Pärast lisandmooduli installimist valib teie pip-boy uue raadiojaama - "Yader Cola". Kuulake teda ja minge ühistranspordikeskusesse. See asub kaardi lääneosas, peaaegu vihiseva mere piiril. Kõige parem on sinna minna põhjast, “puhtalt” territooriumilt, kuna merel põrkate pidevalt vastu nähtamatuid seinu.

Keskuse vallutavad raiderid, nii et tegele nendega. Üldiselt ei erine nad tavalistest jõukudest, välja arvatud see, et neil on ründerelv.

Allpool kohtate meest nimega Harvey. Rääkige temaga karismat kasutades ja hankige juhtterminali parool.

Terminal ise asub Harvey istumiskohast paremal. Aktiveerige monorööpa võimsus, seejärel sisestage see ja suunake see Yader-Miri. Uute ülesannete uurimiseks ja täitmiseks on saadaval uus kaart.

Nii läksimegi sõitma

Kui jõuate Yader-Miri, võtab Red Raven teiega valjuhääldi kaudu ühendust. Ta ütleb teile, kuhu te sattusite. Sellest kohast välja pääsemiseks peate läbima mõned testid.

Esimeseks takistuseks saab tornidega ruum. Nad on haprad, kuid elavad. Proovige need ükshaaval hävitada, et nad kõik teid korraga ei tabaks.



Tulevikus blokeerivad teid sageli triikrauad ja tulelõksud. Kui olete oma vargsi parandanud, minge julgelt otse edasi. Kui ei, kontrollige nurki ja avasid. Parim vihje juhtmete leidmiseks on punased tünnid – kui neid näete, kõndige ettevaatlikult.

Pärast esimest leegiheitjat viiakse teid lõksudega ruumi. Läheduses on punane uks ja kui olete häkkimise piisavalt tasandanud (väga raske), võite minna otse järgmisesse ruumi.

Seal on kolm ust, kõigil on lõksud. Kuid üks neist võib teid ka kaugemale viia – vasakpoolne. Minge sinna, kuid pidage meeles: niipea kui trepist alla lähete, leiate end suurenenud kiirgusega ruumist. Kui teie seljakotti pole jäänud kaitsekomplekti või rad-X-iga antiradiiini, pöörduge alla minnes kohe vasakpoolsesse tuppa ja võtke surnud mehelt rohud. Seejärel minge tünnidega kiiresti läbi toa ohutusse kohta.

Kui jõuad tornidega tuppa, ära kiirusta edasi. Suunake lihtsalt oma relv ahvi poole ja puhuge pea maha. Liikumisandur ei tööta ja relvad ei aktiveeru.

Järgmiseks lõksuks saab metroomiin robotite ja miinidega. Alustuseks tulistame eemalt oma kestast välja piiluvale safetytronile pähe. Seejärel läbime koridori ja jälgime oma sammu, et mitte miini peale astuda.



Kui sisenete valgustatud uksest, ärge unustage lõksu deaktiveerida. Kuid ka sees pole see turvaline: desarmeerige kaalud, mis tegelikult toimivad miinide ja granaatide anduritena. Samuti on sees venitusarmid.

Järgmine lõks on juba läbitutest kõige ohtlikum: leiate end ruumist, mis sulgub ja hakkab gaasiga täituma. Lisaks sellele, et kangelane hakkab lämbuma, hakkavad tuppa jõudma ka radprussakad. Ärge mingil juhul kasutage nende vastu tulirelva, sest kõik plahvatab. Ka klappide sulgemine on kasutu.

Välja pääsemiseks tuleb järgida markerit lukustatud ukseni, keerata vasakpoolsesse tuppa ja võtta sealt elektrialajaama võti. Seejärel pöörduge tagasi ukse juurde, millest sisenesite, ja pöörake parempoolsesse tuppa.

Ruumi tuleb terminal. Enne kasutamist veenduge, et läheduses ei oleks radroa. Kasutage ukse avamiseks arvutit. Jookseb gaasikambrist.

Leiad end tänavalt. Sind ründavad esmalt sipelgad ja putukate parv ning päikese kätte minnes leiad end granaatidega ruumist. Siin võid unustada ettevaatuse ja joosta otse markeri esiletõstetud väljapääsu juurde, sest raiderid tulistavad sind ülevalt. Neid pole mõtet rünnata, kuna neid tähistab kolju (isegi 56. taseme tegelase puhul).

Nüüd on käes aeg testi viimaseks etapiks. Sa pead võitlema boss Colteriga jõurüüs. Uurige seda hoolikalt ja mõistke, et see raudrüü pole päris tavaline. Rääkige Gage'iga intercomi kaudu ja võtke tema nõuandel kapist relv. Võõrast saab usaldada.

Võitluses ülemusega on kõige parem rünnata teda esmalt Gage'i relvaga kattest ja seejärel lõpetada talle haavlipüssi, vintpüssi või oma lemmiku täiustatud püstoliga. Peate janukustutit kasutama vähemalt kolm korda. Kui soomus on nõrgenenud, ei erine Colter teistest jõurüüd kandvatest raideritest.

Kui olete lõpetanud, võtke kehalt bossi võti.

Mine nüüd akna juurde ja räägi selle sama Gage'iga.

Ambitsioonikas plaan

Peate tulema bossi majja ja seal Gage'iga rääkima. Väljuge hoonest tänavale ja minge põhjapoolsesse väravasse. Kasutage neid ja me jõuame veehoidla lähedal asuvasse piirkonda. Me liigume selle ümber vasakul või paremal.

Tuppa pääsemiseks kasutage lifti. Rääkige Gage'iga ja uurige kohalike jõukude plaanide kohta. Nüüd peate rääkima iga jõugu liidritega. Neid on ainult kolm: operaatorid, vilunud ja kari. Läheme lifti alla.

Meile kõige lähedasemad inimesed on vilunud inimesed. Minge vasakule Fizztopi mäele. Rääkige juhiga nimega Nisha. Ole vestluse ajal enesekindel ja veenda teda, et oled võimekas ülemus.

Bradburtoni amfiteatrist leiate Paki ja nende juhi Masoni. Näidake oma sitkust teda ähvardades ja saage preemiaks spetsiaalne relv – püss Probleemide lahendaja.

Maggie kaamerameeskonnast on Salongis. Temaga on kõik lihtne: lubage kaaned.

Pärast kõigiga rääkimist naaske Gage'i juurde ja arutage oma edasist plaani.

Suur ringkäik

Me räägime Gage'iga tema koopas. Ta räägib globaalsest plaanist: Yader-Mir vallutada. Selleks peate puhastama kõik pargi võtmekohad. Kokku on neid viis ja igaühel on oma isiklik ülesanne. Samuti võib Gage saada selleks ajaks teie partneriks. Ülesanne on täidetud, kui puhastate ja jagate kõik viis kohta.

Nõuanne: kõige parem on, et ülesande lõpus on kõigil "võrdne" osa: kahel jõugul on kummalgi kaks territooriumi ja kolmandal üks. Hiljem saate teda premeerida teise tsooniga ja saada "rahuliku" lõpu.

Kui te ei soovi röövreid aidata, on "Jahihooaja" ülesanne teie jaoks.

Jahihooaeg

Yader Towni turul rääkige Mackenzie-nimelise arstiga. Ta pakub sulle võimalust tappa kõik jõugujuhid ja tagastada Yader-Miri kaupmeeste kontrolli alla.

Kui otsustate, pidage meeles, et peate tapma mitte ainult juhid, vaid ka kogu jõugu, kuna nad ei kiida ülemuste surma heaks.

Selle valiku suureks miinuseks on see, et "Grand Tour" quest ebaõnnestub ja te ei saa kaupmeestelt midagi muud sarnast. Kuid moraalipõhimõtteid austatakse.

Laste kuningriik

Seda piirkonda asustavad kummitused ja kiirgust pihustatakse õhku. Seega veenduge, et olete ilmale sobivalt riides. Pargi ainus intelligentne elanik, tont Oswald, loeb oma monoloogi valjuhääldist.

Siin on kolm peamist kohta, mida külastada.

Alustamiseks minge aadressile tunnelid. Parim maamärk on atraktsioonist põhja pool asuvad rajad. Järgige neid ja lõpuks pääsete uksest sisse. Kuulame Oswaldi loenguid maalitud ghoulile ja tegelikult on see kõik. Sa ei leia Oswaldi, aga sa võid rumala kummituse tappa. Pihusteid pole mõtet välja lülitada, kummitus lülitab need nagunii uuesti sisse.

Seejärel minge aadressile naeru paviljon. Esimene katse on peeglite rägastik. Neil pole enam mingeid peegeldusi, nii et nüüd on see pigem hunnik aknaid, mis lihtsalt blokeerivad teed. Teele jäävad miinid ja püünised, aga ka kummikud ja prussakad. Kui jõuate väljasõidumärgini, pöörake paremale järgmisse koridori.

Järgmine takistus on tagurpidi liikuv põrand. Selle ületamiseks on kõige parem pidevalt joosta ja hüpata. Olge ettevaatlik, et te ei tabaks tee lõpus olevat granaati.

Järgmisena leiate end pöörlevate platvormidega ruumist. Peate hüppama õigel ajal ühele ja seejärel teisele. Allpool on radioaktiivne vesi ja kummitus. Enne järgmisse ruumi kolimist kasutage terminali (lihtne) ja vähendage iivelduse taset selles toas.

Nüüd minge hüpnoosiruumist läbi. Siin peate õigesti pöörama:

  • Edasi, tunnel paremal
  • Pöörake vasakule, tunnel vasakule
  • Paremale, pikka tunnelisse, vasakule
  • Minge läbi pöörleva tunneli; keskel olge ettevaatlik: selles on augud. Kui teil ebaõnnestub, minge trepist üles ja laske kõigil uuesti alustada

Ava uks ja tulista kummitusi. Edasi pääsemiseks peate läbima teisest vasakpoolsest punasest uksest (ekraanipildil on sellel näidatud ristik). Olge ettevaatlik, põrand pöörleb.

Eemaldage kett ukselt ja täitke see ülesande osa.

Nüüd teater. Mine tagasi rööbastele ja mine vastu liiklust. Minge üle silla ja sisenege lossi. Siin on kiirgus veelgi suurem, pluss vaenlasi rohkem.

Oswald ise on sees. Pärast vestlust ründab ta ja kummitused tõusevad koos temaga. Lööge mustkunstnikku, kuni tema tervis langeb nulli.

Nüüd astuge liftiga lavalt maha, et saavutada Oswaldiga rahumeelne tulemus (kui teil on kõrge karisma). Kui sa ei taha või sul pole piisavalt oskusi, tapa.

Valik: kellele territoorium kinkida. Valides veenduge, et kõik saaksid võrdse summa (või ligikaudu).

Staardispetšer

Territoorium pargi lääneosas. Tiana päevik kehast - algab quest "Star Dispatcher". Galaktika kubiseb robotitest, nii et kontrollige oma varustust. Minge atraktsiooni keskmesse, keskarvuti juurde. Maamärgiks on klaasukse ja sinise Enclave turvisega hoone.

Arvuti keeldub midagi tegemast - võimsust pole piisavalt. Peame leidma niinimetatud tähesüdamikud - need on galaktikas laiali. Esimese saate kätte võtta teadlase surnukeha lähedalt keskkomitee kõrval.

Kaunite raudrüüde ülesvõtmiseks peate leidma kõik 35 elementi, kuid territooriumi hõivamiseks piisab 20. See summa on lihtne koguda, puhastades lihtsalt kõik galaktika saalid. Siin pole mittelineaarseid saale nagu lastekuningriigi naerupaviljon. Põhielemendid asuvad ruumides, kus on arvutid või süsteemid.

Kui kogute 20, lülitage äratus ja samal ajal kõik paviljonis olevad robotid. Otsustage, kes saab tsooni.

Värskuse maailm

Nuka Cola tehas asub Children's Kingdomist veidi põhja pool. Taime sees ootab meid vesi (vajame kiirguse eest kaitset) ja hunnik krabisid. Selles asukohas pole midagi keerulist, välja arvatud terve armee krabisid.

Kõigepealt tapke hoones kõik välisringi tuumakrabid ja generaatori juures kõik ründetronid. Kui teil on ülaosas terminalis piisavalt häkkimist (keeruline), saate jõurüü hankimiseks ukse avada. Me läheme läbi tipu, katusele. Nüüd on tuumkrabidega liitunud kuningas ja boss – tuumkrabide kuninganna. Parim on tulistada neid ülalt, nii ei tee karabiin ega püss haiget.

Valige jõuk: ärge unustage võrdsust ja ülesanne on lõpetatud.

Safari

Loomaaia sissepääsu juures näete võitlust metslase ja surmaküüne sarnase - krokodilli küünise - vahel. Aidake Cytot ja rääkige temaga. Ole tema vastu sõbralik ja järgi teda. Tapa teel veel mõned küünised.

Majas kuulake saadud holotapeti. Zito teab, mis kohast me räägime ja on nõus ta enda juurde võtma. Kui teil on kõrge karisma tase, võite gorilla endaga kaasa võtta.

Läheme kolmnurkse maja juurde ja vaatame vasakpoolses nurgas asuvat terminali. Lähme rullnokka.


Tee “kurja anakonda” juurde asub karukoopast vasakul (saate sinna minna ja yao-kutiga küünis tappa). Liumägede lähedal on kolm küünist, nii et olge ettevaatlik. Haagisest (komplekslukk) võtke arsti salasõna. Naaske kolmnurksesse majja ja kasutage edasiliikumiseks terminali.

Sisemus on täis küüniseid, sealhulgas kompleksne "albiino". Kui tapate kõik, lülitage keskkomitee masin välja. Läheduses tuleb terminal, kasutage seda parempoolse käigu avamiseks. Sealt tuleb veel kaks küünist välja.

Kui loomaaia territooriumil pole veel kõiki küüniseid tapetud, siis nüüd on aeg seda teha. Need tõstetakse minikaardil esile.

Kui kõik koletised on surnud, rääkige Citoga ja keskmise karismaga saate veenda teda jõuguga koos elama.

Tõstke bänner üles. Ülesanne on lõpetatud.

Demonteerimine kuivas kurus

Sellel territooriumil peate silmitsi seisma uute koletistega - vereussidega. Põhimõtteliselt ei ole nad ohtlikud ja neid on lihtne tappa, kuid nad ründavad alati karjas.

Sissepääsu juures tervitab teid Sheriff Eagle, Protectroni robot. Räägi temaga, parem on kaasa mängida. Hankige parooli fragment ja minge teiste robotite juurde.

Näiteks Scouti lähedal ründavad teid radioaktiivsed ritsikad, üsna agressiivsed ja ohtlikud vastased. Põhimõtteliselt on vastasteks ussid. Rääkige Protectroniga ja ta annab teile ülesande tuua hobused boksi. Tegelikult, kui teil on "Robotieksperdi" eelis, saab mis tahes Protectroni taotluse hõlpsalt täita, kui vestluspartnerit veenda.

Või võite ringi joosta ja täita nende erinevaid taotlusi. Tornist paremale jääb kummaliste kookonitega robothobune Buttercup. Salongis küsib Doc jooke (lauad on markeritega tähistatud). Ike kutsub teid duellile. Varustage saadud revolver ja pärast signaali tulistage üks kord.

Teil on kõik šifri osad. Teatris võtke kaevanduste võti kätte.

Toas järgige koridori. Paremal ärge jätke mööda töötaja surnukehast, kelle kehal on paljude kaevanduste uste võti. Tee ise juhatab sind.

Kui jõuate suurde saali, ründab teid usside kuninganna. Ta pole aga kuigi tugev ja tapetakse samamoodi nagu tema poegi. Rääkige šerifiga ja tõstke seejärel bänner üles. Ülesanne on lõpetatud.

Kodu armas kodu

Kui kõik viis territooriumi on hõivatud ja laiali jagatud, rääkige Gage'iga. Ta ütleb, et on aeg liikuda Rahvaste Ühenduse poole.

Rääkige Shenkiga Yaderi turu lähedal. Valige asula, mis muutub eelpostiks. Kui see kuulub teile, kaotate mõju ja peate selle uuesti haarama. Saate valida püüdmismeetodi: veenmine (raha või karisma) või jõud. Valige ka kamp, ​​kellele see koht läheb. Parim on see anda sellele, kellel on üks territoorium (eeldusel, et kahel teisel on kummalgi kaks). Siis saate vältida jõukudevahelisi konflikte.

Pärast koha ja meetodi valimist minge kohale. Kui asunikud lahkuvad, ükskõik kuidas, tuleb jõugu agent ja peate nendega rääkima. Nüüd kasutage töökoda vastava kamba bänneri paigaldamiseks. Samal ajal saate paigaldada voodeid, tornikesi ja toitu, et te ei peaks hiljem liiga palju ringi jooksma.

Naaske vestluse juurde Schenkiga. Eelpost peab saama varusid ja selleks sobivad kõik lähedalasuvad talud. Jällegi vali koht ja meetod ning mine sinna vestluseks või kakluseks. Kui kõik on tehtud, naaske Schenki ja saage teada, et teie valitud eelposti jaoks valmistub rünnak välise röövlijõugu poolt. Mine sinna ja tegele nendega. Võitlus on teretulnud.

Kui naasete Shenki neljandat korda, palub ta teil paigaldada eelposti erinevad mugavused.

Pärast selle ülesande täitmist saate Commonwealthi täielikult vallutada ja anda see raider-jõugude kontrolli alla. Siin lõpebki laienemise süžee, kui kõik jõugud on õnnelikud. Kui ei, siis viimane ülesanne on "Show of Force".

Jõu näitamine

Schenk ütleb teile, et üks jõugudest oli territooriumide jaotusega rahulolematu ja mässas. Nüüd tuleb nad lihtsalt tappa. Kuid jõuk asus elama mitte nende baasi, vaid Yader-Mira elektrijaama. See tähendab, et see mitte ainult ei mässanud, vaid võttis ka elektri ära. Mine sinna ja niida kõik paagiga maha. Seejärel taastage toide ja rääkige Gage'iga.

Nüüd on Nuka-Worldi juurdeehituse põhisüžee läbipääs lõpuks valmis.

Fallout 4-l on mitu lõppu. Millise neist valid? Milliseid võimeid ja hüvesid avate? Lugege seda spoileritega juhendit, et saada lisateavet selle kohta, kuidas kindlustada soovitud tulevik, kui Fallout 4: Nuka World läheneb lõpule.

Fallout 4: Nuka-Worldil on kaks peamist lõppu: üks, kus jääte kinni "heast" teest ja alistate kõik raiderid, ja kolm võimalust "halva" lõpu jaoks, kus aitate röövlite jõukudel saada Rahvaste Ühenduse tõsiseks jõuks. .

Ebatavaline Fallout 4 jaoks, " halb” lõpp Tuumamaailm- peamine; Teid julgustatakse tungivalt asuma röövli elule ja asuma teemaparki poodi: näib, et sellistel tegevustel pole Fallout 4 peamiste fraktsioonide suhtumise seisukohast mingeid tagajärgi isegi siis, kui annate oma asulad üle. Vahepeal " hea"lõpp on saadaval ainult kõrvalülesande kaudu" jahihooaeg”, ja ta on julm ja lühike; lugege allpool, kuidas ülesannet alustada ja lõpule viia " jahihooaeg”.

Kuidas lõpud mängus Fallout 4: Nuka-World töötavad

Peamine, “halb” lõpp on kindlasti huvitavam kui teised kaks; Fallout 4: Yader-miri põhitee lõpupoole lülitub üks kolmest Raider-fraktsioonist teie poole ja loo lõpetamiseks peate nad hävitama. Seda ei saa kuidagi vältida, kuid saate kontrollida, milline fraktsioon petturlikuks läheb.

Millise fraktsiooniga te Fallout 4: Yader-Worldi lõppedes võitlete, sõltub sellest, kui suurt poolehoidu te igale kolmele Yader-Worldi raiderirühmale näitate, mille omakorda määravad teie tegevused kahe ülesande ajal: "Suur ringreis" Ja "Kodu armas kodu". See toimib järgmiselt.

  • "Grand Tour" ülesande ajal peate heiskama lipu igas viies pargis, kuulutades need ühele neist kolmest fraktsioonist. Pargi määramine rühmale suurendab teie poolehoidu nende seas oluliselt. Pole muud võimalust olla kolme rühma suhtes täiesti õiglane.
  • Ülesande “Home Sweet Home” ajal saate valida raiderirühma, kes saadab teid ülesannetel, mis suurendab veidi teie poolehoidu nende vastu.

Tundub, et süsteem on suure kaaluga "Grand Touri" suunas, nii et kõige lihtsam viis tagada, et teie kõige vähem lemmikud fraktsioonid sellest pääseks, on tagada, et nad saaksid vähem parke kui kõik teised. Jaotused nagu 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 põhjustavad kõik selle, et üks jõuk saab teie peale väga vihaseks.

Kui jagate pargid 3-1-1 või isegi 5-0-0, on võrdne võimalus, et kumbki kahest õnnetu jõugust lülitub teie poole. Vältige selle fraktsiooni viha, kellega soovite sõbraks jääda, võttes Home Sweet Home'i ajal kaasa nende haarangud.

Yader-Worldi fraktsioonide võimed: kuidas valida toetatav jõuk

Pärast "Home Sweet Home" lõpetamist jätkate automaatselt viimase ülesandega " Jõu näitamine“, milles peate võitlema kolmanda fraktsiooniga, püüdes taastada Yader-maailma generaatorite toide.

Lõpus " Jõu näitamine„Teile antakse kaks kolmest võimalikust võimest, mis sõltuvad sellest, milline jõuk on elus; kõiki kolme korraga ei saa. Siin on pakutav:

  • Professionaalne: 25% boonuskahju summutatud relvade eest, 10% boonus varjus hiilimise eest.
  • Valitud Üks: Lähivõitlusrelvaga vaenlase tapmisel taastatakse 25% AP.
  • Paki alfaisane: 25% boonus lähivõitlus- ja lähivõitluskahjustustele, 25% boonus vastupanuvõimele standard- ja energiakahjustustele.

Viimane märkus, et otsustades, millist fraktsiooni toetada, jätavad operaatorid rohkem saaki kui teised jõugud, kui annate neile pargi, nii et kui teile meeldib nende võimalus, andke neile kõik viis parki ja kasutage Home Sweet Home'i, et oma poolehoidu suurendada. teine ​​lemmikrühm, on see kõige tulusam marsruut.

Jahihooaeg

Kas sa ei taha olla raider? Ära muretse. Mängu Fallout 4: Nuka-World looülesannete ajal saate igal hetkel oma meelt muuta ja otsustada tappa kõik röövlid, vabastades kaupmehed parki juhtima. Lihtsalt külastage Mackenzie, arstid Yaderi linna turul ja saavad ülesande Jahihooaeg.

Kuigi McKenzie paneb sind uskuma, et sa võid lihtsalt liidrid tappa ja see on hea, piisab iga juhi ründamisest, et teda vihastada ja pargis tuleb tüli iga raideriga – kaasa arvatud sinu kaaslase Gage’iga. See toob kaasa ka Yader-Worldi kogu ajaloo ja paralleelsete ülesannete katkemise.

Siiski saate pargi voolu taastada ja mõned muud ülesanded on endiselt saadaval.

  • Kuiv kuru
    • Hullu Mulligani kaevandus
  • Laste kuningriik
    • Vaateratas
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Puumaja
  • Jookide villimise tehas
    • Värskuse maailm
  • Yader-Miri lõbustuspargis viibimise põnevamaks muutmiseks tulge kindlasti LIYAsse. Kui olite tähelepanelik ja uudishimulik, siis ilmselt kuulsite või lugesite juba kuskil terminalis LIYA kohta, näiteks Yader-Mobilchikov areeni terminalis. LIYA pole mitte ainult pargi maskott, vaid ka väärtuslik teabeallikas Yader-Miri kohta. See on Nuka-Cola pudeli kujuline robot. LIYA otsa võite komistada Yader-Miri sissepääsu juures, kust sisenete esmalt parki pärast ülesande "Nii saime sõidu" täitmist. Praeguse ülesande täitmiseks peate temaga vestlema, kuni ta räägib teile medaljonide leidmisest. Tolereerige teile suunatud solvanguid, kuna üks raider muutis oma tegelasprogramme.

    Pargi atraktsioone külastades saab koguda medaljone ja kui saad täiskomplekti, siis saad auhinna! Et paremini aru saada, mida ja kust otsida, küsige medaljonide kohta uuesti LIA-st. Ta ütleb teile, et pargis on mitu spetsiaalsete medaljonidega masinat. Masinad on paigaldatud Yader-Miri pargi populaarseimate atraktsioonide ja paviljonide lähedusse.

    Hankige Vault-Teci medaljon: tähtede seas"

    Vault-Tec medaljon: staaride seast leiad samanimelisest näitusekompleksist Galaxy Parki piirkonnas. Külastate seda asukohta ülesande "Star Dispatcher" ajal. Medaljonidega masin asub näituselt väljapääsu juures, nurgas. Medaljoni võtmiseks minge masina juurde ja vajutage selle aktiveerimiseks klahvi. Kui te ei soovi kogu näitust ainult medaljoni pärast läbida, siis sisenege teisest uksest "Vault-Tec": tähtede seas, mis asub alleel Yader-Cosmoporti esimese korruse sissepääsust vasakul, kirjaga “Starmarket”.

    Asukohad, mida uurida:

    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kino "Tähevalgus"
      • Vault-Tec: Tähtede seas
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt niipea, kui lähenete mõnele Yader-Miri pargi galaktika tsooni sissepääsule, näiteks kui hõivate selle territooriumi ülesandes "Grand Tour". Sissepääsu juures toimus lahing kaupmeeste ja robotite vahel. Huvitav, mis siin juhtus?

    Kontrollige lahingukohta

    Kontrollige lahingukohta. Leiad holopaati tema päevikuga ühelt kauplejalt nimega Tiana Alston. Võib-olla saate pärast selle lugemist aru, mis siin juhtus.

    Lugege Tiana päevikut

    Otsige jaotisest „Mitmesugused” oma üksuste hulgast üles Tiana päevik ja lugege seda. Pole täiesti selge, mis juhtus, kuid sellel on midagi pistmist keskarvutiga "Star Dispatcher". Nad kavatsesid selle tavapäraselt käivitada, kuid Tiana isal oli kiire ja tal polnud piisavalt südamikke. Põhimõtteliselt läks midagi valesti ja neid ründasid robotid.

    Leidke "Star Controller"

    Nüüd peate leidma selle keskse arvuti, et kõike välja mõelda, kuid praegu peate võitlema Galaxy Parki tsooni robotitega ja arvukate tornidega. Kuid varem teenisid need robotid pargikülastajaid. Lüüa saanud robotitest leiab uusi modifikatsioone, mida saab hiljem kasutada Automatroni lisasse lisatud robotite tööpingil robotite täiustamiseks.

    Keskarvuti "Star Dispatcher" asub Yader-Cosmoporti hoones, mis asub otse teie ees, kui sisenesite ülaloleval ekraanipildil näidatud sissepääsust.

    Teel sellesse hoonesse, pärast planeedi kuju ja enne ronimist vaadake paremal asuvasse väikesesse kohvikusse. Leti alt leiab kaanega vahemälu ning leti taga on Nuclear Mixing Machine. Selles saad segada erinevaid Yader-Cola tüüpe ning parki uudistades leiad uusi retsepte, mis lisavad Yader-Mixing Machine’ile muid maitseid. Beverage Designeri saavutuse põhjal saate kokku miksida vähemalt 20 erinevat Nuka Cola versiooni. Saate lugeda kõigist Nuka-Worldi ja Fallout 4 lisandmooduli saavutustest.

    Star Control sildiga hoonele lähenedes ava klaasuks. Arvuti asub soomusekraani taga.

    Kontrollige keskarvutit

    Keskarvuti "Star Dispatcher" ei saa töötada ilma tähetuumadeta. Hädarežiimi lubamiseks on vaja vähemalt ühte tähesüdamikku.

    Paigaldage tähetuum

    Teie õnneks leiate tähe tuuma arvutist lahkumata. Lähedalt leiate Tiana isa Kendell Alstoni surnukeha ja tema kõrval on tähetuum. Võtke see ja paigaldage see iseloomulikesse pesadesse, millega on punktiiritud kogu Star Dispatcheri keskarvuti pind.

    Taaskäivitage keskarvuti

    Taaskäivitage Galaxy keskarvuti. Kõigepealt näete ekraanil hoiatust, et robotsüsteemide ehk robotite juhtimiseks ei piisa tähesüdamikest. Ja nüüd on hädaolukorras saadaval vaid piiratud funktsionaalsus. Keskarvuti põhitoimingute tegemiseks on vaja 20 tärni südamikku ja täieliku funktsionaalsuse jaoks - 35.

    Lugedes süsteemi logides Kendelli päevikut, saate teada, mis juhtus "Galaktikas" robotite ja kauplejatega. Tähesüdamikke kasutatakse arvuti jaoks robotitega suhtlemiseks ja neile käskude andmiseks. Kuid Kendell ja kauplejad võtsid need välja, et neid maha müüa. Kui raiderid Yader Towni jõudsid, sattusid kaupmehed paanikasse ja otsustasid sisse lülitada pargi kaitserežiimi, et kasutada raiderite vastu roboteid. Tiana sõna kuulamata käivitas Kendell kaitse, sisestamata tähesüdamike oma kohale, mille eest ta maksis oma ja kõigi Galaxy tsooni kaupmeeste eludega.

    Avage kindlasti käsk "View Star Core Network"; seal on kogu teave selle kohta, mitu tähesüdamikku võib Galaxy Parki tsooni konkreetsest asukohast leida.

    Keskarvuti remont (1/20)

    Keskarvuti "Star Dispatcher" parandamiseks peate leidma vähemalt 20 Star Core'i või hävitama kõik robotid ja kõik kaitsevahendid. Hakkame otsima. Tähesüdamike leiate järgmistest kohtadest: 6 tükki "Galaxy" territooriumil, 4 tükki "Starlighti" kinos, 7 tükki "Yader-Galaxy's", 6 tükki "Vault-Tec: Tähtede seas" näitus, 6 tükki RobCo Arenal ja 5 tükki teistes Yader-Miri pargi sektorites.

    Kui leiate tähesüdamike, saate teate, et teil on uue hädaolukorra protokolli aktiveerimiseks piisavalt tähesüdamike. Sel juhul pöörduge sobival hetkel tagasi keskarvutisse ja aktiveerige see. Kokku on 3 vahepealset hädaabiprotokolli, millest igaüks on saadaval iga viie leitud tähesüdamiku järel. Iga vahepealne hädaabiprotokoll võimaldab teil keelata ühte tüüpi robotite püsivara, vähendades vastaste arvu. Soovitan teil kõige ohtlikumad robotid välja lülitada.

    Otsige tähesüdamike "Galaxy" territooriumilt (1/7)

    Tähetuum (1)

    "Galaktika" territooriumil, st väljaspool selle tsooni vaatamisväärsusi, on 7 tähesüdamikku. Leidsid ühe tuuma keskarvutiga ruumist.

    Tähetuum (2)

    Järgmise tähetuuma leidmiseks minge Yader-Cosmoporti hoonest paremale, kus asub keskarvuti "Star Dispatcher". Hukkunud kaupmeeste ööbimispaigast leiab keemialabori juurest laskemoona, relvad, kaanega kastidel peidiku ning kõige lõpust prügikastide ja vanade teenindusseadmete juurest kaupmehe surnukeha koos. tähe tuum.

    Vihje

    Ärge jätke vahele 1. numbrit ühes madratsi lähedal asuvast puidust kastist ja kollasest lõhkeainekastist ajakiri "Purastaja!", eksklusiivne ajakiri Nuka-Worldi laiendusest Fallout 4 jaoks. See ajakiri, nagu ka teised, annab teile ajakirja eelise, mis suurendab teie võimalust veenmiskontrolli läbimiseks. Saate tutvuda teiste ajakirjade eelistega ja vaadata teiste Nuka-Worldi ajakirjade asukohti ja palju muud.

    Kui lähete vasakul asuva Yader-Cosmoporti hoone ümber, leiate härra Capi peidetud kujutise, tingimusel. et teil on spetsiaalsed Mr. Cap prillid, mille Sierra Petrovita oleks pidanud teile kinkima, kui saite temalt ülesande "The Cap in the Haystack".

    Tähetuum (3)

    Keskarvuti kohal asuvas ruumis on ka tähetuum. See asub vitriinis (luku tase on keskmine) koos tuuma-minilaadimisega. Suletud teenindusruumist (lukutase – lihtne) leiad rulli 750 Yader-Arcade piletit, mis on kasulikud Nuka-Worldi saavutuse hankimisel ja Galaxy administraatori võtme, mis avab territooriumil väravad. töötajatele (sildiga "Ainult töötajad").

    Tähetuum (4)

    Tähe tuum asub Yader-Galaxy atraktsiooni peasissepääsu juures asuvas putkas, kuhu pääsete Yader-Cosmoportist (kui olete selle vastas), kus asub keskarvuti, ja minge paremale. väikesest trepist üles. Putka asub sissepääsust paremal. Peate väravast läbi minema.

    Tähetuum (5)

    Yader-Galaktika atraktsiooni vastas on hoone, millel on silt “Arc Jet G-Force”. Ronige trepist üles ja leiate Star Core'i.

    Tähetuum (6)

    Teise tähesüdamiku leiate laskumise lõpust kirjaga “Spacewalk”. Lihtsaim viis seda koguda on pärast RobCo areenilt lahkumist, tuum jääb tõusu alguses kohe paremale.

    Kes väljastab: Sierra Petrovita

    Asukohad, mida uurida:

    • Yader Town, USA
      • Fizztopi grillbaar (ümbrus)
    • Galaktika
      • Yader-Cosmoport
      • Kosmosekõnd
    • Kuiv kuru
      • Kalmistu Doc Phosphate Salooni lähedal
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Praeguse ülesande saamiseks pidite täitma väikese ülesande jaotisest "Mitmesugused" koodnimega "Sierra Petrovita saladus", mis ilmus teile Sierraga esmakordsel kohtumisel.

    Jälgi Sierrat

    Sierra Petrovita usalduse võitmiseks pidite nõustuma tema pakkumisega: ta teeb teile ringkäigu USAs Yader Townis. Lihtsalt järgige teda ja kuulake, mida ta räägib Fizztop Mountaini, Yader-Arcade'i, restoran-teatri Salon, hr Kryshka kohviku ja LIYA kohta. Ringkäigu lõpus rääkige Sierraga tema salajasest otsingust.

    Kui kasutasite temaga esimeses vestluses veenmist, siis pole teil seda ülesannet, minge otse peidetud piltide otsimisse.

    Räägi Sierraga

    Need imelikud prillid, mida Sierra kannab – Mister Capi prillid – on midagi enamat kui lihtsalt päikeseprillid. Neid läks vaja ühe võistluse jaoks, mis kuulutati Yader-Miris välja vahetult enne sõda. Võitja kohtus Yader-Cola looja John-Caleb Bradburtoniga. Konkursi võitmiseks tuli pargist leida kümme pilti Yader-Cola maskoti härra Capiga. Iga pilt sisaldab osa koodisõnumist ja seda saab näha ainult läbi prillide. Sierra arvab, et kuskil tema kontoris on Yader-Cola valem, mida ta soovib oma kollektsiooni jaoks hankida. Kui aitad teda, lubab ta sind premeerida. Ja tasu on Bradburtoni leiutised, kõik, mis tema kontoris leidub.

    Sierra kingib teile oma Mr. Cap prillid ja vana holotapi filmist "Hidden Mister Cap" koos vihjetega, kust pilte leida.

    Pane hr Cap prillid ette

    Otsige vahekaardil "Rõivad" oma esemete hulgast üles Mr. Capi prillid ja pange need endale ette. Nüüd näete välja nagu tõeline Yader-Cola fänn ja olete valmis otsima härra Capi peidetud pilte. Pidage meeles, et prillid töötavad ainult siis, kui te ei kanna kiivreid, näiteks jõurüüst. Härra Capi pildil olevat koodi saab lugeda ainult prillid peas.

    Otsige Yader Townis härra Capi peidetud pilte

    Yader Townis on peidetud üks härra Capi pilt ja see asub Fizztopi mäe lähedal. Selle probleemideta leidmiseks minge järve vasakul küljel asuvalt mäelt. Tualettruumi juures olevalt seinalt leiad pildi (tualettruumidel on silt “Tualettruumid”). Täht "G" on pildil peidetud.

    Otsige filmis "Galaktika" härra Capi peidetud pilte

    Galaktikas on peidus kaks pilti härra Capist. Esimene pilt on Yader-Cosmoporti taga asuva kaupmeeste laagri sissepääsu juures (seal asub keskarvuti “Star Dispatcher”). Seisake näoga hoone poole ja hakake sellest vasakult mööda kõndima. Värava lähedal vaadake vasakpoolset seina. Täht "S" on pildil peidetud.

    Teine pilt on peidetud kaldtee lähedale kirjaga "Spacewalk". Selle leidmiseks järgige juhiseid. RobCo Arenast, mida külastasite ilmselt Star Dispatcheri ülesande ajal, minge mängupaviljonidega alale kuni lõpuni. Seal näete tõusu - see on "Spacewalk" ainult teisel pool. Tõuske täielikult üles ja pöörake pea paremale. Seinale on peidetud härra Capi pilt tähega "R".

    Otsige Dry Gulchis härra Capi peidetud pilte.

    Pargi Dry Gulchi sektoris on peidetud kaks pilti härra Capist. Esimene pilt asub Scout Protectroni kopli lähedal, kus on Buttercup robotponid ja Doc Phosphate Saloon (loe ülevaadet). See on maalitud ühele kalmistu hauakivile ja sellele on peidetud täht "E".

    Teine pilt asub Mad Mulligani kaevanduses, kuhu lähete Dry Gulchis Showdowni ülesande ajal. See on maalitud väikesele rauast putkale, millest mööda lähete. Olgu selle kõrval olev väike kosk teile teejuhiks. Täht "H" on peidetud härra Capi kujutisele.

    Otsige Safaris härra Capi peidetud pilte

    Asukohad, mida uurida:

    • Kuiv kuristik:
      • Doc Phosphate Saloon
      • Teater Dry Gorge
      • Hullu Mulligani kaevandus

    Yader-Miri pargi Dry Gorge sektor asub Yader-Townist loodes. Sinna viib quest "Grand Tour", mille käigus peate jäädvustama kogu pargi ja jagama selle jõukude vahel. Sellel alal on kaks sissepääsu ja niipea, kui sisenete ühte neist, aktiveerub praegune ülesanne automaatselt.

    Avastage kuiva kuru

    Juba esimestest sammudest "Kuivas kurus" ründavad teid vereussid, see koht kubiseb neist sõna otseses mõttes. Need ei ole väga ohtlikud, kuid maapinnalt ilmuvad nad üsna ootamatult, mis on mõnikord kergelt häiriv.

    Vaata üle pargi sektor, ehk leiad võimaluse neist lahti saada. Ja siin on esimene teabeallikas - Sheriff-hawk või Sheriff-eagle kaitsja. Üks neist, olenevalt sissepääsust, kust sisenesite, tervitab teid "Dry Gorge" juures. Rääkige temaga ja küsige kahjurite kohta. Šerif teab ainult jõugust, kes Mad Mulligani kaevandusse oma pesa tegi, tõenäoliselt on need vereussid. Seetõttu kutsub ta teid üles oma assistendiks ja aitama tal jõuguga toime tulla.

    Karisma

    Võite küsida Sheriff Hawkilt või Sheriff Eagle'ilt, mis Dry Gulchis toimub (lihtne veenmine). Kuid isegi kui veenmine toimib, ei saa te väärtuslikku teavet. Kahjuks.

    Nõus šerifi aitama. Mad Mulligani kaevanduse uks on lukus, kuid šerif hoiab varuvõtit teatri lähedal seifis. Kuid see pole probleem – ta unustas koodi! Seetõttu peate koodi taastamiseks rääkima tema kolme kauboist Protectroni sõbraga: Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout. Igaüks neist ütleb teile oma osa koodist, kuid kõigepealt peate neile tõestama, et saate bandiitidega hakkama.

    Koguge šifri osad seifist kokku

    Karisma

    Soovitage, et Doc Phosphate, One-Eyed Ike ja Scout jätaksid ülesande vahele (veenmise tase – raske).

    Esimesena kohtute Ühesilmalise Ike'iga. Kui kohtasite sissepääsu juures Sheriff Eagle'i, kõndige lihtsalt mööda tänavat ja põrutage temaga kokku. Ta on tõeline kauboi ja pakub oma oskusi kahevõitluses proovile.

    Võida relvavõitlus (valikuline)

    Kauboide duelli reeglid on lihtsad: minge õue ja "Kolme" arvelt tulistage kõigepealt One-Eyed Ike'i. Selleks kingib ta sulle Cowboy Revolveri. Valige see vahekaardil "Relvad" ja seejärel tulistage aeglase Protectroni kauboi juures "Kolm". Võidu eest saate seifist veidi laskemoona uue revolvri jaoks ja šifri esimese osa.

    Järgmisena kohtute Doc Phosphate'iga Doc Phosphate'i salongis leti taga. See salong asub tänava lõpus, One-Eyed Ike'i lähedal. Doc Phosphate kingib teile Wild Yader-Cola ja määrab teid kliente teenindama, kuna Dry Gulch on kuulus oma külalislahkuse poolest. Peate tarnima kolm joogitellimust.

    Serveeri jooke (valikuline)

    Uurija Owen ootab Salongi teisel korrusel ja linnas on veel kaks klienti: preili Trixie on esimeses parempoolses majas ja assistent Hank on ühes vasakpoolses majas, kui kõnnite mööda tänavat. salong. Neile jookide serveerimiseks minge lihtsalt laua juurde ja vajutage vastavat klahvi (E). Joogi saab muide kohe tagasi võtta.

    Rääkige Doc Phosphate'iga (valikuline)

    Naaske salongi Doki juurde ja öelge talle, et ülesanne on täidetud, võite ka mainida, et kõik kliendid on ammu luukeredeks muudetud. Tänutäheks saate seifist veel 6 pudelit “Wild Yader-Cola” ja teise osa koodist. Ärge lahkuge Doc Phosphate'i salongist enne, kui olete seal korralikult ringi vaadanud. Letilt leiate kasti laskemoona, leti taga seinal on esmaabikomplekt ja leti all on rull 850 Yader-Arcade piletiga, mida vajate Nuka-World "Kasulike auhindade saamiseks. " saavutus. Leiate täieliku loendi Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutustest.

    Scouti leiate tühja kopli lähedalt, mitte kaugel Doc Phosphate Saloonist ja tuumasegamismasinatega kioskitest. Tema Buttercups jooksis kuhugi minema. Peate need üles leidma ja tagasi aedikusse tooma. Scout väidab, et neile meeldib väga Yader-Cola, seega soovitab ta sellega kioskeid vaadata.

    Viige Buttercup pastaka juurde (valikuline)

    Buttercups on robotponid. Tegelikult leiate ühe neist Yader-Cola kioskite lähedalt. Kõndige tuumasegamismasinate kõrval olevate laudade juurde ja vaadake prügikasti. Tema kollane robo-tagumik paistab sealt välja. Haara see kinni ja mine tagasi pastaka juurde ning viska see oma inventarist välja. Selleks minge jaotises "Eelmine" oma Pip-Boy'i, seejärel valige vahekaart "Rämps", leidke rida - Robopony "Buttercup" ja vajutage selle äraviskamiseks R. Seejärel pöörduge tagasi Scouti ja saage temalt koodi kolmas osa.

    Tõenäoliselt märkasite kopli lähedal vana surnuaeda, mille ühele hauakivile on peidetud härra Capi kujutis, mis on vajalik ülesandeks "Müts heinakuhjas".

    Leidke Mad Mulligani kaevanduse võti

    Olete Dry Gulchi seifist edukalt hankinud kõik kolm šifri osa. Nüüd peate sealt võtma Mad Mulligani kaevanduse võtme. Seif asub Dry Gorge'i teatris, see asub atraktsiooni kokkuvarisenud kabiinide läheduses, mitte kaugel ühel pool Tuumasegamismasinatest ja teisel pool sektori ühest sissepääsust. Sipelgapesa on sees moodustunud, seega hoiduge sipelgate rünnakutest.

    Seif on tuuliku lähedal suures aidas. Avage see koodi abil ja võtke sealt Mad Mulligani kaevanduse võti. Teatri territooriumil, pealtvaatajate istmete läheduses on väike hoone töötajatele. Valige ukse lukk (luku tase on raske). Seest leiate Yader-Dawni retsepti. Seejärel saate seda uut tüüpi Nuka-Colat valmistada Nuka-Mixing Machine'is, mis viib teid sammu võrra lähemale Nuka-World "Joogidisaineri" saavutuse saamisele. Näete kogu Nuka-World ja Fallout 4 lisandmoodulite saavutuste loendit. Lisaks retseptile on selles teenindusruumis laekas erinevate kasulike tarvikutega ja rull 850 Yader-Arcade piletiga, mis on vajalikud teise saavutuse – “Kasulikud auhinnad” – jaoks.

    Sisenege Mad Mulligani kaevandusse

    Kui sõidate Dry Gulchi teatrist Mad Mulligani kaevandusse, vaadake Scouti kopli ja kalmistu lähedal asuvaid sisepaviljone. Sealt leiate kaupmeeste surnukehade lähedalt Star Core'i, mis on vajalik galaktika tsoonis toimuvaks ülesandeks "Tähesispetšer".

    Mad Mulligani kaevandus asub pargi vastasküljel teatrist. Kõrge torn, mis asub otse kaevanduse sissepääsu lähedal, võib olla teile teejuhiks.

    Asukohad, mida uurida:

    • Safari
      • "Safari" - Primaatide maja
      • Külastuskeskus
      • "Kuri Anaconda"
      • Karu Den
      • "Safari" - roomajate maja
      • Mr. Cap's Treehouse

    Safari Parki piirkond asub USA-s Yader Townist põhja pool. Peate selle sektori "Grand Touri" ülesande raames hõivama ja seejärel määrama röövlite jõugu, kes selle eest vastutab. Praegune ülesanne aktiveeritakse automaatselt, kui lähened Safarile ja näed võitlust mehe nimega Cyto ja kummalise olendi – krokodilli küünise (1) vahel. Sissepääsu lähedal seisvast bussist leiate kaks kasti lõhkeainega.

    Märge: Praeguse ülesande juhiste kohaselt peate Safari territooriumil hävitama kõik krokodilli küünised, millest on ainult 21 isendit. Seetõttu on tapetud krokodilli küüniste kõrval sulgudes kirjutatud nende seerianumber.

    Uurige, kust krokodilli küünised pärinevad

    Peame välja selgitama, millised kummalised olendid selles loomaaias on ja kust nad pärit on. Sektori territooriumi hõivamiseks tuleb need hävitada. Rääkige Cytoga, postapokalüptilise Mowgliga, et näha, kas ta teab.

    Zito räägib nagu koopamees, aga sa saad temast aru. Zito sõnul on Safaril krokodilli küünised ja ükskõik kui mitu korda ta neid tapab, tulevad need alati tagasi. Ta ei tea, kust nad tulid, kuid tal on midagi, mis aitab teil koletisi tappa. Ja Zito palub seda teha, et miski ei ohustaks tema perekonda.

    Jälgi Zito

    Järgige Cyto't läbi Safiri. Ta juhatab teid "Primaatide majja" ja ka oma majja. Primaatide maja lähedal hoiduge krokodilli küünisest (2).

    Zito kasvas üles gorillade poolt, kes päästsid ta lapsena pärast tema pärisvanemate surma. Ta räägib teile, et nende majja tuli haavatud vanamees, keda Zito püüdis aidata. Kortsus mees ütles, et just tema lõi koletised ja andis Cytole holotaibi, mis aitaks krokodilli küünistega toime tulla.

    Kuulake dr McDermotti holopaati

    Holotapil oli doktor McDermotti päevik, kuulake seda. Selleks minge jaotises „Eelmine” jaotisesse Pip-Boy ja seejärel vahekaardile „Mitmesugused” ja otsige üles rida „Doctor McDermotti päevik, kirje 47B”.

    Dr McDermott töötas replikatsiooniosakonnas, lihtsalt kloonimise osakonnas ja lõi replikaatori abil krokodilli küünised – olendid, mis olid metsikud ja kontrollimatud. Replikaator on üles öelnud ja toodab neid suurel kiirusel. Arst palub kõigil, kes salvestust kuulavad, replikaator välja lülitada ja krokodillikud hävitada. Selleks tuleb leida tema või dr Heina parool.

    Räägi Citoga

    Küsige Zitolt, kas ta teab, kus kloonimise osakond asub. Kuid ta isegi ei kuulnud selliseid sõnu, kuid Zito nägi dr McDermotti kolmnurksest majast lahkumas. Tõenäoliselt asub osakond seal - peaksite kontrollima. Cyto pakub oma abi, nii et temast saab teie ajutine kaaslane. Ärge muretsege, teie pidev kaaslane on siin, et jääda. Ja kui soovid kokku panna Dream teami, siis proovi õnne ja kasuta oma karismat. Kui veenmine toimib, liitub teie meeskonnaga ka kopsakas gorilla nimega Chris.

    Karisma

    Küsige Zitolt, kas nad aitavad teil hävitada gorilla krokodilli küünised (veenmise tase - raske).

    Primaatide majast väljudes minge läbi vasakpoolse taimeaia, et leida end gorillakuju taga. Sealt leiate härra Capi peidetud kujutise, mis tuleb leida ülesande "The Cap in the Haystack" jaoks. Tõsi, sellel olevat koodi saab lugeda vaid spetsiaalsete Mr. Cap prillidega.

    Sisenege suurde kolmnurksesse majja

    Suur kolmnurkne maja on külastuskeskus, mis asub otse Safari Parki piirkonna sissepääsu vastas. Mine lihtsalt tagasi sinna, kust tulid.

    Uurige kolmnurkset hoonet ja leidke kloonimise osakonna sissepääs

    Külaliste vastuvõtukeskuses võisteldakse teise krokodilli küünisega (3). Tapke ta ja vaadake siis vastuvõtualal korralikult ringi. Külastuskeskuse terminali lähedal asuvalt laualt leiate Nuka-Onslaughti retsepti, mis täiendab teie uut tüüpi Nuka-Cola kollektsiooni. Võite olla sammu võrra lähemal Nuka-World Beverage Designeri saavutuse teenimisele. Kõigist Fallout 4 ja Nuka-Worldi lisandmooduli saavutustest saate lugeda eraldi artiklist.

    Ruumi lõpus näete ust, mille kõrval ripub teenindusterminal - see on sissepääs kloonimise osakonda.

    Kontrollige ukse juures olevat terminali

    Pärast terminali uurimist mõistate, et praegu on võimatu ust avada, samuti leiate lunarahanõude Dr Hayne'i röövinud Loomasõprade ja Kaitsjate Seltsilt. Muidugi juhtus see enne sõda, aga ukse avamiseks on vaja dr Heina parooli, seega tasub see üles otsida. Nad hoidsid teda kohas, kus ehitati "Kurja Anakonda".

    Uurige, kas Cyto teab "kurjast Anacondast" midagi

    Rääkige Citoga kohast nimega "Evil Anaconda". Tema sõnul on tegemist suure atraktsiooniga, mida hakati loomaaia taha künkale rajama. Tõenäoliselt on seal see, mis dr Heinist on jäänud, ja seega ka tema parool.

    Jõua hiiglasliku metallist mao juurde

    Et jõuda hiiglasliku metallmao juurde, nagu Zito nimetas atraktsiooniks “Evil Anaconda”, tuleb minna sügavamale Safari pargi alale ja ületada üks sildadest üle oja. Roomajate majast mitte kaugel, kõrgete müüride vahel, näete atraktsiooni Evil Anaconda ehitusplatsi. Sinna jõudmiseks minge alla ojasse ja kõndige selle lõpuni, seejärel minge mäest üles.

    Otsige hiiglasliku metallmao käest dr Heini salasõna.

    “Kurja anakonda” territooriumil on kolm krokodiloküünist (4-6), millega pead tegelema enne, kui lähed dr Heini otsima. Ehitusplatsil on metallist putkad, millest ühest leiad salasõna. Öösel valgustatakse vajalik kabiin prožektoritega. Juhiks võib olla ka töötav generaator koos jõusoomuse tuumaseadmega, mis asub soovitud putkast mõne meetri kaugusel.

    Putka lükanduksed on lukus (lukutase on kompleksne). Võite valida luku või minna katusele ja võtta võti rohelises ODZH kotis, mis asub skeleti lähedal. Seest leiate dr Heini luustiku ja parooli, mis on punases tööriistakastis.

    Minge kloonimise osakonda

    Pöörduge tagasi külastuskeskusesse kloonimisosakonna sissepääsu lähedal asuvasse teenindusterminali. Valige terminalis rida "Ava uks Yader-Geni replikatsiooniosakonnale" ja tere tulemast salajase kloonimise osakonda.

    Keelake vigane kloonimismasin

    Kui lähete trepist alla replikatsiooniosakonda, olge ettevaatlik, et teid ründaks üks krokodilli küünis (7) osakonna kontoris ja veel kaks (8-9), sealhulgas albiino krokodilli küüniste boss, kloonimise osakonna alumisel korrusel. , kus asub Yader-Geni replikaatori terminal.

    Pärast olendite tapmist kasutage replikaatori keelamiseks terminali. Selleks valige rida "Keela praegune replikatsiooniprotseduur".

    Fallout 4 puhul aktiveeritakse see teie jaoks automaatselt, kui logite mängu, olenemata asukohast.

    Kuulake Yader-Cola raadiojaama

    Teie Pip-Boy võttis Yader-Cola raadiojaamast vastu uue raadiolaine. Kuulake, mida see ütleb. Selleks minge vahekaardil "Raadio" oma Pip-Boy'sse ja valige rida "Yader-Cola raadiojaam".

    Uus raadiolaine teatab, et Yader-Miri lõbustuspark kutsub lõõgastuma ja Yader-Miri transiidikeskusest pääseb sinna Yader-Expressi kaudu. Ärge unustage haarata pudelit oma lemmik Yader-Colat, pealegi on kohas palju ruumi ja minge puhkusele.

    Minge Yader-Miri ühistranspordikeskusesse

    Yader-Miri transiidikeskus asub lääne pool, teie Rahvaste Ühenduse kaardi serval. Hakka asja juurde. Lähedale jõudes jälgige tulistajate jõugu.

    Enne puhkusele minekut peate veel veidi võitlema. Eriti ettevaatlik peaksite olema vintpüssi ründerelvade ja komandör Keillori suhtes salalahinguga.

    • Kõige tähtsam on mitte lasta ründerelval peast energiakiirt tulistada, sest see tapab su peaaegu kohe. Või proovige sellest kõrvale hiilida.
    • Ärge maalige end nurka, sest Assaultron ründab teid pidevalt. Liikuge ja proovige hoida teda nii kaugel, et teil oleks ruumi manööverdamiseks.
    • Valige võimsam relv.
    • On hea, kui sul on kaasas kaaslane, sest ta tõmbab ründerelva tähelepanu kõrvale, kui sina sellele kahju teed.

    Kõigepealt kontrollige Yader-Mira transiidikeskuse territooriumi, et leida midagi huvitavat. Parempoolses majas, peavärava suhtes, leiab katusele viiva lifti, mis on sillaga ühendatud kõrval asuva katusega, sinna pääseb ka vasakpoolse hoone rusude otsa ronides. Vasakpoolselt hoone katuselt leiate koti, kasti ja seifi (lukutase - keskmine) laskemoona, relvade ja lõhkeainetega.

    Yader World on Yader-Cola teemapark, seega leidub erinevat tüüpi Yader-Colat laiali kõikjal, isegi prügikastides. Seega, kui teil on vaja vahendeid oma tervise taastamiseks, siis ärge olge laisk neid uurima. Transiidikeskuses asuvad ka bussid. Transiidikeskuse sissepääsule lähemal asuvas rikastatakse teid vahemälu kaantega ja ka ühelt reisijalt leiate Yader-Arcade'i piletid, mida lõbustuspargis tõenäoliselt vajate. Otsustades ühe Nuka-Worldi lisandmooduli saavutuse – kasulikud auhinnad – järgi, peate Yader-Arcade'is lunastama 100 000 piletit.

    Noh, on aeg minna Yader-Expressi. Minge Yader-Miri transiidikeskusesse ja ärge unustage vaadata Yader-Cola müügiautomaate, sest enamasti on neid seal palju. Toas kohtate haavatud meest nimega Harvey. Räägi temaga.

    Räägi Harveyga

    Harvey väidab, et röövlid püüdsid tema pere kinni. Teisel päeval kohtusid nad kaupmeestega, kellelt said teada turvalise asunduse Yader-Mir kohta. See osutus aga pettuseks; parki asusid elama raiderid. Tal õnnestus põgeneda, kuid tema perekond mitte ja ta palub teil end aidata. Ta on haavatud ja näib peaaegu surevat. Võite pakkuda Harveyle mõnuainet, et teda ravida, kuid kummaline on see, et ta mingil põhjusel keeldub, soovitades teil see tema pere jaoks säästa.

    Karisma

    Kasutage oma veenmisannet (raske tase). Teil on kolm võimalust, et tema käest teada saada, mida ta varjab.

    Sõltumata sellest, kas saate Harvey aru või mitte, annab ta teile parooli juhtterminali, et saaksite sisse lülitada monorelsi, mis viib teid Yader-Miri. Tundub, et teemapargi puhkus jääb ära!

    Taastage Yader-Expressi toide

    Vaata jaamas ringi. Vasakult küljelt leiate esmaabikomplekti ja antiradiiiniga teenindusruumi (lukutase - lihtne). Muide, lukku pole vaja noppida, lihtsalt kõndige mööda rööpaid, seal on läbipääs. Mine rööbaste lõppu ja sealt leiate seifi (lukutase keskmine) erinevate kasulike ja mitte nii kasulike asjadega.

    Paremal pool asub kontor Yader-Expressi juhtimisterminaliga, kus varem asusid kassad. Valige terminalis rida "Toitevõrgu haldamine" ja seejärel "Aktiveeri monorelss toide".

    Minge Yader-Miri Yader-Expressi kaudu

    On aeg minna Yader-Miri, et kohtuda uute seiklustega. Sisestage Yader-Express ja aktiveerige monorööpa juhtpaneel auto alguses juhiistmel.

    Tere tulemast Yader-Miri! Saate ümbruskonnaga tutvuda, kuni monorail peatub. Teid ootab aga üllatus – kõlarist kuulete Porter Gage’i ebasõbralikku häält, kes teatab, et ees ootab lõks. Kui jääte ellu, pakub Gage teile midagi huvitavat. Seniks lõbutsege ja lõbustage publikut, kuid sellest lähemalt teises ülesandes "Just niimoodi".

    Asukohad, mida uurida:

    • Yader-Miri jaam
    • Yader-Mobilchikov Arena

    Niisiis, olete jõudnud Yader-Miri lõbustusparki (ülesanne "Getting Places!"), kuid siin ootab teid üllatus. Yader Expressis rääkis Porter Gage teiega valjuhääldist ja ütles, et olete teel lõksu. Kui jääte ellu, on tal teie jaoks huvitav äri, kuid see on veel kaugel.

    Testi läbima

    Alustame testiga, kuna meil pole ikka veel muud valikut. Yader-Miri jaamas, terminaliga leti all, leiate puhastatud vee, mida kindlasti vajate, ja üldiselt loodan, et jõudsite täielikus lahinguvalmiduses koos ravimite ja toiduainetega, samuti kaaslane, kes tuleb kasuks rohkem kui üks kord.

    Minge läbi käigu, millel on märge Enter, minge trepist alla ja tere tulemast väljakutse esimesse etappi - ruumi, mis on täidetud erinevat tüüpi tornidega. Minimaalsete kaotustega toimetulemiseks on siin paar näpunäidet:

    • Proovige enne ruumi sisenemist mitu torni hävitada. Nad hakkavad tulistama alles pärast seda, kui uks teie järel paugutab, nii et seiske ukseavas ja hävitage V.A.T.S. süsteemi abil need tornid, milleni jõuate.
    • Seejärel jookse kiiresti vasakpoolse kaaneni (Yader-Cola kuulipilduja, sein) – nii sihitakse sinu poole vaid pooled allesjäänud tornidest. Hävitage need ja jookske siis teisele poole ja tegelege ülejäänuga.
    • Mõned tornid on peidetud seina taha, nii et te ei märka neid kohe, kuid olge selleks valmis.

    Pärast tornidega tegelemist kontrollige tuba. Parempoolse kohviku leti alt leiab korkide peidiku, vasakpoolses seinas ruumi otsas esmaabikomplekt ja mahakukkunud toimikukapis laskemoona kast.

    Lase käia. Seintele või muudele objektidele maalitud valged nooled näitavad meile teed kõikjal. Järgmises ruumis ootab teid paljudest lõksudest koosnev takistuste rida - vaadake jalge alla, seinu ja üldiselt olge ettevaatlik. Desarmeerige üks lõks teise järel, kuni jõuate ruumi lõppu.

    Lõksudest saab siiski mööda minna, kui teil on kõrge lukustuse tase. Vasakul pärast esimest lõksu näete väikest ruumi (sissepääsu juures on ka lõks), seal on punane uks (lossi tasand on väga raske). Kui olete selle avanud, saate enamikust püünistest mööda minna.

    Pärast lõksude läbimist või ukse avamist minge puidust trepist üles. Katse järgmine etapp on see, et oleks aega kõndida puitlaudadest kokkupandaval põrandal. Sellest kohast saate mööda väikest põrandatükki ringi liikuda, mida näete, kui keerate ümber kohe, kui trepist üles ronite. See sama põrandatükk päästab teid, kui otsustate laudadel kõndida ja kukkuda.

    Järgmisena kulgeb meie tee mööda aknaid, kuid kõigepealt vaadake nurgakesse. Sealt leiate seifi (luku nivoo on lihtne), kuid enne sinna sissemurdmist demonteerige laes olev lõks. Kõndige mööda aknaid, vaadates lõkse otsides jalgu ja lakke, leiate end kolme punase uksega koridorist.

    Meie uks on vasakul, kuna ülejäänud kaks on lõksuga tupiktee. Keskmise ukse taga on tüütu plaate lööv ahv ja parema ukse taga granaadilõks. Kõndige, kuni lähete radioaktiivsete tünnidega ruumi. Seda ei saa teha ilma hea kaitseta kiirguse ja antiradiiini eest. Kuid me teeme kõik kiiresti, mida teil pole aega märgata. Sinu ülesandeks on sellest ruumist väljumiseks avada punane uks (luku tase on raske). Häkkige see sisse või avage see võtmetega. Võtmekimp lebab nurgas kassaleti taga asuvas väikeses nurgas nagil ja kassa leti alt leiab kaante peiliku.

    Läheme alla ukse juurde, mis viib Yader-Miri tehnilistesse tunnelitesse. Sisene tunnelitesse. Vasakul pool on kappide küljes laskemoon ja laual tornijuhtimisterminal (tase - lihtne), mida ei pruugi alguses märgatagi. Saate selle ette häkkida, kuna see on teile veidi hiljem kasulik.

    Vahepeal minge kõrvaltuppa, kus mõlemale poole riiulitele asetatakse tornikesed. Nad hakkavad tulistama alles siis, kui vastasküljel olev ahv hakkab taldrikuid pihta. Kui hävitate selle varem, siis tornid ei aktiveeru, vastasel juhul aitab teid torni juhtimisterminal. Naaske tema juurde ja deaktiveerige tornid.

    Ahvi ja tornikestega ruumist lahkumiseks tuleb Yader-Miris avada hoiuruumi uks. Selle võti peitub ahvi taga olevas varustuses.

    Nüüd on aeg läbida väike labürint, kus on lõksud vannitoakaalude, miinide ja tornidena toimivate animatrooniliste tulnukate näol. Peate minema ruumi teises pooles oleva ukse juurde. Pärast tulnuka läbimist ronige mööda puidust redelit üles ja kõndige mööda labürindi moodustava varustuse tippu. Seejärel hüppa alla teiselt poolt väljapääsu juurde.

    Hävitage väljapääsul torn. Lukustatud ukse tagant (lukutase - keskmine), mille lähedal asus torn, leiate kasti lõhkeainetega. Minge läbi tunneli vana varustusega, kuid hoiduge laiali pillutatud miinidest. Neid saab tuvastada V.A.T.S režiimis. ja neutraliseerida neid tulistades ja olles ohutus kauguses. Teenindustunnel viib teid õhukesele puitlaudadest sillale, mis hakkab lagunema kohe, kui sellel seisate. Teisel pool silda on uks, mis vajab sissemurdmist (luku tase on raske).

    Seega, kui teie häkkimise tase on madal või sild on kokku varisenud, peate võitlema allpool vees elavate sooloomadega. Üks neist on legendaarne hõõguv soo, mida on üsna raske tappa. Püüdke asuda kõrgemale positsioonile ja lootke, et teie soomus on tugev ja kaaslane usaldusväärne. Pärast seda, kui olete rabaolenditega tegelenud, hävitage kohe lõhkeainega mõlemal pool kaevu olevad soomunad, vastasel juhul hakkavad nad kooruma ja ründavad teid massiliselt.

    Mine koopast läbi, see viib sind sinna, kuhu viiks teisel pool silda olev lukus uks. Enne järgmise ukse avamist demonteerige sellel olev lõks. See viib kitsasse teeninduskoridori, mis, muide, on samuti täis põrandalõkse. Koridori lõpus suunatakse teid testi järgmisse etappi. Võib-olla on see test kõige huvitavam.

    Niipea kui sisenete tuppa, kuhu koridor viib, sulgub uks ja ruum täitub gaasiga, mis teid aeglaselt tapab. Et siit välja saada ja mitte surra, tuleb gaas kinni keerata või siit võimalikult kiiresti minema saada. Gaas suletakse gaasivarustusklappide abil, millest ühte näete alloleval ekraanipildil. Kõndige selle juurde ja pöörake ümber. Neid on neli: esimene - kohe sissepääsust vasakul (ekraanipildil), teine ​​- vasakpoolsete trellide taga, peaaegu põranda lähedal, kolmas - ruumi teisel küljel, uks, neljas - esimese klapi kõrval oleva lukustatud ukse taga.

    Olukorda raskendab radikade rünnak. Nad tuleb tappa lähivõitlusrelvaga, kuna tulistamisel süttib gaas, mis tapab samaaegselt nii vaenlase kui ka teid. Sissepääsust vasakpoolses ruumis olevalt laualt leiate elektrialajaama parooli ja sisenedes parempoolsesse ruumi, mis asub teenindusruumi kaugemas osas, leiate Yaderi võtme. -Ukses Mira elektrialajaam.

    Asukohad, mida uurida:

    • Yader Town, USA
    • Grillbaar "Fizztop"
    • Fizztopi mägi
    • Restoran-teater "Salong"
    • Bradburtoni amfiteater

    Rääkige Gage'iga bossi majas

    Pärast seda, kui Porter Gage kuulutas teid ülesande „Nii saime sõidu“ lõpus raiderite uueks bossiks, ütles ta, et ootab teid bossi koopas, mis asub mäe tipus asuvas restoranis. Fizztop. Sinna me läheme.

    Mount Fizztop asub USA-s Yader Townis; selle pargi osa sissepääsu näete kohe, kui lahkute Yader-Mobilchikovi areeni hoonest. Lülitage sisse kohalik raadio (Yader-Cola raadio) ja kõndige läbi Yader Towni Mt. Lühike tee Fizztopi mäele:

    • Siseneme Yader Towni väravatest
    • Lähme paremale poole
    • Pöörame sisse esimesse paremasse käiku (teil peaks juba olema vaade mäele)
    • Nüüd jätkake edasi kuni Fizztopi mäeni.

    Fizztopi mäe territooriumile sisenedes võite kohata üsna huvitavat inimest - Sierra Petrovitat. Teie ülesanne jaotisest "Mitmesugused" on aktiveeritud - "Rääkige Sierra Petrovitaga". Miks mitte? Temalt saate hiljem kõrvalülesande "The Cap in the Haystack".

    Minge ümber järve ja oletegi kohal – teie ees on Fizztopi mägi. Mäe jalamil on lift, mis viib teid otse Fizztopi grillbaari ülaosas asuva bossi kotta.

    Porter Gage ootab teid üleval. Rääkige temaga, miks olete nüüd raiderite boss. Samuti saate temalt teada, millised plaanid neil Yader-Miriga olid, enne kui Kolter, teie tapetud röövliboss, kõik ära rikkus. Raiderite jõugud ühinesid, et tabada Yader-Mir ja muuta see tohutuks baasiks. Nad vallutasid Yader Towni ja purustasid seal elanud kaupmehed. Ja siis muutus Colter ülejäänud pargi jäädvustamiseks liiga laisaks ja juba aasta aega on raiderid istunud ühe koha peal ja hakanud omavahel kaklema. Sellepärast Colter tapeti ja nüüd on kogu lootus teie peal.

    Gage väidab, et kõigepealt peate võtma kõigi jõukude – adeptide, operaatorite ja paki – toetuse, muidu ei tule midagi välja. Peate teenima nende lugupidamise.

    Karisma

    Küsige Gage'ilt, kas tal on ideid, kuidas seda teha (keskmine veenmistase). Kui veenmine töötab, siis teate, millisele jõugule lubada, et nad teid toetaksid:

    • Neile, kes jumaldavad vägivalda, öelge neile, et verd tuleb palju.
    • Lubage operaatoritele raha, nad armastavad neid.
    • Pakk järgib seda, kes nende arvates on tugevaim.

    Seega on hetkel sinu ülesandeks kohtuda ja suhelda kolme jõugu liidritega ning siis saad jäädvustada kogu Yader-Miri. Muide, kui vaatate oma uue raideribossi peidupaigas ringi, leiate sealt jõusoomukite hooldusjaama, keemialabori, toiduvarusid, jooke, sealhulgas erinevat tüüpi Nuka-Colat ja narkootikume, aga ka tuumaüksuse jõuraudrüü öökapil ja seif (lossitasandil - raske) erinevate asjadega.

    Kohtuge Adeptide juhiga

    Adepti baas asub teie kõrval – Mount Fizztopis. See jõuk koosneb verejanulistest röövlitest, kes armastavad vägivalda ja kannavad alati nägu varjavaid maske. Jõugu juht on Nisha. Rääkige temaga nii, nagu õigeks peate, kuid pidage meeles, et adeptid armastavad verd. Nad tahavad, et te võtaksite pargi üle ja muudaksite adeptidest peamised ning seejärel läheksite Rahvaste Ühendust üle võtma.

    Nishal on teie jaoks töö, kui soovite. Temalt ülesande saamiseks rääkige temaga uuesti. Lugege altpoolt, milliseid ülesandeid saate temalt saada.

    Enne järgmise jõugu juurde suundumist võiksite Mount Fizztopis ringi vaadata. Vaatepilt on verine ja mitte eriti meeldiv, kuid kõik, mida leiate, on teie oma. Lisaks tavapärastele tarvikutele, nagu laskemoon, toit ja narkootikumid, leiate Sierra Petrovita jaoks Quartz Yader-Cola, kuid selle kohta lisateavet jaotisest "Mitmesugused" - "Sierra Petrovita saladus". Muide, see pudel asub Adeptide magamise koha lähedal - minge sissepääsu juurest ringiga paremale ja näete põrandal madratseid. Võite ka süveneda Nisha terminali (raske tase), mis asub tema toas mäe tipus; selleks minge tõusust üles. Sealt saate teavet objektide kohta, mida Nisha tähelepanelikult jälgib, hoboloogide kohta (ülesanne jaotisest "Mitmesugused" – uurige lisateavet hoboloogide kohta) ja vana vaatamisväärsuse Grandchesteri salapärase häärberi kohta (ülesanne jaotisest "Mitmesugused" - Avasta Grandchesteri salapärane mõis).

    Kohtuge operaatorite juhiga

    Operaator Gang asub restoran-teatris Salon, mis asub väljaspool Mount Fizztopi territooriumi härra Bottle'i ja härra Capi kuju lähedal. Operaatorite juht on Maggie Black ja tema parem käsi on tema vend William. Nad jätavad mulje, mis on adeptidele radikaalselt vastandlik - korralikud, mitteagressiivsed ja hästi kommertslikud, niipalju kui võib öelda raiderite kohta. Rääkige nendega nii, nagu soovite, kuid pidage meeles nende armastust kaante vastu. Operaatorid soovivad pargi tagasi viia asutajate poolt kavandatud külastajatelt korkide väljapumpamise olekusse, kuid nad valivad erinevad meetodid. Samuti on nad kindlad, et tänu oma ratsionaalsusele väärivad tõelistes asjades usaldust ainult nemad.

    Maggie Blackil on ka teie jaoks ülesanne, kui soovite end tõestada. Selle saamiseks peate pärast vestluse lõppu temaga uuesti ühendust võtma. Lugege altpoolt, millised ülesanded on Maggiel saadaval.

    Salongist leiab võtteplatsilt palju laskemoona, laudadelt toitu ja jooke ning kemikaale. Ja mis on huvitav, on lavast vasakul asuva majapidamisruumi riiulil Quartz Yader-Cola. Lubage mul teile meelde tuletada, et seda tüüpi Yader-Cola võib teile kasulikuks osutuda jaotise "Mitmesugused" ülesande täitmisel - "Sierra Petrovita saladus". Köögist pääseb kohaliku teadlase Lizzie Wyethi kabinetti. Ta katsetab mõnda ravimit inimeste peal, see peaks panema inimesi tegema seda, mida ta tahab, otsustades tema terminali aruannete järgi (tase – kerge). Operaatorid on ikka need tumedad hobused.

    Kui teie lukustusaste lubab, võite vaadata Maggie tuppa, mis asub laval paremal. Ruumi uks on lukus (lukutase – väga raske), sees on kaanega vahemälu, holotaip Maggie ja Williami taustaga, Maggie terminal (tase – raske) koos toimikuga mõne suurema Yader-Miri mängija kohta , seinaseif (lukutase - keskmine) laskemoona ja relvadega.

    Kohtuge Paki juhiga

    Kari asus elama Bradburtoni amfiteatrisse, mis asub peaaegu Yader Towni väljapääsu juures, Yader-Mobilchikov Arena lähedal. Toas käib täielik hullus - koerad, puurid loomadega, kõige metsikumad mööblitükid erinevatelt elukatelt jne. Paki alfaisane on Mason, leiad ta “troonilt” puuri rotivõitluste lähedalt. Rääkige temaga nii, nagu soovite, ja pidage meeles, et nad tunnustavad juhina ainult tugevaimaid. Kari vajab liikumist ja katet, nad on väsinud terve aasta paigal istumisest

    Karisma

    Vestluses Masoniga on teil mitu võimalust enda jaoks midagi kasulikku õppida:

    • Küsige Maystonilt, kas ta kavatseb asuda ründajate juhina (keskmine veenmistase).
    • Saate Masonilt küsida Gage'i ja Colteri loo kohta (veendumusaste on raske).

    Masonil, nagu ka teistel juhtidel, on teie jaoks tööd. Temalt ülesande saamiseks rääkige temaga uuesti. Loe altpoolt, milliseid ülesandeid võite temalt saada.

    Pakile kuuluva pargiosaga tutvudes vaadake Yader Towni telgitagustesse, mille uks asub vangidega puurist paremal. Püüa värvilise kaose vahelt enda jaoks midagi kasulikku leida. Lisaks laskemoonale, kemikaalidele, toidule ja rämpsule saate kaasa Paki rõõmsameelsed rõivad ja värvilised relvad, näiteks Paki kuulipilduja. Samuti saate häkkida Masoni terminali (raske tase) Yader-Miri võtmetegelaste märkustega.

    Avaldamise kuupäev: 09/12/2016 08:47:57

    Müts heinakuhjas

    Ülesande alustamiseks peate esmalt leidma Sierra Petrovita. See on blond rohelises särgis tüdruk, kes kõnnib Yader Townis ringi. Rääkige temaga ja ta palub teil tuua talle Quartz Yader-Cola (või võite selle sammu vahele jätta, kui teil on karisma). Neid võib leida kogu pargist, kuid kõige rohkem on neid Safari tsoonis.

    Kui olete tema usalduse võitnud, jagab ta teiega oma plaani Caps leidmiseks. Need peidetud pildid on nähtavad ainult siis, kui kannate spetsiaalseid prille, mille Sierra teile annab.

    Korkide asukoht

    Kokku on peidetud 10 pilti, millest igaühel on oma täht. Kui kogute kõik kümme kokku, saate paroolisõna, mis avab sissepääsu Bradbertoni kontorisse.

    Yader Town, USA



    See peidetud kate asub Yader Towni välisseinal. Selle leidmiseks otsige üles suur punastest tellistest tualettruum (rohelisel taustal kiri "RESTROOMS"); sissepääsust vasakul on hinnaline kaas.

    Galaxy Zone



    Star Controlleri taga, sildi "Ainult töötajad" kõrval.



    Spacewalki tunneli sissepääsust vasakul.

    Kuiv kuru



    Scout Protectroni talu vastas asuval kalmistul haua tagaküljel.



    Mad Mulligani kaevanduses. Minge mööda teed kose ja väikese onni juurde. Onni ühele küljele on peidetud kaas.

    Safari



    Gorilla kuju tagaküljel asub väljaspool Primaatide maja.



    Võsalabürindi algusest minge edasi, siis pöörake paremale ja siis veel üks paremale. Kate on seinal tupikus.

    Värskuse maailm



    Värskuse atraktsiooni maailma läänepoolses osas asuva hoone seinal.

    Laste kuningriik



    Pika torni kõige kõrgemal tasemel.



    Punase ukse taga Naerupaviljoni pöördruumis.

    Ülesande täitmine

    Hoiatus: spoilerid!

    Kui olete kogunud teabe kõigist kümnest peatükist, naaske Yader Towni Sierrasse. Ta seisab Bradburtoni kontori sissepääsu lähedal ja räägib teile, kuidas koodi abil ust avada. Ava uks ja mine üles.



    Seal on peidetud nupp, mille kohta saate lugeda Bradbertoni arvutis või leiate selle lihtsalt ise. See asub otse Yader-Cola masina taga.

    Sõitke liftiga alla ja leiate end varahoidlast, kus John-Caleb Bradburtoni külmunud pea räägib iseendaga. Ta ütleb teile, et suletud ukse taga on peidetud aardeid ja nende saamiseks peate toite välja lülitama (mis, muide, tapab ta. Aga ärge muretsege: ta ise tahab surra. Kui te olid paarsada aastat külmunud pea, saaksite temast ka aru) .

    Sierra tahab teda aga elus hoida. Kui hoiate toite sees, soovitab ta lõbusat särgi. Kui soovite aga mõlemat, võtke Sierra tema pakkumine vastu. Ja kui olete riietuse kätte saanud, lülitage lihtsalt toide välja, nii et uks avaneb. Ainus miinus on see, et Sierra solvub sinu peale ja avab tule.

    Lukustatud on võimas relv" Yader-met" - muudetud "Paks mees". Seal on ka paar “Tuumalaengut” – eelmainitud kahuri padruneid koos nende joonisega. Samuti on olemas imeline Yader-Cola valem, tänu millele saad seda igal ajal ise valmistada. Pange tähele, et Yader-Met on ainulaadne relv ja seda ei saa uuesti luua. Enne müümist mõelge hoolikalt läbi.

    Mänguuudised

    4 tundi 9 min. tagasi 0 Polügaamia probleemidest uues Catherine'i treileris: Full Body 4 tundi 28 min. tagasi 0 Uus videopäevik GreedFall rollimängu seiklusest