənişdən yüksək olur (qiymətlər Mülkiyyət hüququ kartlarında göstərilib). Bu torpaq sahəsi girovda olarsa, icarə haqqı tutulmayacaq. tərəfindən müəyyən edilmişdir
  2. 20 min verirsən onda kooperativləri necə alarsan
  3. Mən də bu qaydaları başa düşmürəm. baxmayaraq ki, biz 10-13 yaşında olanda hamı mükəmməl bilirdi. və indi qaydaların yarısını ümumiyyətlə başa düşmürəm
  4. Başlanğıcda hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən və Başlanğıc meydanına yerləşdirdiyi bir çip və 20.000 (oyundakı pul vahidinin adı yoxdur) məbləğində əskinas alır. Bütün qalan pullara və bütün torpaq sahələrinə sahib olan bir bank da var. Bank həm də cərimələrin ödənildiyi və hədiyyələrin verildiyi dünyanın donuz bankıdır. Bundan sonra oyunçular növbə ilə zərləri yuvarlayır və atılan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayına görə saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edirlər. Əgər oyunçu heç kimə məxsus olmayan bir mülkə düşərsə, o, nominal qiymət ödəməklə həmin əmlakı Bankdan ala bilər, bundan sonra Əmlak Hüquqları kartı alır. Başqa bir oyunçuya məxsus bir sahəyə daxil olsanız, o sahənin sahibinə bizim üçün haqqı ödəməlisiniz. Eyni rəngli bütün torpaq sahələrinin mülkiyyət hüququna sahib olmaq əlavə üstünlükdür. Bu halda sahibi ikiqat kirayə haqqı alır, həm də onların üzərində filial və müəssisələr tikərək icarə haqqını artıra bilər. Bu halda müəssisə yalnız 3 filial tikildikdən sonra yaradıla bilər. İşlənməmiş sahələr razılaşdırılmış qiymətə oyunçular arasında satıla və ya dəyişdirilə bilər. Siz həmçinin bankdan dəyərinin yarısını alaraq onları girov qoya bilərsiniz, lakin siz onları tam qiymətə geri almalı olacaqsınız. Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, sahib olduğu qiymətli əşyaları banka verir və oyunu tərk edir. Müflisləşmiş filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Buraxılmış Mülkiyyət hüququ kartları yerləşdikləri yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altına yerləşdirilir və onları növbəti oyunda almaq olar.
Oyun uşaqlar üçün, qaydaları isə böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.

Menecer gənclər üçün iqtisadi oyundur. Bu maraqlı, canlı oyundur. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr çox tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətlərin tez hesablanması və riyazi analiz üzrə mükəmməl təlim alırlar.

Oyun aşağıdakı kimi iş bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir:

  • soyuqqanlılıq
  • yaradıcılıq fəaliyyəti
  • həll seçimində dəqiq naviqasiya etmək bacarığı

    1 . OYUN TƏSVİRİ
    Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:

  • bölmələri təmsil edən kvadratlara bölünmüş oyun lövhəsi.
  • 2 kub var
  • 6 fiş
  • 26 filial
  • 12 müəssisə
  • iki kart göyərtəsi: "Sürpriz" və "Bildiriş"
  • “Mülkiyyət hüququ” kartları, hər bir belə kart sahənin müəyyən xanasına uyğundur.
  • müxtəlif qiymətli banknotlar.
  • 2 . HAZIRLIQ
    Mülkiyyət hüququ kartlarını əmlakın adına uyğun olaraq oyun lövhəsinin kənarına qoyun. Sürpriz və Bildiriş kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl dəyərində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.

    3 . OYUNUN BAŞLANMASI
    Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini “Başlat” xanasına qoyur, zərləri atır və yuvarlanan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayına görə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və sonra saat yönünün əksinə gedir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı xanadan başlayırlar. Əgər parça başqa oyunçuya məxsus sayta düşərsə, o, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçular bütün əməliyyatları zarın növbəti atılmasından əvvəl yerinə yetirməlidirlər. Oyunçulardan biri "ikiqat" (hər iki zarda iki eyni nömrə) yuvarlayırsa, bu ona çipi keçdikdən sonra yenidən yuvarlanmaq hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə "dubl" fırladırsa, Birjaya gedir (lakin əldə etdiyi bütün əmlakı və pulu özündə saxlayır). Oyun boyu fiqurlar bir neçə dəfə dövrə vurur. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya "Başlat" xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.

    4 . HEÇ KİMSƏ MƏXSULU OLMAYAN SAHƏDƏ DAYANMAQ
    Oyunçu heç kimə aid olmayan bir mülkə endikdə, bu əmlakı xanada göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanına malikdir. Əgər almaq istəsə, saytda göstərilən qiyməti Banka ödəyir və “Mülkiyyət hüququ” kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxarır və yuxarı tərəfini qarşısındakı stolun üzərinə qoyur. ondan. Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və ilkin olaraq alışdan imtina edən oyunçular, istədikləri təqdirdə hərracda iştirak edirlər. Qiyməti bankir müəyyən edir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyun maraq itirir.

    5 . BƏZİ OYUNÇUYUNA AİD BİR SAHƏDƏ DAYANMAK
    Bir oyunçu, istər zar atdı, istərsə də kart çəkdi, başqa oyunçuya məxsus lotda yerə düşdükdə, həmin lotun sahibi “Əmlak hüquqları” kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Sahib növbəti zar atılana qədər icarə haqqını tələb etməyi unudursa, icarə haqqı tələb olunmamalıdır. Hüceyrə bir və ya bir neçə filialdan ibarətdirsə, icarə haqqı hər hansı filialdan azad edilmiş sahəyə görə ödənişdən yüksək olur (qiymətlər “Mülkiyyət hüququ” kartlarında göstərilib). Bu torpaq sahəsi girovda olarsa, icarə haqqı tutulmayacaq. İpoteka predmeti meydançaya uyğun olaraq kartı masanın üzərində, oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevirməklə müəyyən edilir.

    6 . ƏMLAK SAHİBİ ÜÇÜN ÜSTÜNLÜK
    Böyük bir üstünlük, eyni rəngli bütün sahələrin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaqdır. Bu halda, mülkiyyətçi bu qrupun hər hansı yarımçıq sahəsi üçün (bu qrupun digər sahələrinin işlənib hazırlanmasından asılı olmayaraq) ikiqat haqq alır. Bir qrupda bir girov qoyulmuş əmlak varsa, bu qrup natamam sayılır. Yalnız eyni əllərdə olan eyni rəngli süjetlər üzərində qura bilərsiniz. Fayda, sadəcə bir sayta sahib olmaqdansa, filial və biznes qurmaqdır, çünki müəssisələrin işə götürülməsi üçün ödənişlər vakant saytların işə götürülməsi üçün ödənişlərdən yüksəkdir. Növbəti növbə başlamazdan əvvəl, oyunçu eyni rəngli tam qruplar yaratmaq məqsədi ilə digər oyunçularla süjetləri dəyişdirə və ya sata bilər. Oyunçuların bu əməliyyatlarla bağlı danışıqlar aparması hər kəsin xeyrinədir, çünki oyunçuların maraqları onlar qurmağa başladıqları andan artır.

    7 . "SÜRPRİZ" VƏ YA "XƏBƏRDARLIQ" KARTLARINDA DAYANMAQ
    "Sürpriz" və ya "Xəbərdarlıq" xanasında dayandıqdan sonra oyunçu müvafiq olaraq göyərtədən yuxarı kartı götürür və orada verilmiş təlimatlara əməl edərək kartı yenidən göyərtənin altına masaya baxan yerə qoyur. Əgər oyunçu “Exit Exchange” kartı alırsa, bu, onun mülkiyyətinə çevrilir və ehtiyac yaranana qədər onun yanında qalır. İstifadədən sonra göyərtəyə qaytarılmalıdır. Aralarında müəyyən edilmiş qiymətə başqa oyunçuya satıla bilər. "Qalib" və ya "Fine" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq müəyyən edilmiş məbləği banka alır və ya ödəyir.

    8 .BANK
    Bankir kimi yaxşı qiymətləndiriciyə çevriləcək bir oyunçu seçin (hərracda). Bankir oyunda iştirak edir, öz şəxsi kapitalını Bankın kapitalından ayırmalıdır; Bank təkcə kapitalı deyil, həm də filial və müəssisə çiplərini oyunçular tərəfindən alınmazdan əvvəl saxlayır. Bank kartlar üzrə ödənişlər edir və mənfəət verir, əmlak, filial və müəssisələri satır və oyunçuların aldığı “Əmlak hüququ” kartının dəyərini alır. Torpaq sahələrini hərraca çıxarır, “Mülkiyyət hüququ” kastasında göstərilən satış qiymətinin yarısı qədər qiymətə girovla borc verir.

    9 . OYUNCU BİRAZA GEÇİR

  • Çip Broker hüceyrəsinə düşərsə.
  • Əgər o, “Birjaya get” kartını çəkirsə.
  • . Ardıcıl 3 dəfə dubl atırsa. Birjaya göndərilən oyunçu çipi birbaşa “Exchange” xanasına yerləşdirməlidir.

  • Əgər oyunçu oyunun normal gedişi zamanı orada sona çatarsa, onun mübadilədə qalması “Sadə Ziyarət” hesab olunur. O, növbəti döngəsində heç bir cəza almır. 10 . OYUNCU DƏYİŞMƏDƏN ÇIXIR
  • Sonrakı oyunun 3 növbəsindən birinə "dubl" atmaqla.
  • “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartından istifadə etməklə
  • 500 rubl cərimə ödədikdən sonra.

  • Bir oyunçu Birjaya göndərildikdə, o, oyunda növbəti növbəsini gözləməlidir (hətta “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartına sahib olsa belə). Oyunçu üçüncü növbədən sonra birjada qalmamalıdır. Zərləri 3-cü dəfə atdıqdan sonra (əgər əvvəllər "ikiqat" etməmişdirsə) 500 rubl cərimə ödəməli və ya "Birjaya getməkdən azadsınız" kartından istifadə etməli və zar ataraq çipini irəli sürməlidir. . Birjada qaldığı müddət ərzində oyunçu icarə haqlarından vergi toplaya, öz torpaq sahələrini tikə, "Əmlak hüququ"nu ala, sata və ya girov qoya bilər.

    11 . FİLALILAR VƏ MÜƏSSİSƏLƏR
    Eyni rəngli 3 sahəsi olan oyunçunun onların üzərində filial və müəssisələr qurmaq hüququ var. Hər sahədə yalnız bir müəssisə quraşdırılacaq. Müəssisə qurmazdan əvvəl eyni rəngli tam qrupun hər yerində 3 filialının olması lazımdır. Onun hər bir filial və ya biznes üçün ödəməli olduğu qiymət hər lotun və Title kartının altında qeyd olunur.
    Misal üçün: əgər oyunçu eyni rəngli kartlar qrupuna sahibdirsə; Növbəti rulondan əvvəl o, bankdan 1 və ya bir neçə filial ala bilər ki, onları sahib olduğu eyni rəngli bir və ya bir neçə sahəyə tiksin. Tikinti bərabər şəkildə aparılmalıdır, yəni eyni rəngli hər bir saytda bir növbəyə bir filial (və ya bir müəssisə) yerləşdirilə bilər.
    Misal üçün: Eyni qrupun digər hissəsində yalnız bir budaq varsa və ya heç biri yoxdursa, oyunçu dərhal bir sahəyə 2 və ya 3 budaq yerləşdirə bilməz. Əgər pulu olmayan oyunçu öz binalarını Banka satarsa, o, eyni rəngli hər sahədən bərabər şəkildə azalan qaydada bir bina çıxarmalıdır. Oyun zamanı Bankın onları almaq istəyənlər üçün kifayət qədər filial və müəssisələri olmaya bilər. Bu halda oyunçular kimsə onları satana və ya Banka qaytarana qədər gözləməlidirlər.

    12 . ƏMLAK TİCARƏTİ
    İşlənməmiş sahələr oyunçular arasında hər ikisi üçün uyğun qiymətə satıla və ya dəyişdirilə bilər. Üzərində ən azı bir bina (filial və ya müəssisə) olduqda heç bir sahə satıla, girov qoyula və dəyişdirilə bilməz. Bütün binalar yalnız Banka satıla bilər. Bank müəssisənin qiymətinin 1/2 hissəsini və bütün filialların cəminin 1/2 hissəsini nağd şəkildə ödəyir.

    13 . 3ALOG
    Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. İpoteka əmlakı satıla və ya dəyişdirilə bilməz - yalnız müflis olduqda mülkiyyət hüququnu dəyişir. Oyunçuya pul lazım olduqda, əvvəlcə bütün binaları sataraq Banka bir sahə (və ya bir neçə) girov qoya bilər. Bu halda, “Mülkiyyət hüququ” kartı yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevrilir.

    14 . MƏHVƏT
    Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, qiymətli əşyalarını Banka verir və oyunu tərk edir. Bank kreditora borcun tam məbləğini ödəyir. Müflisləşmiş filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Buraxılmış “Əmlak Hüquqları” kartları məkana uyğun olaraq oyun meydançasının altına yerləşdirilir və onları almaq olar.

    QEYD
    Oyunun iştirakçıları öz dəyərlərini qorumaq üçün bir-birinə kömək etməməlidirlər. Bank yalnız girovla kredit verir. Başqasının çipi kimi görünən oyunçu Banka 100 rubl ödəyir. Razılaşma zamanı tutulan oyun iştirakçıları bütün atributlarını Banka qaytararaq oyunu tərk etməlidirlər.

    Oyun uşaqlar üçün, qaydaları isə böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.

    Menecer gənclər üçün iqtisadi oyundur. Bu maraqlı, canlı oyundur. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr çox tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətlərin tez hesablanması və riyazi analiz üzrə mükəmməl təlim alırlar.

    Oyun aşağıdakı kimi iş bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir:

  • soyuqqanlılıq
  • yaradıcılıq fəaliyyəti
  • həll seçimində dəqiq naviqasiya etmək bacarığı

    1 . OYUN TƏSVİRİ
    Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:

  • bölmələri təmsil edən kvadratlara bölünmüş oyun lövhəsi.
  • 2 kub var
  • 6 fiş
  • 26 filial
  • 12 müəssisə
  • iki kart göyərtəsi: "Sürpriz" və "Bildiriş"
  • “Mülkiyyət hüququ” kartları, hər bir belə kart sahənin müəyyən xanasına uyğundur.
  • müxtəlif qiymətli banknotlar.
  • 2 . HAZIRLIQ
    Mülkiyyət hüququ kartlarını əmlakın adına uyğun olaraq oyun lövhəsinin kənarına qoyun. Sürpriz və Bildiriş kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl dəyərində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.

    3 . OYUNUN BAŞLANMASI
    Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini “Başlat” xanasına qoyur, zərləri atır və yuvarlanan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayına görə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və sonra saat yönünün əksinə gedir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı xanadan başlayırlar. Əgər parça başqa oyunçuya məxsus sayta düşərsə, o, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçular bütün əməliyyatları zarın növbəti atılmasından əvvəl yerinə yetirməlidirlər. Oyunçulardan biri "ikiqat" (hər iki zarda iki eyni nömrə) yuvarlayırsa, bu ona çipi keçdikdən sonra yenidən yuvarlanmaq hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə "dubl" fırladırsa, Birjaya gedir (lakin əldə etdiyi bütün əmlakı və pulu özündə saxlayır). Oyun boyu fiqurlar bir neçə dəfə dövrə vurur. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya "Başlat" xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.

    4 . HEÇ KİMSƏ MƏXSULU OLMAYAN SAHƏDƏ DAYANMAQ
    Oyunçu heç kimə aid olmayan bir mülkə endikdə, bu əmlakı xanada göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanına malikdir. Əgər almaq istəsə, saytda göstərilən qiyməti Banka ödəyir və “Mülkiyyət hüququ” kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxarır və yuxarı tərəfini qarşısındakı stolun üzərinə qoyur. ondan. Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və ilkin olaraq alışdan imtina edən oyunçular, istədikləri təqdirdə hərracda iştirak edirlər. Qiyməti bankir müəyyən edir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyun maraq itirir.

    5 . BƏZİ OYUNÇUYUNA AİD BİR SAHƏDƏ DAYANMAK
    Bir oyunçu, istər zar atdı, istərsə də kart çəkdi, başqa oyunçuya məxsus lotda yerə düşdükdə, həmin lotun sahibi “Əmlak hüquqları” kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Sahib növbəti zar atılana qədər icarə haqqını tələb etməyi unudursa, icarə haqqı tələb olunmamalıdır. Hüceyrə bir və ya bir neçə filialdan ibarətdirsə, icarə haqqı hər hansı filialdan azad edilmiş sahəyə görə ödənişdən yüksək olur (qiymətlər “Mülkiyyət hüququ” kartlarında göstərilib). Bu torpaq sahəsi girovda olarsa, icarə haqqı tutulmayacaq. İpoteka predmeti meydançaya uyğun olaraq kartı masanın üzərində, oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevirməklə müəyyən edilir.

    6 . ƏMLAK SAHİBİ ÜÇÜN ÜSTÜNLÜK
    Böyük bir üstünlük, eyni rəngli bütün sahələrin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaqdır. Bu halda, mülkiyyətçi bu qrupun hər hansı yarımçıq sahəsi üçün (bu qrupun digər sahələrinin işlənib hazırlanmasından asılı olmayaraq) ikiqat haqq alır. Bir qrupda bir girov qoyulmuş əmlak varsa, bu qrup natamam sayılır. Yalnız eyni əllərdə olan eyni rəngli süjetlər üzərində qura bilərsiniz. Fayda, sadəcə bir sayta sahib olmaqdansa, filial və biznes qurmaqdır, çünki müəssisələrin işə götürülməsi üçün ödənişlər vakant saytların işə götürülməsi üçün ödənişlərdən yüksəkdir. Növbəti növbə başlamazdan əvvəl, oyunçu eyni rəngli tam qruplar yaratmaq məqsədi ilə digər oyunçularla süjetləri dəyişdirə və ya sata bilər. Oyunçuların bu əməliyyatlarla bağlı danışıqlar aparması hər kəsin xeyrinədir, çünki oyunçuların maraqları onlar qurmağa başladıqları andan artır.

    7 . "SÜRPRİZ" VƏ YA "XƏBƏRDARLIQ" KARTLARINDA DAYANMAQ
    "Sürpriz" və ya "Xəbərdarlıq" xanasında dayandıqdan sonra oyunçu müvafiq olaraq göyərtədən yuxarı kartı götürür və orada verilmiş təlimatlara əməl edərək kartı yenidən göyərtənin altına masaya baxan yerə qoyur. Əgər oyunçu “Exit Exchange” kartı alırsa, bu, onun mülkiyyətinə çevrilir və ehtiyac yaranana qədər onun yanında qalır. İstifadədən sonra göyərtəyə qaytarılmalıdır. Aralarında müəyyən edilmiş qiymətə başqa oyunçuya satıla bilər. "Qalib" və ya "Fine" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq müəyyən edilmiş məbləği banka alır və ya ödəyir.

    8 .BANK
    Bankir kimi yaxşı qiymətləndiriciyə çevriləcək bir oyunçu seçin (hərracda). Bankir oyunda iştirak edir, öz şəxsi kapitalını Bankın kapitalından ayırmalıdır; Bank təkcə kapitalı deyil, həm də filial və müəssisə çiplərini oyunçular tərəfindən alınmazdan əvvəl saxlayır. Bank kartlar üzrə ödənişlər edir və mənfəət verir, əmlak, filial və müəssisələri satır və oyunçuların aldığı “Əmlak hüququ” kartının dəyərini alır. Torpaq sahələrini hərraca çıxarır, “Mülkiyyət hüququ” kastasında göstərilən satış qiymətinin yarısı qədər qiymətə girovla borc verir.

    9 . OYUNCU BİRAZA GEÇİR

  • Çip Broker hüceyrəsinə düşərsə.
  • Əgər o, “Birjaya get” kartını çəkirsə.
  • . Ardıcıl 3 dəfə dubl atırsa. Birjaya göndərilən oyunçu çipi birbaşa “Exchange” xanasına yerləşdirməlidir.

  • Əgər oyunçu oyunun normal gedişi zamanı orada sona çatarsa, onun mübadilədə qalması “Sadə Ziyarət” hesab olunur. O, növbəti döngəsində heç bir cəza almır. 10 . OYUNCU DƏYİŞMƏDƏN ÇIXIR
  • Sonrakı oyunun 3 növbəsindən birinə "dubl" atmaqla.
  • “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartından istifadə etməklə
  • 500 rubl cərimə ödədikdən sonra.

  • Bir oyunçu Birjaya göndərildikdə, o, oyunda növbəti növbəsini gözləməlidir (hətta “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartına sahib olsa belə). Oyunçu üçüncü növbədən sonra birjada qalmamalıdır. Zərləri 3-cü dəfə atdıqdan sonra (əgər əvvəllər "ikiqat" etməmişdirsə) 500 rubl cərimə ödəməli və ya "Birjaya getməkdən azadsınız" kartından istifadə etməli və zar ataraq çipini irəli sürməlidir. . Birjada qaldığı müddət ərzində oyunçu icarə haqlarından vergi toplaya, öz torpaq sahələrini tikə, "Əmlak hüququ"nu ala, sata və ya girov qoya bilər.

    11 . FİLALILAR VƏ MÜƏSSİSƏLƏR
    Eyni rəngli 3 sahəsi olan oyunçunun onların üzərində filial və müəssisələr qurmaq hüququ var. Hər sahədə yalnız bir müəssisə quraşdırılacaq. Müəssisə qurmazdan əvvəl eyni rəngli tam qrupun hər yerində 3 filialının olması lazımdır. Onun hər bir filial və ya biznes üçün ödəməli olduğu qiymət hər lotun və Title kartının altında qeyd olunur.
    Misal üçün: əgər oyunçu eyni rəngli kartlar qrupuna sahibdirsə; Növbəti rulondan əvvəl o, bankdan 1 və ya bir neçə filial ala bilər ki, onları sahib olduğu eyni rəngli bir və ya bir neçə sahəyə tiksin. Tikinti bərabər şəkildə aparılmalıdır, yəni eyni rəngli hər bir saytda bir növbəyə bir filial (və ya bir müəssisə) yerləşdirilə bilər.
    Misal üçün: Eyni qrupun digər hissəsində yalnız bir budaq varsa və ya heç biri yoxdursa, oyunçu dərhal bir sahəyə 2 və ya 3 budaq yerləşdirə bilməz. Əgər pulu olmayan oyunçu öz binalarını Banka satarsa, o, eyni rəngli hər sahədən bərabər şəkildə azalan qaydada bir bina çıxarmalıdır. Oyun zamanı Bankın onları almaq istəyənlər üçün kifayət qədər filial və müəssisələri olmaya bilər. Bu halda oyunçular kimsə onları satana və ya Banka qaytarana qədər gözləməlidirlər.

    12 . ƏMLAK TİCARƏTİ
    İşlənməmiş sahələr oyunçular arasında hər ikisi üçün uyğun qiymətə satıla və ya dəyişdirilə bilər. Üzərində ən azı bir bina (filial və ya müəssisə) olduqda heç bir sahə satıla, girov qoyula və dəyişdirilə bilməz. Bütün binalar yalnız Banka satıla bilər. Bank müəssisənin qiymətinin 1/2 hissəsini və bütün filialların cəminin 1/2 hissəsini nağd şəkildə ödəyir.

    13 . 3ALOG
    Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. İpoteka əmlakı satıla və ya dəyişdirilə bilməz - yalnız müflis olduqda mülkiyyət hüququnu dəyişir. Oyunçuya pul lazım olduqda, əvvəlcə bütün binaları sataraq Banka bir sahə (və ya bir neçə) girov qoya bilər. Bu halda, “Mülkiyyət hüququ” kartı yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevrilir.

    14 . MƏHVƏT
    Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, qiymətli əşyalarını Banka verir və oyunu tərk edir. Bank kreditora borcun tam məbləğini ödəyir. Müflisləşmiş filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Buraxılmış “Əmlak Hüquqları” kartları məkana uyğun olaraq oyun meydançasının altına yerləşdirilir və onları almaq olar.

    QEYD
    Oyunun iştirakçıları öz dəyərlərini qorumaq üçün bir-birinə kömək etməməlidirlər. Bank yalnız girovla kredit verir. Başqasının çipi kimi görünən oyunçu Banka 100 rubl ödəyir. Razılaşma zamanı tutulan oyun iştirakçıları bütün atributlarını Banka qaytararaq oyunu tərk etməlidirlər.